GRUNDLAGEN DER MEDIENTECHNIK Grundlagen der Rechentechnik Prof Dr

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GRUNDLAGEN DER MEDIENTECHNIK Grundlagen der Rechentechnik Prof. Dr. -Ing. Jürgen Albrecht 26. Oktober 1998

GRUNDLAGEN DER MEDIENTECHNIK Grundlagen der Rechentechnik Prof. Dr. -Ing. Jürgen Albrecht 26. Oktober 1998

Inhalt der Vorlesung

Inhalt der Vorlesung

Grundlagen der Rechentechnik 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. Begriffe Historie Funktion eines

Grundlagen der Rechentechnik 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. Begriffe Historie Funktion eines Computers Das rechnerinterne Modell Periphere Geräte Software, Softwaresysteme Designer, Künstler und Computer

1. Fachbegriffe I

1. Fachbegriffe I

1. Fachbegriffe II

1. Fachbegriffe II

1. Begriff ‘Medien’

1. Begriff ‘Medien’

1. Begriff ‘Neue Medien’

1. Begriff ‘Neue Medien’

2. Historie I

2. Historie I

2. Historie II

2. Historie II

3. Funktion des Computers u u u u Funktionsprinzip Bestandteile eines Computers Hardware und

3. Funktion des Computers u u u u Funktionsprinzip Bestandteile eines Computers Hardware und Software Digitale Codierung Pixel- und Vectorgrafik Periphere Geräte Der ‘Standard-PC’ im IV Quartal 1996

3. Funktionsprinzip I

3. Funktionsprinzip I

3. Funktionsprinzip II

3. Funktionsprinzip II

3. Funktionsprinzip III

3. Funktionsprinzip III

3. Bestandteile eines Computers u Mikroprozessor Arbeitsspeicher: RAM Massenspeicher: Festplatte I/O-Schnittstelle Grafikkarte Soundkarte Netzkarte

3. Bestandteile eines Computers u Mikroprozessor Arbeitsspeicher: RAM Massenspeicher: Festplatte I/O-Schnittstelle Grafikkarte Soundkarte Netzkarte u Software / Periphere Geräte. . . ? u u u DEMO

3. Digitale Codierung u u u Rechner versteht nur 0/1. . . alles ist

3. Digitale Codierung u u u Rechner versteht nur 0/1. . . alles ist zu codieren Rechner arbeitet binär, versch. Codiersysteme: dezimal, sedezimal, dual, logische Verknüpfung Standardisierung: 1 Byte = 8 bit, ASCII-Code

3. Funktionsprinzip I

3. Funktionsprinzip I

3. 8 -Bit-ASCII-Code

3. 8 -Bit-ASCII-Code

3. Pixel- und Vectorgrafik

3. Pixel- und Vectorgrafik

3. Pixel- und Vectorgrafik u u u Keine analoge Anzeige digitaler Objekte ! Unterschiedliche

3. Pixel- und Vectorgrafik u u u Keine analoge Anzeige digitaler Objekte ! Unterschiedliche Grafik-Codierung (Zweck) Pixel: Pixel, x, y, Farbwert (s/w: 0/1) Vector: Objekt, x, y, Attribute Begriff ‘Objekt’ Auflösung Monitor: z. B. VGA 640 x 480 Auflösung Bild: dpi (dots per inch) Farbtiefe Bild: 0, 8, 16 oder 24 bit DEMO

3. Periphere Geräte u u u u Tastatur Monitor Externe Speicher Maus Drucker Soundsystem

3. Periphere Geräte u u u u Tastatur Monitor Externe Speicher Maus Drucker Soundsystem Scanner Netz-Anschluß

4. Das rechnerinterne Modell u u u Das entscheidende Mittel jeder Rechneranwendung ist das

4. Das rechnerinterne Modell u u u Das entscheidende Mittel jeder Rechneranwendung ist das rechnerinternen Modell RIM erzeugen, manipulieren, präsentieren Größter Vorteil der CA-Techniken ist die extreme Manipuliermöglichkeit des RIM Software: System zur Erzeugung RIM Das RIM wir in einer Datei gespeichert

4. Funktionsprinzip CA-Technik

4. Funktionsprinzip CA-Technik

4. Beispiel CA-Technik

4. Beispiel CA-Technik

4. Text als RIM

4. Text als RIM

4. Bild als RIM DEMO

4. Bild als RIM DEMO

4. Modell als RIM

4. Modell als RIM

4. RIM: Codierte Datei DEMO

4. RIM: Codierte Datei DEMO

Zusammenfassung I

Zusammenfassung I

Das Letzte. . . vom 23. 10. 1997

Das Letzte. . . vom 23. 10. 1997

Das Letzte. . . vom 20. 1998

Das Letzte. . . vom 20. 1998

5. Periphere Geräte im Detail I u Tastatur / Scanner u Monitor: u Ext.

5. Periphere Geräte im Detail I u Tastatur / Scanner u Monitor: u Ext. Speicher: u Maus / Joystick Trommelscanner Flachbettscanner Diascanner Bildröhre Flachbildschirm Disc, Tape, MOT, eigene CD, Netz DEMO

5. Schreib-Lese-Kopf

5. Schreib-Lese-Kopf

5. Staub

5. Staub

5. Festplatte

5. Festplatte

5. Periphere Geräte im Detail II u Drucker: u Soundsystem u Netz-Anschluß Nadel, Ink.

5. Periphere Geräte im Detail II u Drucker: u Soundsystem u Netz-Anschluß Nadel, Ink. Jet, Laser Farbdruck, Plotter 16 - oder 32 -bit Ausstattung LAN: Netzkarte WAN: ISDN, Modem WWW: Internet DEMO

5. Laser

5. Laser

5. Periphere Geräte im Detail III u u CAM Fräsmaschine Druckmaschine Webmaschine Rapid Prototyping

5. Periphere Geräte im Detail III u u CAM Fräsmaschine Druckmaschine Webmaschine Rapid Prototyping Stereolithographie 3 D-Printing Laser Sintern Laminierung (LOM)

6. Software und -systeme u u u Was ist Software ? DEMO Begriff Softwaresystem

6. Software und -systeme u u u Was ist Software ? DEMO Begriff Softwaresystem Programmiersprachen Professionelle Programmierung: CASE Wozu ein Betriebssystem ? DEMO Marktanteile: Zahlen Anwendersoftware

6. Software: Beispiel Zitiert aus: Albrecht, Basic für Designer (1985) Seite 72

6. Software: Beispiel Zitiert aus: Albrecht, Basic für Designer (1985) Seite 72

6. Softwaresysteme

6. Softwaresysteme

6. Programmiersprachen

6. Programmiersprachen

6. Betriebssysteme

6. Betriebssysteme

6. CAD-Betriebssysteme 1993

6. CAD-Betriebssysteme 1993

6. CAD-Betriebssysteme 1995

6. CAD-Betriebssysteme 1995

6. Anwendersoftware 1998 u u Textverarbeitung TEXT Win. Word, Word. Perferct, Office-Pakete Grafikdesign SCHRIFT

6. Anwendersoftware 1998 u u Textverarbeitung TEXT Win. Word, Word. Perferct, Office-Pakete Grafikdesign SCHRIFT + BILD Corel. Draw, Freehand, Illustrator Bildbearbeitung BILD Photoshop, Photostyler, Photo. Impact Konstruktion MODELL Auto. CAD, 3 D-Studio Max, ALIAS

6. Software im PC-Atelier u Betriebssystem IV/1998 Windows NT 4. 0 u Winword 97,

6. Software im PC-Atelier u Betriebssystem IV/1998 Windows NT 4. 0 u Winword 97, Page. Maker 6. 5 u Corel. Draw 8. 0, Photo. Shop 5. 0, Illustrator 7 u Auto. CAD R 13 u Netscape Communicator, Internet Explorer 4 u Eudora Light 3. 0 u Dreamweaver, Netscape Composer

6. Preise Prozessoren September 1997

6. Preise Prozessoren September 1997

6. Preise Prozessoren Oktober 1997

6. Preise Prozessoren Oktober 1997

6. Preise PCSysteme 10/96

6. Preise PCSysteme 10/96

6. Preise Basismodell 10/98

6. Preise Basismodell 10/98

6. Der Standard-PC im IV/1996

6. Der Standard-PC im IV/1996

6. Der Standard-PC im IV/1997

6. Der Standard-PC im IV/1997

6. Der Standard-PC im IV/1998

6. Der Standard-PC im IV/1998

6. Literatur Hard- und Software u Bücher: Jede Menge ! u CD-ROM: Jede Menge

6. Literatur Hard- und Software u Bücher: Jede Menge ! u CD-ROM: Jede Menge ! u Wirklich wichtig: Bücher für Software !!

7. Rechner und Design

7. Rechner und Design

7. Rechner und Design u u In allen Bereichen: Textverarbeitung, Datenbanken, Kommunikation Besondere Designgegenstände

7. Rechner und Design u u In allen Bereichen: Textverarbeitung, Datenbanken, Kommunikation Besondere Designgegenstände sind: Text, Schrift, Bild und 3 D-Modell Gibt es eine Spezifik der CA-Techniken im Design? Es gibt keine kreativen Computer !!

Zusammenfassung II

Zusammenfassung II

Das Letzte: Micro. Soft contra Netscape

Das Letzte: Micro. Soft contra Netscape

Das Letzte vom 27. 10. 1998

Das Letzte vom 27. 10. 1998