Grundlagen der Medientechnik Fotorealistische Bilder und Videos Prof
Grundlagen der Medientechnik Fotorealistische Bilder und Videos Prof. Dr. -Ing. Jürgen Albrecht 18. Juli 1998
VORTRAG ZUM TAG DER OFFENEN TÜR AN DER BURG GIEBICHENSTEIN AM 18. JULI 1998
Wo ist das Problem ? Juli 1998
Wo ist das Problem ?
Die Zeiten ändern sich. . . l l l Seit 1986 arbeiten wir mit Auto. CAD. . . Ziel: Technische Zeichnungen und 3 D-Modelle Seit 1993 parallel dazu mit ALIAS auf SGI Ziel: Gerenderte 3 D-Modelle, Präsentationen Tendenz: Weg von Auto. CAD und ALIAS Hin zu Intel-PC + 3 D Studio MAX o. ä.
Neue Möglichkeiten l l Modeling ist nach wie vor nötig. . . Danach aber nicht mehr Strichzeichnung, sondern fotorealistische Bilder. Animation der Modelle führt zu digit. Video. Konsequenz: Neue digitale Techniken und Neue digitale Produkte Viel Arbeit für Designer. . . !!
Drahtmodell einer Tasse
Schnittdarstellung
Tasse gerendert
Tasse aus Glas
Render-Systeme l MH 3 D www. hash. com Bryce 3 D www. metacreation. com Cimema 4 D XL www. maxon. de Softimage 3 D www. softimage. com 3 D Studio MAX www. ktx. com ALIAS Power Animator www. alias. com l Literatur: - c‘t 1998, Heft 2 l l l
Was ist 3 D Studio ? l l l l Modeling, Rendering und Animation Kinetix ist Tochter von Autodesk Semiprofessionelle PC-CAD-Linie Plug-In-Module von Dritten: Wie Auto. CAD Aktuell: 3 D Studio MAX R 2. 5, July 1998 Vollversion ca. 8. 000 DM, Dongle ! Windows 95 und NT (nur Intel-Plattform)
Funktionsbereiche l l l l Benutzeroberfläche 2 D-Modeling 3 D-Modeling Kamera Licht Material Rendering Animation
Wozu 3 D Studio ? l l l Nicht für Grundrisse / Techn. Zeichnungen Nicht für CAD/CAM: maßgenaue 3 D-Modelle Nicht Grafikdesign (noch nicht ? ) Präsentation von 3 D-Modellen l Gerenderte 2 D-Ansichten von 3 D-Modellen l Animation von 3 D-Modellen: Video l 3 D-Modeling, z. B. für VR, Spiele, u. a.
Wie arbeitet 3 D Studio ? Entscheidend: Woher kommt das 3 D-Modell ? ? l l l 3 D-Modell in Umgebung = Szene Kamera = Ansicht Beleuchtung Material Rendering
KAMERA Beispiel
LICHT Beispiel
LICHT Beispiel
1. SM Standard Beispiel
2. MM Map-Mat. 2. Beispiel
3. MK Kombi Beispiel
Demonstration l l l Benutzeroberfläche Objekte generieren und Editieren Verschiedene Modelldarstellungen Unterschiedliche Ansichten Rendering
Kurs und Ergebnisse l l l Seit 1996 3 D Studio im Medienzentrum Verschiedene Experimentalkurse Im Frühjahr 1998 der erste Crash-Kurs Der schnellste Rechner ist gerade gut genug: Pentium II, 400 MHz, 256 MB RAM. . . usw. Ergebnisse des Crash-Kurses: Gerenderte Bilder und Videos
Beispiel-Bilder l Studenten des Crash-Kurses Andrea Gunschera: Modeling mit Auto. CAD Rendering mit Siview 5. 2 l Jürgen Albrecht: l Rastgetriebe
Rainer Noack
Beatrice Neumann
Alexander Graichen
Gerd Wünsche
Carol Selig
Hendrik Speck
Thomas Orenz
Ralitza Spassova
Steffen Weber
Markus Mannes
Markus Mannes
Andrea Gunschera
Bilder von Andrea Gunschera / 1998
Bilder von Andrea Gunschera / 1998
Bilder von Andrea Gunschera / 1998
Bilder von Andrea Gunschera / 1998
Bilder von Andrea Gunschera / 1998
Bilder von Andrea Gunschera / 1998
Explosionsdarstellung
Explosionsdarstellung
Explosionsdarstellung
Lichtwirkung
Lichtwirkung
Animation l l l Eine Animation ist ein zeitabhängiges Modell: Mit der laufenden Zeit ändert sich das Modell. Alle Parameter eines Modells sind zu animieren: Objekte, Licht, Kamera, Material Prinzip der Animation: Keyframing Ergebnis: Digitales Video z. B. im Format *. AVI Problem: Dramaturgie und Sound
Render-Zeiten, Video l l Faustformel: 1 Minute = 2000 Bilder = 3 Stunden Beispiel: - Rechner Pentium II, 400 MHz - Format 800 x 600 Pixel - 1 Minute Video = 1800 Bilder - Renderzeit 2 bis 5 Stunden je nach Bildinhalt
Wiedergabe l l Verschiedene Video-Kompressionsformate Bildformat und Auflösung Player und Rechenleistung Noch nicht genügend Know-how
Beispiel-Videos l l l Carol Selig Gerd Wünsche Markus Mannes Steffen Weber Thomas Orenz Jürgen Albrecht Saturn Zahnradgetriebe Spinne Scheinwerfer Signet Gelenkgetriebe
Beispiel: Getriebe-Animation AL / Februar 1961
Beispiel: Getriebe-Animation l l l Getriebeplan für ein Einstand-Rastgetriebe Digitaler Modellbau mit 3 D-Studio MAX Animation als vorwärts gerichtete Kinematik s. Dateien Rast 00. max bis Rast 05. max 2 D-Bilder durch Rendering (Hintergrund, Licht !) oder Capture (hier auch 2 D-Objekte sichtbar !) Explosionsdarstellungen AL/160696
Animation Getriebe I
Animation Getriebe II
Tendenzen l l l Schnelle Rechner für Rendering und Video Hochleistungs-Render-Systeme auch für PC Schwachstelle: Digitaler Modellbau Größte Reserven der IT liegen in VR VR: Modellbau, Rendering, Animation und Video Für das Design gewinnen Präsentationen mit dieser Technik zunehmend an Bedeutung
Literatur l l l Michael Todd Peterson !! Das. Lehrbuch zum Kurs 3 D Studio MAX Arbeitsbuch (1997) Markt und Technik, 79, 95 DM ISBN 3 -8272 -5283 -0 Robert Warnke 3 D Studio Max, übersichtlich, schnell und professionell (1997) Addison-Wesley, 69, 90 DM Christian Immler Das große Buch 3 D Studio MAX (1997) Data Becker, 99. 00 DM !!
Literatur l l l Robert Warnke 3 D Studio MAX R 2 - Befehlsreferenz (1998) Addison-Wesley, 79, 90 DM Christoph Lindemann 3 D Studio Max 2 Creative (1998) Internatioml Thomson Publ. 79. 95 DM Michael Todd Peterson 3 D Studio Max 2 Fundamentals (1998) Markt und Technik 89. 95 DM
Das Letzte. . . vom 18. Juli 1998
- Slides: 59