Architecture des Ordinateurs Communication de donnes entre lments

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Architecture des Ordinateurs Communication de données entre éléments Communication processeur mémoire Évaluation de performances

Architecture des Ordinateurs Communication de données entre éléments Communication processeur mémoire Évaluation de performances La gestion de périphériques Plus loin dans l ’assembleur : le processeur MIPS gestion de périphériques en assembleur les exceptions Quelques architectures parallèles

Échange de données

Échange de données

Rappel Échange de données via : bus d ’adresse (unidirectionnel) bus de données (bidirectionnel)

Rappel Échange de données via : bus d ’adresse (unidirectionnel) bus de données (bidirectionnel) Microprocesseur Mémoire

Rappel Terme générique de BUS : englobe bus de donnés, bus d ’adresse, signaux

Rappel Terme générique de BUS : englobe bus de donnés, bus d ’adresse, signaux de commande Microprocesseur Mémoire commandes RAM CPU BUS

Autres dispositifs Communication avec d’autres éléments : • clavier • moniteur (carte vidéo) •

Autres dispositifs Communication avec d’autres éléments : • clavier • moniteur (carte vidéo) • souris • cartes contrôleur (USB, SCSI, Firewire) • disques, lecteurs/graveurs • imprimantes • autres cartes (réseau, acquisition vidéo, etc…)

Autres dispositifs Communications entre processeur et éléments, mais aussi d’élément à élément. Communication par

Autres dispositifs Communications entre processeur et éléments, mais aussi d’élément à élément. Communication par BUS : canal de communication plusieurs sortes de BUS CPU RAM Disque BUS imprim ante Écran autres

Autres dispositifs Éléments échangent des données via le bus. 1 seul bus : 1

Autres dispositifs Éléments échangent des données via le bus. 1 seul bus : 1 seul dialogue à la fois 2 éléments concernés : le dialogue doit être organisé : stratégie de type Maître/Esclave Maître : donne des commandes via le bus Esclave : effectue l’action demandée Exemples avec CPU et Mémoire

Échanges CPU/Mémoire Comment utiliser le (? ) bus… LE bus : abus de langage

Échanges CPU/Mémoire Comment utiliser le (? ) bus… LE bus : abus de langage : facilite la présentation en fait : bus d ’adresse, bus de données le plus souvent : pistes de cuivre contiguës : apparence d’un seul bus. De plus : signaux de commande pour piloter l’esclave En cas d’échange CPU/mémoire Maître : CPU Esclave : Mémoire

Échanges CPU/Mémoire Établissement d ’un dialogue initié par le CPU : 2 possibilités :

Échanges CPU/Mémoire Établissement d ’un dialogue initié par le CPU : 2 possibilités : a) b) Lire une donnée à une certaine adresse Écrire une donnée à une certaine adresse quel élément fournit les informations pour ces deux cas ? a) CPU fournit adresse ou lire : via le bus d ’adresse commande READ via signaux de commande RAM fournit valeur stockée via le bus de données

Échanges CPU/Mémoire b) CPU fournitadresse ou lire : via le bus d ’adresse commande

Échanges CPU/Mémoire b) CPU fournitadresse ou lire : via le bus d ’adresse commande WRITE via signaux de commande valeur à écrire via le bus de données la RAM est passive ? Les éléments du dialogue sont ordonnés chronologiquement ! La RAM ne peut pas traiter la requête instantanément

Échanges CPU/Mémoire Cas a) CPU : "voici l’adresse, voici la commande READ" quand la

Échanges CPU/Mémoire Cas a) CPU : "voici l’adresse, voici la commande READ" quand la donnée sera-t-elle fournie par la RAM ? La RAM fonctionne-t-elle bien ? RAM : fournit un premier accusé de réception de la commande envoyée par le processeur : "bien reçu !" RAM : temps d’attente (délai de latence) pour répondre une fois ce délai passé : RAM "voici la donnée, elle peut être lue" CPU "bien reçu !" RAM "ok, je suis de nouveau disponible"

Échanges CPU/Mémoire Cas b) CPU : "voici l’adresse, voici la commande WRITE, voici la

Échanges CPU/Mémoire Cas b) CPU : "voici l’adresse, voici la commande WRITE, voici la donnée" quand la donnée sera-t-elle inscrite par la RAM ? La RAM fonctionne-t-elle bien ? RAM : fournit un premier accusé de réception de la commande envoyée par le processeur : "bien reçu !" RAM : temps d’attente (délai de latence) pour répondre une fois ce délai passé : RAM "j'ai écrit la donnée" CPU "bien reçu !" RAM "ok, je suis de nouveau disponible"

Types de BUS Deux grandes familles de bus pour traiter ce type d'échange BUS

Types de BUS Deux grandes familles de bus pour traiter ce type d'échange BUS synchrone : possède sa propre fréquence, synchronisation des dispositifs par rapport au BUS utilisation des fronts du signal d'horloge du bus comme points de repère : toute transaction occupe un nombre entier de cycles de bus

Types de BUS Bus synchrone : signal d'horloge représentation : t ns Front montant

Types de BUS Bus synchrone : signal d'horloge représentation : t ns Front montant Front descendant 1 cycle de bus Temps de montée non négligeable par rapport au temps de cycle

Types de BUS Toute information est prise en compte à l'apparition d'un front (montant

Types de BUS Toute information est prise en compte à l'apparition d'un front (montant ou descendant). Certains dispositifs utilisent les deux fronts (ex : RAM de type DDR) permet des transferts par blocs (plusieurs données)

Types de BUS asynchrone : pas d'horloge, les points de repère sont fournis pas

Types de BUS asynchrone : pas d'horloge, les points de repère sont fournis pas des signaux annexes de synchronisation. Chaque élément pilote un tel signal de synchronisation signal MSYN : synchronisation maître signal SSYN : synchronisation esclave

Chronogrammes de BUS Reprise des exemples de dialogue Détail de la transaction , des

Chronogrammes de BUS Reprise des exemples de dialogue Détail de la transaction , des signaux délivrés au fur et à mesure du temps : chronogramme de bus. Découpé ou non en cycles ! Déroulement temporel Horloge ! Synchrone/asynchrone : Même dialogue, synchronisation différente.

Chronogrammes de BUS Bus asynchrone Les signaux ADRESSES MREQ RD MSYN DONNEES SSYN

Chronogrammes de BUS Bus asynchrone Les signaux ADRESSES MREQ RD MSYN DONNEES SSYN

Chronogrammes de BUS Relation de cause à effet entre signaux ADRESSES MREQ RD MSYN

Chronogrammes de BUS Relation de cause à effet entre signaux ADRESSES MREQ RD MSYN DONNEES SSYN

Chronogrammes de BUS Bus synchrone, fréquence F= 40 MHz C 2 C 1 C

Chronogrammes de BUS Bus synchrone, fréquence F= 40 MHz C 2 C 1 C 3 ADRESSES MREQ RD WAIT DONNEES

Chronogrammes de BUS Contrainte de temps sur un bus synchrone Adapter le temps de

Chronogrammes de BUS Contrainte de temps sur un bus synchrone Adapter le temps de réponse de la mémoire à la fréquence du bus. But : minimiser les cycles en wait-state car : occupation du bus monopolisation de l'UC (instruction en cours) le bus peut être plus lent que l'UC. L'UC s'organise en conséquence (déséquencement)

Chronogrammes de BUS Contrainte de temps sur un bus synchrone Sur l'exemple précédent :

Chronogrammes de BUS Contrainte de temps sur un bus synchrone Sur l'exemple précédent : calcul du temps de réponse de la mémoire en fonction des caractéristiques du bus: la mémoire commence à réagir lorsque les signaux MREQ et RD sont actifs. pourquoi pas de réaction avec le bus d'adresse ?

Chronogrammes de BUS Contrainte de temps sur un bus synchrone Temps disponible dans chaque

Chronogrammes de BUS Contrainte de temps sur un bus synchrone Temps disponible dans chaque cycle C 1 : reste (à peu près) : 10 ns (après stabilisation de MREQ et RD) cycle C 2 : on accepte un cycle en wait-state : 25 ns (la mémoire indique qu'elle ne peut répondre) cycle C 3 : la donnée doit être stable à la moitié du cycle : 10 ns (car donnée lue au front descendant d'horloge dans C 3) total : 45 ns = limite supérieure du temps de réaction avec 1 wait-state

Chronogrammes de BUS Contrainte de temps sur un bus synchrone Démarche inverse : on

Chronogrammes de BUS Contrainte de temps sur un bus synchrone Démarche inverse : on connaît le temps de réponse de la mémoire, combien y aura-t-il de cycles d'attente ? Nombre de cycles en wait-state 4 3 2 1 0 45 70 95 120 Temps de réponse (ns)

Mode bloc (bus synchrone) Transfert de plusieurs données à la suite : une seule

Mode bloc (bus synchrone) Transfert de plusieurs données à la suite : une seule adresse fournie (sinon : plusieurs transactions) plusieurs valeurs concernées (lecture ou écriture) donc valeurs localisées à des adresses successives Utilité ? 1) taille de donnée transmise = taille D du bus de données rappelez-vous le M 68000 ! D taille M d'une cellule mémoire taille R d'un registre de données ! 2) Anticipation des accès futurs

Mode bloc (bus synchrone) Ajout d'un signal supplémentaire BLOCK pour demande de lectures successives.

Mode bloc (bus synchrone) Ajout d'un signal supplémentaire BLOCK pour demande de lectures successives. Principe : le CPU donne : l'adresse, le nombre de données à fournir (sur bus de données) et utilise un signal BLOCK. La mémoire indique les cycles de wait-state, puis transmet les données demandées à raison d'une par cycle. Exemple d'un tel chronogramme :

Chronogramme de transfert de bloc C 2 C 1 C 3 C 4 ADRESSES

Chronogramme de transfert de bloc C 2 C 1 C 3 C 4 ADRESSES BLOCK MREQ RD WAIT DONNEES nombre data

Comparaison de performance Avec un bus synchrone : transfert de N données (lecture) mode

Comparaison de performance Avec un bus synchrone : transfert de N données (lecture) mode 'simple' : N transactions, chacune consommant C cycles. décomposons C : 1 cycle de préparation W cycle(s) d'attente (wait state) 1 cycle de lecture d'où C = W+2 d'où temps total de transfert (on considère que les transactions s'enchaînent sans temps mort) : N. C = N. (W+2)

Comparaison de performance Avec un bus synchrone : transfert de N données (lecture) mode

Comparaison de performance Avec un bus synchrone : transfert de N données (lecture) mode 'bloc' : 1 transactions, consommant C' cycles. décomposons C' : 1 cycle de préparation W cycle(s) d'attente (wait state) N cycles de lecture (car mode bloc) d'où temps total de transfert (on considère que les transactions s'enchaînent sans temps mort) : 1. C' = 1+W+N

Autres types de transactions Communications avec autres dispositifs ? Avec le même principe :

Autres types de transactions Communications avec autres dispositifs ? Avec le même principe : synchronisation d'un dialogue pré établi entre maître et esclave, via le bus. Maître : "voici l'adresse, voici la commande (et éventuellement la donnée)" Esclave : (au bout d'un certain temps) : "Ok, bien reçu, c'est fait" Maître : "Bien reçu, j'ai terminé de mon côté" Esclave : "Je suis de nouveau disponible"

Autres types de transactions Tout dispositif ou périphérique est adressable par le CPU où

Autres types de transactions Tout dispositif ou périphérique est adressable par le CPU où un autre dispositif (nous y reviendrons plus tard)

Limites des familles de BUS Bus synchrone : présence de cycles transactions en nombre

Limites des familles de BUS Bus synchrone : présence de cycles transactions en nombre entiers de cycles coût peu élevé : synchro faite par le bus. Efficace pour une gamme de fréquence Bus asynchrone : transactions réglées au plus vite signaux supplémentaires coût élevé : synchro faite par les périphériques ! Efficace quelle que soit le débit du périphérique

Architecture des bus d'un PC Basé sur des BUS synchrones. Quels types de bus

Architecture des bus d'un PC Basé sur des BUS synchrones. Quels types de bus connus ? ISA / EISA : ancien bus de PC PCI (VLB) : Bus générique à l'origine USB : Universal Serial Bus AGP : Accelerated Graphic Port : cartes graphiques IDE/EIDE/(S)ATA : Integrated Drive Electronics / AT Attachment : Disques SCSI Disques :

CPU BUS Processeur Carte Vidéo Gfx RAM IDE ATA Clavier/souris /floppy/Midi BUS AGP Chipset

CPU BUS Processeur Carte Vidéo Gfx RAM IDE ATA Clavier/souris /floppy/Midi BUS AGP Chipset 1 "North. Bridge" BUS MEM RAM BUS interne Chipset 2 "South. Bridge" BUS PCI USB Fire. Wire Audio/Modem /Réseau

Caractéristiques des bus PC Le Fire. Wire (ou IEEE 1394 -1995) partie intégrante de

Caractéristiques des bus PC Le Fire. Wire (ou IEEE 1394 -1995) partie intégrante de la norme SCSI-3, utilisation d'un bus série. Standard for a High Performance Serial Bus : nom de norme originale Fire. Wire : nom déposé par Apple Computers Inc. Avantages prévus : • interface numérique (pas de CAN/CNA) • taille réduite : câble fin, peu coûteux • Hot Plug and Play • topologie flexible • garantie de bande passante pour tous les périphériques

Caractéristiques des bus PC Le Fire. Wire (ou IEEE 1394 -1995) Destiné à relier

Caractéristiques des bus PC Le Fire. Wire (ou IEEE 1394 -1995) Destiné à relier : ordinateurs, produits manipulant de l'audio et de la vidéo (caméscopes), imprimantes, scanners, disques durs. Proche de l'USB, bande passante bien supérieure, apparition de l'IEEE 1394 b pour concurrencer l'USB 2. 0

Caractéristiques des bus PC Le SCSI (Small Computer System Interface) créée en 1986 à

Caractéristiques des bus PC Le SCSI (Small Computer System Interface) créée en 1986 à partir de l'interface SASI. Possibilité de connecter des périphériques internes, contrôleur évolué non prévu en série sur les différents chipsets : carte SCSI et matériels onéreux en général. Gestion des accès et des transferts réalisés par des puces spécialisées : décharge du processeur. Débit de 1, 5 Mo/s (SCSI-1) à 320 Mo/s (SPI-Ultra 320)

Caractéristiques des bus PC L'USB (Universal Serial Bus) Première version commerciale de l´Universal Serial

Caractéristiques des bus PC L'USB (Universal Serial Bus) Première version commerciale de l´Universal Serial Bus, l´interface USB 1. 1 permet de connecter à un micro-ordinateur jusqu´à 127 périphériques pour un débit maximal de 12 Mbits/s, soit 1. 5 Mo/s, le tout sur un bus série comme son nom l´indique. Principalement destiné aux périphériques lents, l´interface a été développée par Compaq, Hewlett-Packard, Intel, Lucent, Microsoft, NEC et Philips depuis 1994 pour aboutir sur le marché grand public en 1998.

Caractéristiques des bus PC L'USB (Universal Serial Bus) Les principaux critères du développement de

Caractéristiques des bus PC L'USB (Universal Serial Bus) Les principaux critères du développement de ce bus ont été les suivants : ·Facilité d´utilisation ·Solution bas-prix pour des périphériques pouvant communiquer jusqu´à 12 Mbits/s ·Transmission en temps réel de la voix, du son et de vidéos compressées ·Support de l´architecture CTI (Computer Telephony Integration) ·Facilité et ajout de possibilités d´extensions pour tout micro-ordinateur

Caractéristiques des bus PC Le protocole L´USB prend en charge principalement deux modes de

Caractéristiques des bus PC Le protocole L´USB prend en charge principalement deux modes de transmission : le mode asynchrone, tout comme un port série classique; le mode isochrone, qui permet une communication périodique et continue entre le contrôleur maître et les périphériques. À chaque milliseconde précisément, le contrôleur maître transmet un paquet pour maintenir tous les périphériques synchronisés. Il y a quatre sortes de paquets: les paquets de contrôle, les paquets isochrones, les paquets en vrac et les paquets d´interruption.

Caractéristiques des bus PC Les paquets de contrôle servent à configurer des périphériques, à

Caractéristiques des bus PC Les paquets de contrôle servent à configurer des périphériques, à leur donner des commandes et les interroger sur leur statut. Les paquets isochrones servent aux périphériques temps réel comme les webcams et les téléphones, qui ont besoin d´envoyer ou de recevoir des données à des intervalles de temps réguliers. Ils ont un délai fixe, mais ne permettent pas de retransmission en cas d´erreur. Les paquets en vrac servent pour des transferts en direction ou en provenance d´un périphérique sans exigence de temps réel, comme des imprimantes. Les paquets d´interruption sont nécessaires parce que le USB ne support pas les interruptions.

Caractéristiques des bus PC Le bus AGP de la carte graphique en lui ouvrant

Caractéristiques des bus PC Le bus AGP de la carte graphique en lui ouvrant un canal direct d'accès à la mémoire, sans passer par le contrôleur d'entrée-sorite. Ainsi le contrôleur vidéo peut accéder directement à la mémoire vive centrale Le port AGP 1 X est cadencé à 66 MHz, contre 33 MHz pour le bus PCI, ce qui lui offre une bande passante de 264 Mo/s (pour le bus PCI 132 Mo/s à partager entre les différentes cartes), soit de bien meilleures performances, notamment pour l'affichage de scènes 3 D complexes.

Caractéristiques des bus PC Le bus AGP Avec l'apparition du port AGP 4 X,

Caractéristiques des bus PC Le bus AGP Avec l'apparition du port AGP 4 X, la bande passante est passée à 1 Go/s. Maintenant la nouvelle norme est en AGP Pro 8 x avec une bande passante de 2 Go/s. Les débits des différentes normes AGP sont les suivants : ·AGP 2 X : 66, 66 MHz x 2(coef. ) x 32 bits = 533. 67 Mo/s ·AGP 4 X : 66, 66 MHz x 4(coef. ) x 32 bits = 1, 06 Go/s ·AGP 8 X : 66, 66 MHz x 8(coef. ) x 32 bits = 2, 11 Go/s

Performances de bus Dépend de la largeur de bus = taille de la donnée

Performances de bus Dépend de la largeur de bus = taille de la donnée transmise Dépend du temps de transmission de la donnée = temps de présence sur le bus. Ce temps dépend de la fréquence de bus. Soit un bus synchrone de fréquence F (en MHz), et d'une largeur de N bits (N fils de données). Fréquence F : nombre de changements d'état par seconde, chaque ligne de bus est indépendante : Débit Dmax = F. N (en bits/s-1).

Performances de bus Applications numériques : F= 133 MHz, N=64 bits : Dmax =

Performances de bus Applications numériques : F= 133 MHz, N=64 bits : Dmax = 64. 133. 106 bits. s-1, soit 1 064 000 octets/s, soit 0, 99 Go/s, en divisant par 10243. Un constructeur fait ce calcul mais : il divise par 10003 : 1, 064 Go/s. Sa mémoire est de la DDR : il double le débit : 2, 128 Go/s, convertit et Mo et appelle sa mémoire : PC 2100

Performances de bus Valable avec d'autres dispositifs ! Exemple avec un dispositif vidéo :

Performances de bus Valable avec d'autres dispositifs ! Exemple avec un dispositif vidéo : Quelle doit être la bande passante d'un bus vidéo pour réaliser un affichage de 60 images/s avec une résolution de 1024 768 en 32 bits ? combien d'octets occupe une image 1024 768 en 32 bits ? 1024 768 4 = 3 Mo ! (60 images de 3 Mo) /s = 180 Mo/s

Performances de bus Valable avec d'autres dispositifs ! Exemple avec un dispositif vidéo :

Performances de bus Valable avec d'autres dispositifs ! Exemple avec un dispositif vidéo : Quelle doit être la bande passante d'un bus vidéo pour réaliser un affichage de 60 images/s avec une résolution de 1024 768 en 32 bits ? combien d'octets occupe une image 1024 768 en 32 bits ? 1024 768 4 = 3 Mo ! (60 images de 3 Mo) /s = 180 Mo/s

Gestion de bus, conflits • Plusieurs éléments communicants • un seul canal un seul

Gestion de bus, conflits • Plusieurs éléments communicants • un seul canal un seul dialogue à un instant donné arbitrage de l'accès au bus nécessaire ! (réseaux) Arbitrage dynamique : allouer le bus sur demande, lorsqu'il est libre, à un maître potentiel qui le demande via un signal Bus Request (BR) il peut y avoir plusieurs demandes simultanées : choix d'une allocation/attribution :

Gestion de bus, conflits • suivant une priorité affectée de manière unique à chaque

Gestion de bus, conflits • suivant une priorité affectée de manière unique à chaque maître potentiel • de manière "équitable" (pour éviter les pbs de famine) • en combinant les deux politiques : départager équitablement deux demandes de même priorité libération de bus peut intervenir de plusieurs manières : • fin de transaction • sur demande : le maître conserve le bus jusqu'à une nouvelle demande • par préemption

Mécanisme matériels d'arbitres La réalisation du mécanisme d'arbitrage peut être distribuée : répartie entre

Mécanisme matériels d'arbitres La réalisation du mécanisme d'arbitrage peut être distribuée : répartie entre les éléments : Arbitrage décentralisé Cet arbitrage peut aussi être centralisé : se trouve sur un seul des modules connectés au bus, ou sur un module dédié, nommé arbitre de bus réalisation basée sur 3 signaux : • BR : Bus Request : demande de bus de la part des maîtres potentiels • BA/BG : Bus Acknowledge/Bus Grant : attribution de bus • BB : Busy : bus occupé

Le Daisy Chaining Structure en "guirlande" : matérialisation de la priorité des périphériques par

Le Daisy Chaining Structure en "guirlande" : matérialisation de la priorité des périphériques par leur position sur le bus Bus Grant Périph 1 Périph 2 . . . Périph n Bus Request Arbitre centralisé Busy

Le Daisy Chaining Les éléments désirant prendre le contrôle du bus émettent un signal

Le Daisy Chaining Les éléments désirant prendre le contrôle du bus émettent un signal BR : la ligne "bus request" arrivant à l'arbitre de bus réalise un OU câblé. L'arbitre de bus ne voit donc qu'une requête globale : BR 2 options pour la suite du traitement : ligne BB gérée par l'arbitre ou non a) BB gérée par l'arbitre si le bus est libre : arbitre émet BG à la guirlande, ce signal est 'intercepté' par le dispositif le plus proche de l'arbitre, le signal BB est activé et la transaction de bus débute sinon : pas d'émission de BG

Le Daisy Chaining b) BB non géré par l'arbitre émet BG vers la guirlande

Le Daisy Chaining b) BB non géré par l'arbitre émet BG vers la guirlande : lorsqu'un périphérique reçoit ce signal, et s'il a émis une requête BR, il regarde si le bus est libre (BB). Si oui, il prend le contrôle du bus et signale que le bus est occupé en activant le signal BB. Avantages du daisy chaining : simplicité de réalisation inconvénients : priorité statique, lenteur de réponse, sensibilité aux pannes

Le Daisy Chaining : exemple Illustration du cas b) demandes BR simultanées de 2

Le Daisy Chaining : exemple Illustration du cas b) demandes BR simultanées de 2 et 4 Bus Grant Arbitre centralisé Périph 1 Périph 2 Périph 3 Périph 4 Bus Request Busy

Requête - Autorisation Chaque module connecté au bus dispose de ses propres lignes BG

Requête - Autorisation Chaque module connecté au bus dispose de ses propres lignes BG et BR reliées au contrôleur de bus Périph 1 Périph 2 Périph 3 Arbitre centralisé Busy avantages : absence de délai de réponse, de sensibilité aux pannes d'un module, et le caractère non statique de la priorité inconvénient : multiplication des lignes de contrôle

Requête - Autorisation Priorités gérées de manière dynamique : possibilité de définir une table

Requête - Autorisation Priorités gérées de manière dynamique : possibilité de définir une table des priorités, associant à chaque signal BR issu d'un périphérique une priorité indépendante de son positionnement. Requête-autorisation permet de faire des allocations équitables en gérant une table des allocations accordées/refusées : les requêtes BR ne sont plus anonymes. Ex de contenu de table de priorité dans un arbitre de bus : n° de requête BR priorité courante % de requêtes BR satisfaites mise à jour des priorités selon le nombre d'allocations : allocation de ressource dite à 'priorité tournante' (problème classique rencontré dans d'autres domaines, notamment ordonnancement de processus)

Arbitrage mixte Combinaison des deux techniques précédentes : définition de 'groupes' de périphériques. Chaque

Arbitrage mixte Combinaison des deux techniques précédentes : définition de 'groupes' de périphériques. Chaque groupe dispose d'une ligne BR et d'une ligne BG propre pour communiquer avec l'arbitre de bus (un groupe est donc équivalent à un périphérique en autorisation-requête) l'arbitre de bus délivre donc un signal BG à ce groupe, ce signal est ensuite traité par la technique de la guirlande (daisy-chaining) au sein du groupe. (schéma)

Arbitrage décentralisé Défaut de l'arbitrage centralisé : si l'arbitre tombe en panne ! Plus

Arbitrage décentralisé Défaut de l'arbitrage centralisé : si l'arbitre tombe en panne ! Plus d'allocation de bus possible, alors que les périphs fonctionnent tous. On peut associer à chaque périphérique un module d'arbitre décentralisé : périphérique n° de priorité Bus Grant Arbitre distribué Bus busy Bus numéro arbitrage

Arbitrage décentralisé Chaque module possède un numéro de priorité unique, et dialogue avec son

Arbitrage décentralisé Chaque module possède un numéro de priorité unique, et dialogue avec son propre arbitre. L'arbitre place ce numéro sur le bus numéro arbitrage (lignes de contrôle de bus) un MAXimum est effectué entre tous les numéros de priorité déposés par les arbitres à un instant donné ce numéro est comparé, par chaque arbitre, au numéro de périphérique dont dépend l'arbitre, pour savoir s'il peut disposer du bus. Sinon : retrait du numéro Ne reste donc que le numéro du périphérique pouvant prendre le bus, l'arbitre le lui accorde.

Arbitrage décentralisé Exemple : N périphériques en arbitrage décentralisé, les numéros 4, 5 et

Arbitrage décentralisé Exemple : N périphériques en arbitrage décentralisé, les numéros 4, 5 et 7 demandent l'accès au bus : sur la ligne : MAX(4, 5, 7) : 7 donc 4 et 5 retirent leur numéros !

Stratégies de priorités Stratégie linéaire un numéro fixe est attribué à chaque demandeur, les

Stratégies de priorités Stratégie linéaire un numéro fixe est attribué à chaque demandeur, les numéros sont rangés par ordre de priorité décroissante. Exemple : 4 L 3 L 1 L 2 signifie que le périphérique 4 est le plus prioritaire, et que le 2 est le moins prioritaire simple, mais risque de famine : se traduit facilement avec le daisy chaining

Stratégies de priorités Stratégie Circulaire (Round Robin): la priorité circule sur les demandeurs. Les

Stratégies de priorités Stratégie Circulaire (Round Robin): la priorité circule sur les demandeurs. Les numéros sont placés dans une liste circulaire, et c'est le demandeur dont le numéro est placé à droite du dernier maître qui obtient la plus haute priorité ex : 4 R 3 R 1 R 2, signifie que le périphérique le plus prioritaire est le 4 si le 2 était maître du bus précédemment. Plus difficile que la linéaire, mais évite les famines

Stratégies de priorités Stratégie Cyclique : pour chaque demandeur, on garde l'antériorité des demandes

Stratégies de priorités Stratégie Cyclique : pour chaque demandeur, on garde l'antériorité des demandes précédentes (c'est à dire le temps écoulé depuis la dernière demande non satisfaite). Application d'une stratégie linéaire sur les modules classés par ordre d'antériorité décroissante. Ex : 4 C 1 C 2 C 3. Possibilité de mixer ces différentes stratégies