TEMA 3 MOVIMIENTOS EN DOS DIMENSIONES 1 MOVIMIENTOS

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TEMA 3. MOVIMIENTOS EN DOS DIMENSIONES

TEMA 3. MOVIMIENTOS EN DOS DIMENSIONES

1. MOVIMIENTOS EN 2 DIMENSIONES Suponemos móviles puntuales posición queda determinada por un punto

1. MOVIMIENTOS EN 2 DIMENSIONES Suponemos móviles puntuales posición queda determinada por un punto p Esta posición se expresa con las coordenadas x e y de este punto P Vector posición: su punto de aplicación es el origen de coordenadas y su extremo el punto p, que es el lugar que ocupa el móvil Distancia que separa a un móvil del origen: módulo del vector posición ¡¡¡SIEMPRE ES UN VALOR POSITIVO!!!

1. MOVIMIENTOS EN 2 DIMENSIONES VECTOR DESPLAZAMIENTO: proporciona el desplazamiento de un móvil puntual

1. MOVIMIENTOS EN 2 DIMENSIONES VECTOR DESPLAZAMIENTO: proporciona el desplazamiento de un móvil puntual entre dos instantes t 1 y t 2 Su origen es la posición en el instante t 1 y su extremo la posición en el instante t 2

1. MOVIMIENTOS EN 2 DIMENSIONES ECUACIÓN DE LA TRAYECTORIA: expresa la coordenada “y” en

1. MOVIMIENTOS EN 2 DIMENSIONES ECUACIÓN DE LA TRAYECTORIA: expresa la coordenada “y” en función de la coordenada x La trayectoria es la línea que describen las sucesivas posiciones del móvil Se calcula despejando “t” de la expresión de la coordenada “x” y sustituyendo en la expresión de la “y”

2. VELOCIDAD MEDIA: El vector velocidad media entre dos instantes es el cociente del

2. VELOCIDAD MEDIA: El vector velocidad media entre dos instantes es el cociente del vector desplazamiento entre el intervalo de tiempo transcurrido vectores vm y Dr son paralelos en cada intervalo considerado Los

2. VELOCIDAD INSTANTÁNEA: Es el vector velocidad media evaluado en un tiempo muy pequeño

2. VELOCIDAD INSTANTÁNEA: Es el vector velocidad media evaluado en un tiempo muy pequeño (tiende a 0) La dirección del vector velocidad instantánea es tangente a la trayectoria en cada punto

3. ACELERACIÓN VECTOR ACELERACIÓN MEDIA: cociente entre la variación del vector velocidad en dos

3. ACELERACIÓN VECTOR ACELERACIÓN MEDIA: cociente entre la variación del vector velocidad en dos instantes t 1 y t 2 y el intervalo de tiempo transcurrido EL VECTOR VELOCIDAD PUEDE VARIAR PORQUE: Varía el módulo Varía la dirección Varía módulo y dirección

3. ACELERACIÓN VECTOR ACELERACIÓN INSTANTÁNEA: es la aceleración de un móvil en un instante

3. ACELERACIÓN VECTOR ACELERACIÓN INSTANTÁNEA: es la aceleración de un móvil en un instante determinado Será tangente a la trayectoria en movimientos rectilíneos Será perpendicular a la trayectoria en los movimientos circulares

3. ACELERACIÓN: COMPONENTES INTRÍNSECAS COMPONENTE Mide TANGENCIAL la variación del módulo del vector velocidad

3. ACELERACIÓN: COMPONENTES INTRÍNSECAS COMPONENTE Mide TANGENCIAL la variación del módulo del vector velocidad con respecto del tiempo Es tangente a la trayectoria en cada instante y su sentido es el del movimiento si el módulo de la velocidad aumenta y el contrario si el módulo velocidad disminuye

3. ACELERACIÓN: COMPONENTES INTRÍNSECAS COMPONENTE NORMAL Mide la variación de la dirección y sentido

3. ACELERACIÓN: COMPONENTES INTRÍNSECAS COMPONENTE NORMAL Mide la variación de la dirección y sentido del vector velocidad Se encuentra sobre el eje normal a la trayectoria en cada instante y su sentido es siempre hacia el interior de la curva R es el radio de la curvatura de la trayectoria en cada punto

3. ACELERACIÓN: COMPONENTES INTRÍNSECAS

3. ACELERACIÓN: COMPONENTES INTRÍNSECAS

4. MOVIMIENTO CIRCULAR TRAYECTORIA DEL MÓVIL: CIRCUNFERENCIA MAGNITUDES CARACTERÍSTICAS: Posición angular (j) Radio de

4. MOVIMIENTO CIRCULAR TRAYECTORIA DEL MÓVIL: CIRCUNFERENCIA MAGNITUDES CARACTERÍSTICAS: Posición angular (j) Radio de la trayectoria (r) Posición lineal (s) Es el arco recorrido s = j ·r s y r en metros j en radianes

4. MOVIMIENTO CIRCULAR DESPLAZAMIENTO ANGULAR: Ángulo descrito por el móvil Dj = j 2

4. MOVIMIENTO CIRCULAR DESPLAZAMIENTO ANGULAR: Ángulo descrito por el móvil Dj = j 2 - j 1 DESPLAZAMIENTO LINEAL: Arco recorrido por el móvil Ds = s 2 – s 1 RELACIÓN DESPLAZAMIENTO ANGULAR Y DESPLAZAMIENTO LINEAL Ds = Dj ·r

4. MOVIMIENTO CIRCULAR VELOCIDAD MEDIA LINEAL: se mide en m/s VELOCIDAD MEDIA ANGULAR: se

4. MOVIMIENTO CIRCULAR VELOCIDAD MEDIA LINEAL: se mide en m/s VELOCIDAD MEDIA ANGULAR: se mide en rad/s RELACIÓN VELOCIDAD ANGULARLINEAL: vm=wm·R

4. MOVIMIENTO CIRCULAR MCU = MOVIMIENTO CIRCULAR UNIFORME Trayectoria circular Velocidad lineal y velocidad

4. MOVIMIENTO CIRCULAR MCU = MOVIMIENTO CIRCULAR UNIFORME Trayectoria circular Velocidad lineal y velocidad angular constantes (v=cte; w=cte) Vector velocidad tiene de módulo v = w·R=cte Y dirección tangente a la trayectoria circular VECTOR ACELERACIÓN Tiene de módulo el valor de la aceleración normal (cte), su dirección es la del radio y su sentido hacia el centro de la circunferencia (aceleración centrípeta)

4. MOVIMIENTO CIRCULAR MCU = MOVIMIENTO CIRCULAR UNIFORME PERÍODO (T): tiempo que tarda el

4. MOVIMIENTO CIRCULAR MCU = MOVIMIENTO CIRCULAR UNIFORME PERÍODO (T): tiempo que tarda el móvil en realizar una vuelta completa. Se mide en segundos FRECUENCIA (f): número de vueltas que realiza el móvil en un segundo. Se mide en s-1

5. COMPOSICIÓN DE MOVIMIENTOS 5. 1. DOS MRU PERPENDICULARES EJEMPLO: BARCA QUE CRUZA UN

5. COMPOSICIÓN DE MOVIMIENTOS 5. 1. DOS MRU PERPENDICULARES EJEMPLO: BARCA QUE CRUZA UN RÍO El movimiento real de la barca está compuesto por: MRU perpendicular a la orilla del río, debido al esfuerzo de los remeros. MRU paralelo a la orilla por la corriente del río.

5. COMPOSICIÓN DE MOVIMIENTOS 5. 1. DOS MRU PERPENDICULARES EJEMPLO: BARCA QUE CRUZA UN

5. COMPOSICIÓN DE MOVIMIENTOS 5. 1. DOS MRU PERPENDICULARES EJEMPLO: BARCA QUE CRUZA UN RÍO vx= vcorriente río = cte vy=vbarca=cte x= vcorriente río ·t y= vbarca·t

5. COMPOSICIÓN DE MOVIMIENTOS EJEMPLO: BARCA QUE CRUZA UN RÍO. CÁLCULO DE MAGNITUDES 1.

5. COMPOSICIÓN DE MOVIMIENTOS EJEMPLO: BARCA QUE CRUZA UN RÍO. CÁLCULO DE MAGNITUDES 1. Tiempo que tarda la barca en cruzar la anchura del río y= vbarca·t 2. Desviación que sufre la barca x= vcorriente río ·t 3. Distancia total recorrida por la barca 4. Ángulo de inclinación respecto de la orilla 5. Ecuación trayectoria

5. COMPOSICIÓN DE MOVIMIENTOS 5. 2. TIRO PARABÓLICO EJEMPLOS: Balón chutado por un futbolista,

5. COMPOSICIÓN DE MOVIMIENTOS 5. 2. TIRO PARABÓLICO EJEMPLOS: Balón chutado por un futbolista, lanzamiento pelota de tenis o de golf, … Es el que siguen los objetos lanzados horizontal u oblicuamente

5. COMPOSICIÓN DE MOVIMIENTOS 5. 2. TIRO PARABÓLICO El movimiento real está compuesto por:

5. COMPOSICIÓN DE MOVIMIENTOS 5. 2. TIRO PARABÓLICO El movimiento real está compuesto por: MRU en el eje horizontal (suponemos nulo el rozamiento con el aire y la acción del viento; a=0) MRUA en el eje vertical porque actúa la gravedad, vertical y hacia abajo

5. COMPOSICIÓN DE MOVIMIENTOS 5. 2. 1. 2. 3. TIRO PARABÓLICO CONVENIO DE SIGNOS:

5. COMPOSICIÓN DE MOVIMIENTOS 5. 2. 1. 2. 3. TIRO PARABÓLICO CONVENIO DE SIGNOS: ORIGEN DE COORDENADAS: SUELO EN LA VERTICAL DE LANZAMIENTO (x 0 = 0 ; y 0 valdrá 0 cuando el objeto se lanza desde el suelo) VELOCIDAD: La componente vertical es positiva cuando el sentido es hacia arriba y negativa hacia abajo. La horizontal siempre es positiva ACELERACIÓN: En la vertical actúa la gravedad, que tiene valor negativo porque va hacia abajo

5. 2. MOVIMIENTO PARABÓLICO. ECUACIONES EJE HORIZONTAL (MRU): vx = v 0 x=v 0·cos

5. 2. MOVIMIENTO PARABÓLICO. ECUACIONES EJE HORIZONTAL (MRU): vx = v 0 x=v 0·cos a = cte x= x 0+v 0 x·t x = x 0 +v 0·cos a ·t EJE VERTICAL (MRUA): vy = v 0 y-g·t = v 0·sena - g·t y = y 0+v 0 y·t + 0, 5·a·t 2 y = y 0 +v 0·sena ·t 0, 5·g·t 2

5. 2. MOVIMIENTO PARABÓLICO. ECUACIONES VECTOR VELOCIDAD: VECTOR POSICIÓN:

5. 2. MOVIMIENTO PARABÓLICO. ECUACIONES VECTOR VELOCIDAD: VECTOR POSICIÓN:

5. 2. MOVIMIENTO PARABÓLICO. RESOLUCIÓN DE ACTIVIDADES COMPONENTES VELOCIDAD: v 0 x=v 0·cosa INICIALES

5. 2. MOVIMIENTO PARABÓLICO. RESOLUCIÓN DE ACTIVIDADES COMPONENTES VELOCIDAD: v 0 x=v 0·cosa INICIALES DE LA v 0 y=v 0·sena SI a>0º SI a=0º v 0 x=v 0·cosa v 0 y=v 0·sena v 0 y=0 v 0 y=-v 0·sena ALTURA SI a<0º MÁXIMA: Cuando se alcanza, vy=0 PUNTO DE IMPACTO EN EL SUELO

5. 2. MOVIMIENTO PARABÓLICO. RESOLUCIÓN DE ACTIVIDADES VELOCIDAD FINAL: Si conocemos el tiempo total,

5. 2. MOVIMIENTO PARABÓLICO. RESOLUCIÓN DE ACTIVIDADES VELOCIDAD FINAL: Si conocemos el tiempo total, podemos calcular las dos componentes de la velocidad ECUACIÓN DE LA TRAYECTORIA (y (x)):