PELIALAN ROOLIT JA URAKEHITYS Mit ne oikein tekee

  • Slides: 60
Download presentation
PELIALAN ROOLIT JA URAKEHITYS Mitä ne oikein tekee siellä?

PELIALAN ROOLIT JA URAKEHITYS Mitä ne oikein tekee siellä?

Moi! Joonas Laakso Synt. 1978 Alalla 04/2008 – Tuottaja

Moi! Joonas Laakso Synt. 1978 Alalla 04/2008 – Tuottaja

Bugbear Entertainment

Bugbear Entertainment

Bugbear Entertainment 40+ mörköä Xbox 360, Play. Station 3 ü Aiemmin PSP, Play. Station

Bugbear Entertainment 40+ mörköä Xbox 360, Play. Station 3 ü Aiemmin PSP, Play. Station 2, Xbox, N-Gage, PC Omat IP: t ü Rally Trophy, Flat. Out 2, Flat. Out Ultimate Carnage Tilaustyöt ü Tough Trucks, Glimmerati, Sega Rally Oma teknologia ü Fysiikka, ajoneuvomallinnus, dynaaminen maailma, tuhoaminen, valaistus Julkaistu 7 peliä 9 vuodessa Yli 3 miljoonaa myytyä peliä joonas. laakso@bugbear. fi | 050 557 89 88

Ohjelmassa tänään I. Pelialan roolit ü Mitä siellä tehdään ü Kuka niitä hommia tekee

Ohjelmassa tänään I. Pelialan roolit ü Mitä siellä tehdään ü Kuka niitä hommia tekee II. Pelialan urakehitys ü Miten pääset mukaan ü Mihin voit päätyä III. Kyselytunti Tuottajan näkökulma Osallistun rekrytointiin taiteella ja johtamisella, Paino koska oma osaamiseni painottuu sinne ü Mitä, miten, kuinka kovaa… ? Konsolipelikehitys vs. mobiili joonas. laakso@bugbear. fi | 050 557 89 88

Mitä siellä tehdään? Kuka niitä hommia tekee? I. PELIALAN ROOLIT

Mitä siellä tehdään? Kuka niitä hommia tekee? I. PELIALAN ROOLIT

Peliprojekti Retail-pelin kehitys vie n. 18 kk 1. Peli-idea (konsepti) 2. Pitchaus 3. Esituotanto

Peliprojekti Retail-pelin kehitys vie n. 18 kk 1. Peli-idea (konsepti) 2. Pitchaus 3. Esituotanto | Prototyyppi | Vertical slice 4. Tuotanto | Milestonet | Crunch 5. Jälkituotanto 6. Ylläpito joonas. laakso@bugbear. fi | 050 557 89 88

Titles, titles Game Artist Modeler Texture artist Animator Technical Artist Art Lead Art Director

Titles, titles Game Artist Modeler Texture artist Animator Technical Artist Art Lead Art Director Art Manager Presentation Artist Concept Artist Technical Programmer Gameplay Programmer Network Programmer Physics Programmer GUI Programmer Tools Programmer Producer Assistant Producer Line Producer Executive Producer Internal Producer External Producer Bizdev Creative Lead QA Outsource Manager joonas. laakso@bugbear. fi | 050 557 89 88

Yhteistä kaikille Työ on vaikeaa ü Meidän kilpailijoilla on yli 2 x enemmän rahaa,

Yhteistä kaikille Työ on vaikeaa ü Meidän kilpailijoilla on yli 2 x enemmän rahaa, aikaa ja resursseja ü Haastavaa ongelmanratkaisua ryhmissä, joilla ei aina ole yhteistä kieltä Työ on raskasta ü Luova työ ei käy kellokortilla Samoilla taidoilla voisi tehdä helpompaa ja paremmin palkattua työtä Pelikokemus on vaadittua joonas. laakso@bugbear. fi | 050 557 89 88

Disciplines Studiossa työskentelee usean eri alan ihmisiä Aloja kutsutaan disciplineiksi ü Design ü Taide

Disciplines Studiossa työskentelee usean eri alan ihmisiä Aloja kutsutaan disciplineiksi ü Design ü Taide ü Koodi ü Management joonas. laakso@bugbear. fi | 050 557 89 88

TAIDE Final Fantasy XIII| Copyright Square Enix

TAIDE Final Fantasy XIII| Copyright Square Enix

Taide Alalla työskentelee taiteilijoita joka lähtöön Tärkeintä näkemys ja ymmärrys peleistä Tekniset taidot voi

Taide Alalla työskentelee taiteilijoita joka lähtöön Tärkeintä näkemys ja ymmärrys peleistä Tekniset taidot voi aina oppia ü 3 DS Max vs. Maya vs. Soft. Image, Mud. Box vs. ZBrush Standardejakin on ü Kynä ja paperi ü Wacom ü Photoshop joonas. laakso@bugbear. fi | 050 557 89 88

Taide | Osa-alueet Art direction Tekninen taide ü Antaa suunnan taidetiimille ü Kokoaa palikat

Taide | Osa-alueet Art direction Tekninen taide ü Antaa suunnan taidetiimille ü Kokoaa palikat Animaatio Konseptitaide ü Suunnittelee palikat Mallintaminen ü Rakentaa palikat Teksturointi ü Päällystää palikat ü Liikuttaa palikoita Presentaatio ü Esittelee palikat Art manager ü Pitää palikat järjestyksessä joonas. laakso@bugbear. fi | 050 557 89 88

Taide | Art Direction Metal Gear Solid 4 Copyright Konami

Taide | Art Direction Metal Gear Solid 4 Copyright Konami

Taide | Art Direction Pelillä on yleensä yksi Art Director, AD AD suunnittelee pelin

Taide | Art Direction Pelillä on yleensä yksi Art Director, AD AD suunnittelee pelin visuaalisen ilmeen ja vastaa siitä Värimaailma, hahmot, maisemat, efektit, tekstuurit… Onko tyyli omaperäinen ja kiinnostava? Mihin taidetiimin pitäisi keskittyä? joonas. laakso@bugbear. fi | 050 557 89 88

Taide | Konseptitaide DEUS EX 3 | Copyright Eidos Heavenly Sword | Copyright Sony

Taide | Konseptitaide DEUS EX 3 | Copyright Eidos Heavenly Sword | Copyright Sony Computer Entertainment

Taide | Konseptitaide Konseptitaiteilija suunnittelee pelin visuaalisesti Tapahtumapaikat, henkilöt, pelimekaniikat, … Piirtämällä, kuvakollaaseilla, maalaamalla,

Taide | Konseptitaide Konseptitaiteilija suunnittelee pelin visuaalisesti Tapahtumapaikat, henkilöt, pelimekaniikat, … Piirtämällä, kuvakollaaseilla, maalaamalla, … Usein tekee lisäksi esimerkiksi mallinnusta Laaja visuaalinen kokemus välttämätön ü Elokuvat, sarjakuvat, mainonta ü Pelit ü Taidehistoria joonas. laakso@bugbear. fi | 050 557 89 88

Taide | Mallintaminen Uncharted | Copyright Sony Computer Entertainment Metal Gear Solid 3 |

Taide | Mallintaminen Uncharted | Copyright Sony Computer Entertainment Metal Gear Solid 3 | Copyright Konami

Taide | Mallintaminen Mallintaja toteuttaa pelin osat kolmiulotteisena, pohjautuen joko konseptitaiteeseen tai valokuviin Kyky

Taide | Mallintaminen Mallintaja toteuttaa pelin osat kolmiulotteisena, pohjautuen joko konseptitaiteeseen tai valokuviin Kyky sopeuttaa oma tyyli ryhmään Tarkkuutta ja pitkäjänteisyyttä rutiineihin Peleissä tehokkuus on tärkeää (low-polymallinnus). Mikä on olennaista? joonas. laakso@bugbear. fi | 050 557 89 88

Taide | Teksturointi Copyright Karan Shah

Taide | Teksturointi Copyright Karan Shah

Taide | Teksturointi 3 D-mallit pitää pinnoittaa, että niitä voidaan käyttää peleissä Tekstuuritaiteilija joko

Taide | Teksturointi 3 D-mallit pitää pinnoittaa, että niitä voidaan käyttää peleissä Tekstuuritaiteilija joko muokkaa valokuvia tai painttaa itse kuvia, jotka kääritään (mapataan) mallien päälle Peleissä tekstuuritaiteilijan pitää ymmärtää myös paljon tekniikkaa (specular map, shadow map, normal map, color map, displacement map, …) joonas. laakso@bugbear. fi | 050 557 89 88

Taide | Tekninen taide on hyvin venyvä käsite Suunnittelee taidetiimin käyttämän art pipelinen (workflow)

Taide | Tekninen taide on hyvin venyvä käsite Suunnittelee taidetiimin käyttämän art pipelinen (workflow) Laatii ohjeet taiteen tekemiseen ja käyttämiseen Tekee erikoisefektit Tekee kuvan jälkikäsittelyn (post-processing) Usein grafiikka-ohjelmointia ymmärtävä taiteilija Hyvin tärkeä rooli, johon on vaikea löytää tekijöitä joonas. laakso@bugbear. fi | 050 557 89 88

Taide | Animaatio Hahmojen, esineiden ja pelimaailman liikuttamisen työkalut vaihtelevat Pelien animointi on vaativaa

Taide | Animaatio Hahmojen, esineiden ja pelimaailman liikuttamisen työkalut vaihtelevat Pelien animointi on vaativaa yhteistyötä koodin ja taiteilijoiden kanssa Pelimaailmojen dynaamisuus tuo haasteita, joita esimerkiksi elokuvissa ei ole lainkaan Uusi teknologia vaikeuttaa tehtävää (Nintendo Wii, Microsoft Natal, Sony Wand) joonas. laakso@bugbear. fi | 050 557 89 88

Taide| Animaatio Interaction design on joskus animaattorin työtä, joskus teknisen taiteilijan, mallintajan tai kenttäsuunnittelijan

Taide| Animaatio Interaction design on joskus animaattorin työtä, joskus teknisen taiteilijan, mallintajan tai kenttäsuunnittelijan Miten asiat toimivat? Mitä pelaaja voi tehdä? Miten maailma reagoi? joonas. laakso@bugbear. fi | 050 557 89 88

Taide | Presentaatio toteuttaa pelin käyttöliittymän Valikot, HUD, cutscenet, … Työkalut vaihtelevat paljon Flash

Taide | Presentaatio toteuttaa pelin käyttöliittymän Valikot, HUD, cutscenet, … Työkalut vaihtelevat paljon Flash on nykyään suosittu Scaleform middlewaren ansiosta Vaatii käyttöliittymäosaamista, animointia ja kuvitustaitoa joonas. laakso@bugbear. fi | 050 557 89 88

Taide | Art manager kymmeniä tuhansia art Peliin tarvitaan assetteja Mallit, tekstuurit, animaatiot, kuvitus,

Taide | Art manager kymmeniä tuhansia art Peliin tarvitaan assetteja Mallit, tekstuurit, animaatiot, kuvitus, … Tuotantoa on studion sisällä ja ulkoistettuna Jonkun täytyy suunnitella ja seurata tuotantoa, ettei töitä tehdä ristiin tai unohdeta Art managerin pitää olla osaava, monipuolinen pelitaiteilija, koska laadunvalvonta on iso osa työtä joonas. laakso@bugbear. fi | 050 557 89 88

KOODI joonas. laakso@bugbear. fi | 050 557 89 88 Copyright Carston Müller, SXC

KOODI joonas. laakso@bugbear. fi | 050 557 89 88 Copyright Carston Müller, SXC

Koodi Tekninen osaaminen on tärkeää ü C++, C# Erikoistumisesta on hyötyä ü DB, Action.

Koodi Tekninen osaaminen on tärkeää ü C++, C# Erikoistumisesta on hyötyä ü DB, Action. Script, grafiikka, fysiikka, verkko, työkalut, gameplay, kamerat, moniydin, Cell, Xbox, Direct. X Tärkeämpää on kyky rakentaa pelejä ü Mikä vaikuttaa mihin (kaikki, kaikkeen) nopeasti ja purkalla ü Koska tehdä asiat hyvin ja huolella (refactoring) ü Koska tehdä asiat ü Iterointi on välttämätön osa prosessia üOptimointi joonas. laakso@bugbear. fi | 050 557 89 88

Copyright Dafydd Rees MANAGEMENT

Copyright Dafydd Rees MANAGEMENT

Management | Osa-alueet Studion toimitusjohtaja toimii usein myös luovana johtajana (creative lead) Tuottaja vastaa

Management | Osa-alueet Studion toimitusjohtaja toimii usein myös luovana johtajana (creative lead) Tuottaja vastaa pelin valmistumisesta aikataulussa ja budjetissa Muita management-tehtäviä ovat esimerkiksi studion johtaja ja kehitysjohtaja (bizdev) joonas. laakso@bugbear. fi | 050 557 89 88

Management | Tuottaja kokonaisuutta Tuottaja hallitsee ja kontrolloi koko studion ajankäyttöä ja suuntaa Tuottajia

Management | Tuottaja kokonaisuutta Tuottaja hallitsee ja kontrolloi koko studion ajankäyttöä ja suuntaa Tuottajia on erityyppisiä ü Projektipäällikkö, PR-mies, designer, joka paikan höylä ü Työn luonne riippuu paljon studion koosta joonas. laakso@bugbear. fi | 050 557 89 88

Management | Tuottaja vastaa mainos- ja media-alojen tuottajaa tai projektipäällikköä IT-alan projektipäällikkö ei välttämättä

Management | Tuottaja vastaa mainos- ja media-alojen tuottajaa tai projektipäällikköä IT-alan projektipäällikkö ei välttämättä pärjää pelien parissa ü Tavoitteet muuttuvat koko ajan ü Työ on luovempaa ja hankalasti määriteltävää ü ”When is it FUN? ” joonas. laakso@bugbear. fi | 050 557 89 88

Management | Tuottaja Kovista taidoista on hyötyä ü Tuotantometodologiat: vesiputousmalli, ketterä kehitys (Agile), SCRUM

Management | Tuottaja Kovista taidoista on hyötyä ü Tuotantometodologiat: vesiputousmalli, ketterä kehitys (Agile), SCRUM üExcel, Hansoft, Microsoft Project, Power. Point ü Kielitaito (englanti) ü Kirjoitustaito: dokumentointi, raportointi ü Kirjanpito ü Yrityslainsäädäntö: sopimusten neuvotteleminen ja laatiminen joonas. laakso@bugbear. fi | 050 557 89 88

Management | Tuottaja Pehmeät taidot ovat kuitenkin tärkeämpiä ü Priorisointi ü Ryhmänjohtaminen ü Neuvottelu

Management | Tuottaja Pehmeät taidot ovat kuitenkin tärkeämpiä ü Priorisointi ü Ryhmänjohtaminen ü Neuvottelu ü Mahdollistaminen ü Kriisinhallinta ü Suunnitteleminen joonas. laakso@bugbear. fi | 050 557 89 88

Management | Tuottaja Uusien projektien pitchaus Uusi projekti pitää saada tulille edellisen valmistuessa, kaikkein

Management | Tuottaja Uusien projektien pitchaus Uusi projekti pitää saada tulille edellisen valmistuessa, kaikkein kiireisimpään aikaan Pitää olla myyntimies, asiantuntija ja pelaaja Vaatii esittelytaitoja ja matkustamista Vaatii erinomaista kommunikointia englanniksi joonas. laakso@bugbear. fi | 050 557 89 88

DESIGN Copyright Matthew Mannion joonas. laakso@bugbear. fi | 050 557 89 88

DESIGN Copyright Matthew Mannion joonas. laakso@bugbear. fi | 050 557 89 88

Design | Osa-alueet Pelisuunnittelija kertoo, mitä pelissä pitäisi tapahtua Kenttäsuunnittelija toteuttaa suunnitelman virtuaalimaailmassa joonas.

Design | Osa-alueet Pelisuunnittelija kertoo, mitä pelissä pitäisi tapahtua Kenttäsuunnittelija toteuttaa suunnitelman virtuaalimaailmassa joonas. laakso@bugbear. fi | 050 557 89 88

Design | Pelisuunnittelija määrittelee, millainen peli rakennetaan Pelikonsepti ü ”Romuralli + ragdoll = huge

Design | Pelisuunnittelija määrittelee, millainen peli rakennetaan Pelikonsepti ü ”Romuralli + ragdoll = huge sales!” Pelimekaniikka ü Second to second vs. minute to minute vs. hour to hour Miten osa-alueet pelaavat yhteen ü Yksinpeli vs. moninpeli vs. pitkäkestoisuus vs. jatko-osat vs. laajennukset joonas. laakso@bugbear. fi | 050 557 89 88

Design | Pelisuunnittelija Pelikokemus on tärkein ominaisuus ü PC, konsoli, käsikonsoli, casual, online, lauta,

Design | Pelisuunnittelija Pelikokemus on tärkein ominaisuus ü PC, konsoli, käsikonsoli, casual, online, lauta, rooli, kortti Analyyttinen tapa lähestyä asioita on välttämätön ü Mikä tekee pelistä hauskan? Huonon? Lyhytkestoisen? Kaverille suositeltavan? ü Arvostelujen kirjoittaminen on hyvä tapa harjoitella ja näyttää toteen. Tai vaikka blogaaminen! Ei voi oppia kuin pelaamalla ja suunnittelemalla ü Pöytälaatikkoon, modiksi, puhtaalta pöydältä, pelinkehitysohjelmalla joonas. laakso@bugbear. fi | 050 557 89 88

Design | Kenttäsuunnittelija Pelimaailma rakennetaan joko erillisellä työkalulla (level editor) tai suoraan mallintamalla Kenttäsuunnittelu

Design | Kenttäsuunnittelija Pelimaailma rakennetaan joko erillisellä työkalulla (level editor) tai suoraan mallintamalla Kenttäsuunnittelu on aina ainutlaatuista Ottaa huomioon pelin designin, teknologian rajoitukset ja mahdollisuudet Hauskuuden löytäminen yhteisillä rakennuspalikoilla, mutta ainutlaatuisesti, on kenttäsuunnittelijan haaste joonas. laakso@bugbear. fi | 050 557 89 88

ERIKOISMIEHET

ERIKOISMIEHET

Erikoismiehet Jotkin tehtävät eivät mahdu lokeroihin Tekoäly on pitkälti koodia, mutta vaatii hyvin erikoistunutta

Erikoismiehet Jotkin tehtävät eivät mahdu lokeroihin Tekoäly on pitkälti koodia, mutta vaatii hyvin erikoistunutta suunnittelutyötä Audio on yhdistelmä taidetta ja koodia ü Usein jaettu erikseen audio-ohjelmoijiin ja audiosuunnittelijoihin joonas. laakso@bugbear. fi | 050 557 89 88

Miten pääset mukaan? Mihin voit päätyä? II. PELIALAN URAKEHITYS

Miten pääset mukaan? Mihin voit päätyä? II. PELIALAN URAKEHITYS

Case study: J Laakso joonas. laakso@bugbear. fi | 050 557 89 88

Case study: J Laakso joonas. laakso@bugbear. fi | 050 557 89 88

Case study: J Laakso Oppi englantia Zzap!64 –lehdestä (1988) Pelasi joka päivä Commodore 128

Case study: J Laakso Oppi englantia Zzap!64 –lehdestä (1988) Pelasi joka päivä Commodore 128 D kotitietokoneella (pelikonsoli se oli) Last Ninja, Wizball, Vendetta, Airborne Ranger Games Workshop ja Dungeons & Dragons opettivat pelidesignia joonas. laakso@bugbear. fi | 050 557 89 88

Case study: J Laakso Teki omia pelejä kavereille ja pöytälaatikkoon Rakensi omia pelejä ü

Case study: J Laakso Teki omia pelejä kavereille ja pöytälaatikkoon Rakensi omia pelejä ü SEUCK, SSI kultalaatikot, Game Maker Opetteli ohjelmointikieliä voidakseen rakentaa pelejä ü Java. Script, Java, PHP, C++, Basic Ei mitään valmista joonas. laakso@bugbear. fi | 050 557 89 88

Case study: J Laakso ihan liikaa Pelasi pelejä PC, Xbox, Play. Station 2, Gamecube,

Case study: J Laakso ihan liikaa Pelasi pelejä PC, Xbox, Play. Station 2, Gamecube, Nintendo DS, Sony PSP, Xbox 360, Play. Station 3 Kymmeniä roolipelejä Lautapelejä Korttipelejä Pokémon, Jyhad, Magic, Illuminati, Mythos, … Warhammer 40’ 000, muut miniatyyripelit joonas. laakso@bugbear. fi | 050 557 89 88

Case study: J Laakso Opiskeli: Design management, EVTEK Muotoiluinstituutti, viestintälinja (AMK) Vakava kiinnostus alaan

Case study: J Laakso Opiskeli: Design management, EVTEK Muotoiluinstituutti, viestintälinja (AMK) Vakava kiinnostus alaan haaveena, oma lokero mysteeri Töissä markkinoinnissa: Finlandia Vodka Worldwide, A 4 Media Haave tuottajan paikasta alalla virisi Ensimmäinen ja toinen haastattelu Bugbearille: hylkääminen Zeeland, Canon Kolmas haastattelu Bugbearille: Win! joonas. laakso@bugbear. fi | 050 557 89 88

Case study: J Laakso Ensimmäisellä haastattelukierroksella näyttö ei riittänyt Päätös parantaa omaa osaamista Peliblogi

Case study: J Laakso Ensimmäisellä haastattelukierroksella näyttö ei riittänyt Päätös parantaa omaa osaamista Peliblogi (>> dustygamer. mcmuumio. net) Peliarvostelut (Suosikki, Tilt) Pelintekotiimiin (Graphicsware) liittyminen ratkaisi asian työnhakijan hyväksi joonas. laakso@bugbear. fi | 050 557 89 88

Nollasta sataan Miltei kaikissa positioissa on junior, ja lead –tason tekijöitä senior Juniorit opettelevat

Nollasta sataan Miltei kaikissa positioissa on junior, ja lead –tason tekijöitä senior Juniorit opettelevat hommaansa Seniorit ovat erikoistuneet Lead kontrolloi omaa ryhmäänsä ja auttaa tuottajaa koordinoimaan koko tuotantoa joonas. laakso@bugbear. fi | 050 557 89 88

Junior Suhteellisen vähän vastuuta Tekee ensimmäistä peliään Etsii omaa paikkaansa Usein kierrätetään erilaisissa tehtävissä,

Junior Suhteellisen vähän vastuuta Tekee ensimmäistä peliään Etsii omaa paikkaansa Usein kierrätetään erilaisissa tehtävissä, että se paras paikka löytyisi joonas. laakso@bugbear. fi | 050 557 89 88

Senior On löytänyt oman paikkansa ja erikoistunut siihen Julkaissut pelin Mielipide painaa paljon koko

Senior On löytänyt oman paikkansa ja erikoistunut siihen Julkaissut pelin Mielipide painaa paljon koko ryhmää koskevissa keskusteluissa joonas. laakso@bugbear. fi | 050 557 89 88

Lead-tason tekijä on niin hyvä, että hänen aikansa on parempi käyttää muiden ohjaamiseen kuin

Lead-tason tekijä on niin hyvä, että hänen aikansa on parempi käyttää muiden ohjaamiseen kuin itse tekemiseen Työskentelee yhdessä leadien ja tuottajien kanssa Kommunikointi ja suunnittelu tärkeämpää kuin tekninen osaaminen Pelkkä tekninen pätevyys tai kokemus leadin positioon joonas. laakso@bugbear. fi | 050 557 89 88 ei riitä

Level up! Lead-tason yläpuolella on enää yksi taso Kaikkein parhaat ja kokeneimmat tyypit per

Level up! Lead-tason yläpuolella on enää yksi taso Kaikkein parhaat ja kokeneimmat tyypit per discipline: art director, creative director, technology director Sitten voi vielä vaihtaa julkaisijan puolelle Jos on vieläkin nälkä, pitää perustaa oma studio joonas. laakso@bugbear. fi | 050 557 89 88

Jalka oven väliin Sisään pääsee suhteilla, työnäytteillä ja haastattelulla Studion henkilökemia on vakava asia

Jalka oven väliin Sisään pääsee suhteilla, työnäytteillä ja haastattelulla Studion henkilökemia on vakava asia ü Tiimin henkilökohtaiset suositukset otetaan tosissaan ü Haastattelu ratkaisee Junior-paikkaan voi riittää perustasonkin osaaminen, jos työnäytteet ovat vakuuttavia joonas. laakso@bugbear. fi | 050 557 89 88

Jalka oven väliin Eliminointiprosessi: 1) Kokemus. Harrastelu lasketaan! 2) Intohimo. Pitää pystyä osoittamaan/välittämään 3)

Jalka oven väliin Eliminointiprosessi: 1) Kokemus. Harrastelu lasketaan! 2) Intohimo. Pitää pystyä osoittamaan/välittämään 3) Energia. Miltä kaveri vaikuttaa? Omaaloitteisuutta? 4) Työnäyte 5) Tarve ja erikoisosaaminen joonas. laakso@bugbear. fi | 050 557 89 88

Käytännössä Pelaa pelejä. Mahdollisimman monenlaisia, kaikilla alustoilla Tee pelejä ü Ei haittaa, vaikka jäisivät

Käytännössä Pelaa pelejä. Mahdollisimman monenlaisia, kaikilla alustoilla Tee pelejä ü Ei haittaa, vaikka jäisivät kesken tai suunnitteluasteelle! üDokumentoi tekemäsi Tiedä, mitä haluat tehdä ü Jos et tiedä, tee pelejä kunnes tiedät! joonas. laakso@bugbear. fi | 050 557 89 88

Ryhmätyötä Pelien tekeminen on (miltei) aina ryhmätyötä Puutteelliset ryhmätyötaidot ovat iso ongelma alalla Kun

Ryhmätyötä Pelien tekeminen on (miltei) aina ryhmätyötä Puutteelliset ryhmätyötaidot ovat iso ongelma alalla Kun teet pelejä itseksesi, ota muita mukaan Ryhmässä ilmaiseksi töitä tehdessä epäonnistuminen on todennäköistä… ja arvokasta joonas. laakso@bugbear. fi | 050 557 89 88

Ongelmanratkaisua Pelien tekeminen on hyvin haastavaa ongelmanratkaisua Sitä ei voi oppia tekemättä itse Kun

Ongelmanratkaisua Pelien tekeminen on hyvin haastavaa ongelmanratkaisua Sitä ei voi oppia tekemättä itse Kun teet itse mahdollisimman paljon, opit kokonaiskuvasta enemmän Ketään ei haittaa, vaikka grafiikkasi olisikin kamalaa, jos olet koodari ja haluat ymmärtää, miten assetit toimivat joonas. laakso@bugbear. fi | 050 557 89 88

Mitä? Miten? Kuinka kovaa? III. KYSELYTUNTI joonas. laakso@bugbear. fi | 050 557 89 88

Mitä? Miten? Kuinka kovaa? III. KYSELYTUNTI joonas. laakso@bugbear. fi | 050 557 89 88