Rastrov a vektorov grafika Skicr Inkscape prca v
- Slides: 37
Rastrová a vektorová grafika Skicár, Inkscape, práca v nich Peter Dedina GE – IN 2014/2015 Didaktika informatiky 2
Rástrová a vektorová grafika q Rastrová grafika (Skicár) označuje spôsob uloženia grafickej informácie popisom jednotlivých bodov usporiadaných v pomyslenej mriežke (raster). Každý bod (pixel) má v mriežke určenú svoju presnú polohu. q Vektorová grafika (Inkscape) označuje spôsob definovania obrazových informácií pomocou základných geometrických primitív, akými sú bod, úsečka (vektor), priamka, krivka, mnohouholník, ktoré sa dajú vyjadriť matematickými rovnicami.
Skicár Menu Panel nástrojov Skicár Grafický editor je nástroj na vytváranie jednoduchých obrázkov a nachádza sa v každom balíku s inštaláciou Windows. Jeho časti sú: Pracovná plocha Paleta farieb Stavový riadok
Menu Pod príkazom tlač. sú ukryté príkazy na prácu so súbormi a pre v sebe ukrývajú príkaz Späť a tiež sadu príkazov so schránkou. v sebe skrýva príkazy na úpravu prostredia grafického editora. farieb. obsahuje príkazy na prevrátenie, otočenie, vymazanie skrýva funkcie na úpravu farebných paliet editora. Pod položkou sa nachádzajú príkazy Témy pomocníka a Čo je Skicár.
Panel nástrojov Laso Guma a guma farieb Výber Farebná výplň Kvapkadlo Lupa Ceruzka Štetec Sprej Čiara Obdĺžnik Elipsa Text Krivka Mnohouholník Zaoblený obdĺžnik
Panel farieb Pomocou Panelu farieb môžeme jednoducho meniť farbu kreslenia, aj farbu pozadia. Farba pozadia Farba kreslenia
Stavový riadok V stavovom riadku sa nachádzajú niektoré informácie, ktoré nám zjednodušia orientáciu na pracovnej ploche: v Informácie závislé od polohy kurzora myši v Súradnice, na ktorých sa práve teraz nachádza kurzor myši v Rozmery objektov
Základné nástroje kreslenia V nasledujúcej časti budú popísané tlačidlá, ktoré sa v pracovných listov najčastejšie používajú.
Ceruzka a Štetec Kresliť voľnou rukou môžeme pomocou nástroja Ceruzka alebo Štetec. Kreslenie nástrojom Štetec nám dáva väčšie možnosti ako Ceruzka. Môžeme si vybrať 4 rôzne tvary a pri každom z nich tri veľkosti štetca
Elipsa je veľmi často používaný nástroj hlavne pre svoju všestrannosť. Ak chceme nakresliť kružnicu, musíme pri kreslení elipsy držať stlačené tlačidlo Shift.
Čiara Po zvolení nástroja Čiara sa vo výberovom okne palety nástrojov objaví pomôcka na určenie hrúbky čiary. Pri stlačenom Shift môžeme pomocou nástroja Čiara kresliť len zvislé, vodorovné a 45 stupňové čiary.
Farebná výplň Pomocou nástroja Farebná výplň môžeme vyfarbiť každú uzavretú oblasť farbou kreslenia, alebo farbou pozadia.
Obdĺžnik Nástroj obdĺžnik môže pracovať v troch režimoch:
Lupa je nástroj na zväčšenie pohľadu na pracovnú plochu. Zväčšuje alebo zmenšuje výšku a šírku obrazového bodu.
Príklad č. 1 - mesiac a hviezda Nakresli hviezdičku podľa uvedeného návodu Hviezdičku zafarbi pomocou výplne Mesiačik vytvoríme dvoma kružnicami. Nepotrebné časti vygumuj a mesiac vyfarbi Ak si správne postupoval, na pracovnej ploche máš mesiac a hviezdu
Príklad č. 2 – Indiánsky vigvam
Úloha Nakresli akropolu podľa uvedeného obrázka, ulož ako BMP a pošli na email
Inkscape v v v je open source vektorový grafický editor podporuje formáty XML, SVG a CSC Výhody Nevýhody rýchlosť práce pomalé pri väčších kresbách intuitívnosť pre začiatočníkov havárie programu filtre nekompatibilita formát SVG nedostatok CMYK cena
Priebežná otázka č. 1 a) b) c) Inkscape je open source : vektorový grafický editor rástrový grafický editor vektorový editor videa
Inkscape- popis prostredia
Nástroje
Vkladanie objektov môžeme vytvárať rôzne tvary štvorce a obdĺžniky , kruhy a elipsy , hviezdy a mnohouholníky , nakoniec 3 D „krabice“ či špirály každý tvar, ktorý vytvoríte bude mať niekoľko bodov pomocou, ktorých ich môžete ľubovoľne upravovať u štvorcov máme okrem hranatých bodov, taktiež guľaté, ktoré nám umožňujú zaoblenie rohov, čím môžeme vytvoriť elipsu
Posúvanie, zmena, veľkosti najčastejším nástrojom je tlačidlo (F 1) okolo objektu sa objavia čierne šípky pomocou ktorých môžeme objekt zmenšovať alebo zväčšovať Presunutím stredového krížika zmeníme smer otáčania objektu
Úloha č. 1 Nakreslite 5 rôzne veľkých obdĺžnikov na plochu. Pomocou nástroja Výber zmeňte veľkosť kliknutím na obdĺžnik a ťahaním za aktívne šípky. aktívna šípka
Výplň a obrysy najjednoduchšie vyfarbenie objektu je pomocou vzorkovníka farieb Účinnejšia je výplň a obrys (CTRL+SHIFT+F), ktorá sa skladá z troch častí.
Úloha č. 2 Zmeňte farbu 5 obdĺžnikov označením ľavým kliknutím do palety a
Zoskupovanie objektov Pomocou šípky výberu si označíme všetky objekty a potom stlačením klávesy CTRL + G vytvoríme jednu skupinu , ktorú následne upravujeme ako jeden objekt pre zrušenie skupinového výberu CTRL + U
Tvarovanie objektov Pomocou tvarovacieho nástroja môžeme meniť polohu jednotlivých uzlov. Tvarovať môžeme len krivku. Tu môžeme vytvoriť z ľubovoľného objektu pomocou nástroja na prevod objektu na krivku
Príklad č. 1 V základnom panely zvolíme nástroj pre tvarovanie objektu
prevedieme objekt na krivku
Teraz môžeme manipulovať s jednotlivými úsečkami, tvarovať ich pridávať ďalšie uzly pridávame dvojklikom na krivku.
Úloha č. 3 Nakreslite autíčko ( výplň zvoľte podľa vlastného výberu ). Hotový obrázok uložte ako SVG a pošlite na email.
Priebežná otázka č. 2 a) b) c) SVG znamená : škálovateľná vektorová grafika špeciálna vektorová grafika škálovateľné vektorové gradienty
httpskola. dvp. skp=139 Zdroje http: //skola. dvp. sk/? p=139 http: //www. oskole. sk/? id_cat=1010&rocnik=2 https: //inkscape. org/cs/doc/basic/tutorial-basic. sk. html http: //www. slideshare. net/petrsimcik/prezentace-inkscape-a-jeho-pouit-v-moj-praxi 39896350 http: //www. slideshare. net/petrsimcik/inkscape-2009 http: //slideplayer. cz/slide/2533851/ http: //geo 3. fsv. cvut. cz/vyuka/kapr/sp/2010/junova/hanzl_filipek. pdf http: //www. zsandel. net/predmety/informatika/8/zaklady_inkscape. pdf
Ďakujem za pozornosť
- Inkscape gpu acceleration
- Inkscape gpu acceleration
- Odcitanie vektorov
- Skalarny sucin vektorov
- Technická grafika
- Spis liter cyfr i innych znaków danego kroju pisma
- Google grafika
- Polygon grafika
- System graph
- Glagoljica slike
- Kornjačina grafika naredbe
- Bmp grafika
- Grafika kompjuterike
- Grafika wektorowa definicja
- Rasējuma līnijas
- Google grafika
- Crtanje grafika funkcije
- Skala grafika
- Grafika rastrowa i wektorowa
- Musli bajraktari
- Sistem koordinat pada java selalu dimulai dari titik
- Algoritma dda grafika komputer
- Vektorova grafika
- Edytor grafiki definicja
- Latex wstawianie obrazka
- Lineāras funkcijas krustpunkts ar y asi
- Rodzaje arkuszy rysunkowych
- Apa yang dimaksud dengan industri percetakan
- Grafika kompjuterike
- Google grafika
- Google grafika
- Vrste grafike
- Definisi grafika
- Google grafika wyszukiwanie obrazem
- Zastosowanie grafiki wektorowej
- Pochodna drzeworytu
- Sistem grafika komputer
- Transformasi 2d grafika komputer