Potaov grafika Rastrov vs vektorov grafika Pixely objekty
Počítačová grafika
Rastrová vs. vektorová grafika Pixely / objekty Zmenšování, zvětšování – kvalita Práce s objekty Paměťová náročnost Photoshop, GIMP / Zoner Callisto, Corel Draw GIF, JPEG, PNG, TIFF / PDF, CDR, ZMF
3 D grafika Renderování z 3 D do 2 D Filmy, počítačové hry, počítačové simulace CAD systémy – základní tělesa Textury Animace – kamera, světlo, barvy Motion capture (FIFA)
RGB Sčítání barev Red, green, blue Hodnoty barev od 0 do 255 Monitory, displeje, projektory Nepotřebuje vnější světlo
CMYK Odčítání barev Azurová, purpurová, žlutá, černá Všechny tři = černá (v praxi ne) Tiskárny (konverze z RGB)
DPI, barevná hloubka Dots per inch (body na palec) Tiskárny, skenery „Bity na pixel“ 8, 16, 24 … 16 bitová barva (216 = 65 536 barev) také označováno jako High Color 24 bitová barva (224 = 16 777 216 barev) také označováno jako True Color
BMP Bez komprese Barevné hloubky od 1 bit po 24 bit 8 bit – může být 256 odstínů šedi
JPEG Ztrátová komprese Menší ztráta kvality Zlomek původního objemu dat (BMP) Nejpoužívanější
GIF Bezeztrátová komprese Loga, nápisy… Jednoduché animace Průhlednost Nevýhoda – 8 bit (256)
PNG Bezeztrátová komprese 24 bit Nelze animovat Průhlednost
- Slides: 11