Potaov grafika Bitmapov rastrov grafika Vektorov grafika Bitmapov
Počítačová grafika Bitmapová (rastrová) grafika Vektorová grafika
Bitmapová (rastrová) grafika • V bitmapové grafice je celý obrázek popsán pomocí jednotlivých barevných bodů (pixelů). • Body jsou uspořádány do mřížky. • Každý bod má určen svou přesnou polohu a barvu.
Pixel je jeden barevný bod v mřížce.
Rastrový obrázek je tedy posloupnost bodů (pixelů) rozmístěných v mřížce. Počet bodů v mřížce (X krát Y) udává rozměry celého obrázku (například 800 x 600).
• Podle počtu bodů v mřížce také zjistíme rozlišení. • Rozlišení se udává v jednotkách dpi (Dots Per Inch) nebo ppi (Pixel Per Inch) a říká nám, kolik bodů (pixelů) se vejde na délku jednoho palce (1 palec = 2, 54 cm).
Nevýhoda bitmapové grafiky Změna velikosti (zvětšování nebo zmenšování) vede ke zhoršení obrazové kvality obrázku.
Vektorová grafika Vektorový obrázek je složen z jednoduchých geometrických tvarů, jako jsou body, přímky, křivky a mnohoúhelníky. Vektorová grafika = „křivková“ grafika. Tuto grafiku tvoří geografické útvary (body, přímky, křivky, mnohoúhelníky), ze kterých je možné poskládat jakýkoliv tvar.
Výhody vektorové grafiky • je možné libovolné zmenšování nebo zvětšování obrázku bez ztráty kvality, • je možné pracovat s každým objektem v obrázku odděleně, • výsledná velikost obrázku je obvykle mnohem menší než u rastrové grafiky. Nevýhody vektorové grafiky • oproti rastrové grafice zpravidla složitější pořízení obrázku, • překročí-li složitost grafického objektu určitou mez, začne být vektorová grafika náročnější na paměť, procesor, velikost disku než grafika bitmapová.
Použití vektorové grafiky Vektorová grafika se používá zejména pro počítačovou sazbu, tvorbu ilustrací, počítačových animací, … prostě DESIGN. Pro práci s vektorovou grafikou se používají vektorové editory, patřičně drahé např. ADOBE ILLUSTRATOR, COREL DRAW. Zadarmo je např. INKSCAPE.
- Slides: 10