Rastrov a vektorov grafika Michal Cyprian 3 E
















- Slides: 16
Rastrová a vektorová grafika Michal Cyprian 3. E
Počítačová grafika • Odbor informatiky zahŕňajúci o Využitie počítača na vytváranie umelých obrazov o Úprava priestorových informácií nasnímaných z reálneho sveta (fotografie, skenovanie) • Využíva sa napríklad v architektúre, reklame, medicíne, filme. . . • Grafickými informáciami sú o Obrázky o Fotografie o Schémy
Uloženie informácií v počítači • Počítač dokáže pracovať iba s číslami • Navyše je schopný pracovať iba s konečnou postupnosťou čísel • Je potrebné zapísať grafickú informáciu pomocou čísel • Tento proces sa nazýva digitalizácia
Digitalizácia • človek svojimi zmyslami vníma informácie analógovo = ako spojitý sled javov (zvukové, svetelné, . . . ) • Informáciu digitalizujeme tak, že ju podľa dohodnutých pravidiel zapisujeme v binárnom kóde.
Rastrová a vektorová grafika • Na základe spôsobu digitalizácie obrázka delíme grafiku na dva základné druhy: o Rastrová (Bitmapová) grafika o Vektorová grafika
Princíp rastrovej (bitmapovej) grafiky Analógový obrázok Digitálny obrázok Obrázok je rozdelený na sieť – raster obrazových bodov (pixelov) 1 - čierna, 0 - biela V pamäti počítača sa ukladá informácia o farbe každého pixelu.
Rastrový obrázok • Je vytvorený mozaikou bodov (malých štvorcov) -pixelov. • Každý bod nesie informáciu o farbe • Jednotlivé body, ktoré tvoria obrázok, sú veľmi malé. Voľným okom ich uvidíme až po zväčšení obrázka.
Rastrová grafika • Pri vyhradení n bitov na zakódovanie 1 pixelu, je možné rozlíšiť 2 n rôznych farieb (variácie z 2 prvkov s opakovaním) 1 2 4 8 16 24 32 Počet farieb 2 4 16 256 65 536 16 777 216 True color 16 777 216 + priehľadnosť High color Farebná hĺbka v bitoch Veľkosť súboru, v ktorom je uložený rastrový obrázok = počet bodov * počet bitov potrebných na reprezentáciu farby jedného bodu (formát bmp)
Rastrové (bitmapové) grafické editory • • Aplikácia Skicár je súčasťou OS MS Windows, GIMP – open softvér (zadarmo) Corel Photopaint Adobe Photoshop
Princíp vektorovej grafiky • Obrázok je zložený z jednotlivých geometrických objektov (čiary, kružnice, obdĺžniky. . . ) • Jednotlivé objekty sú uložené v pamäti počítača ako matematické rovnice • Napr. Kružnica Farba zelená K 40 Z 200 250 Polomer Súradnice stredu [200, 250] 10010110 10101000 0010000. . .
Vektorové grafické editory • Open Office – Draw (otvorený softvér – zadarmo) • Inkscape (otvorený softvér – zadarmo) • Corel Draw • Panel nástrojov Kreslenie programu MS Word
Porovnanie rastrovej a vektorovej grafiky Bitmapová grafika: zväčšenie zmenšenie zväčšenie na pôvodnú o 300 % o 17 % veľkosť Vektorová grafika:
Porovnanie rastrovej a vektorovej grafiky • Možnosť práce s detailnými obrázkami je vo vektorovej grafike obmedzená Vektorový 201 kriviek 456 KB Rastrový JPG 2. 6 MB Vektorový 4564 kriviek 1. 7 MB
Porovnanie rastrovej a vektorovej grafiky • Rastrová (bitmapová) grafika: o Pri zmene veľkosti obrázka sa stráca kvalita. o Náročná na pamäť. o Možnosť práce s detailnými obrázkami, napr. s fotografiou; možnosť editovať jednotlivé pixely. o Nástroj – Guma existuje. o Nástroje – tieň, 3 D - priestorový štýl nie sú k dispozícii. • Vektorová grafika: o Pri zmene veľkosti obrázka sa zachováva kvalita. o Nenáročná na pamäť. o Možnosť práce s detailnými obrázkami je obmedzená, s jednotlivými objektmi môžeme pracovať len ako s celkom. o Nástroj – Guma neexistuje. o Nástroje – tieň, 3 D - priestorový štýl existujú…
Ďakujem za pozornosť
Zoznam použitých zdrojov • Informatika pre gymnáziá, Práca s grafikou • Informatika pre stredné školy, učebnica • http: //www. thegraphicsandmorestore. com/adobephotoshop. jpg • J. Guniš a kol. : Multimédiá, DVUI • forum. wiaderko. com • fantom-xp. com • babiak. websnadno. cz • http: //img 30. imageshack. us/ • plus. maths. org