Potaov grafika Rastrov a vektorov grafika Autorem materilu

  • Slides: 15
Download presentation
Počítačová grafika Rastrová a vektorová grafika Autorem materiálu a všech jeho částí, není-li uvedeno

Počítačová grafika Rastrová a vektorová grafika Autorem materiálu a všech jeho částí, není-li uvedeno jinak, je Růžena Hynková. Dostupné z Metodického portálu www. rvp. cz ; ISSN 1802 -4785. Provozuje Národní ústav pro vzdělávání, školské poradenské zařízení a zařízení pro další vzdělávání pedagogických pracovníků (NÚV).

Rastrová grafika • Základní jednotka rastrového obrázku je bod. 1 pixel – 1 px

Rastrová grafika • Základní jednotka rastrového obrázku je bod. 1 pixel – 1 px Obr. 1

 • Barevná hloubka je číslo, které udává, kolik informací obsahuje jeden bod –

• Barevná hloubka je číslo, které udává, kolik informací obsahuje jeden bod – pixel. • Udává se v bitech.

 • Podle počtu bodů – pixelů zjistíme rozlišení, které se udává v jednotkách

• Podle počtu bodů – pixelů zjistíme rozlišení, které se udává v jednotkách DPI a určuje, kolik pixelů se vejde do 1 palce. • Čím vyšší rozlišení, tím vyšší hustota pixelů na 1 palec.

Před úpravou Obr. 4 Po úpravě Obr. 5 • Při zvětšení bitmapového obrázku se

Před úpravou Obr. 4 Po úpravě Obr. 5 • Při zvětšení bitmapového obrázku se nemění velikost jednotlivých bodů. • Body se od sebe vzdalují. • Mezery mezi body musí program dopočítat. • Při zvětšování obrázku v rastrové grafice dojde ke ztrátě kvality objektu.

Barevný model popisuje základní barvy a způsob míchání těchto základních barev v barvu výslednou.

Barevný model popisuje základní barvy a způsob míchání těchto základních barev v barvu výslednou.

Barevný model RGB je zkratka tří barev. • Red (červená) • Green (zelená) •

Barevný model RGB je zkratka tří barev. • Red (červená) • Green (zelená) • Blue (modrá) Obr. 2 S barevným modelem RGB pracuje monitor, digitální fotoaparát nebo scaner.

Barevný model CMYK Název vznikl ze začátečních písmen barev. • • Cyan (azurová) M

Barevný model CMYK Název vznikl ze začátečních písmen barev. • • Cyan (azurová) M (purpurová) Yelow (žlutá) K (černá) Obr. 3 Různé odstíny barev získáme mícháním skutečných barev.

Grafické formáty rastrové grafiky • BMP – nejpoužívanější, výhodou je jeho jednoduchost, kompresi zvládá

Grafické formáty rastrové grafiky • BMP – nejpoužívanější, výhodou je jeho jednoduchost, kompresi zvládá u obrázků v nižších barevnostech. • GIF – vhodný pro kresby. • JPG – vhodný pro fotografie. • TIFF – hlavní použití v typografii.

Vektorová grafika • je tvořena pomocí geometrických tvarů. • objekty můžeme upravovat zmenšením nebo

Vektorová grafika • je tvořena pomocí geometrických tvarů. • objekty můžeme upravovat zmenšením nebo zvětšením rozměrů bez ztráty kvality objektu. • Vytvořit vektorový obrázek je složitější, pokud je obrázek propracovaný, bývá náročnější na paměť PC.

Před zvětšením Obr. 6 Po zvětšení Obr. 7 • Velikost objektu je menší než

Před zvětšením Obr. 6 Po zvětšení Obr. 7 • Velikost objektu je menší než u rastrové grafiky. Jednotlivé hladiny vektorového obrázku můžeme oddělit.

 • Vektorový způsob práce (skládání obrázků z křivek) je zcela nutný tam, kde

• Vektorový způsob práce (skládání obrázků z křivek) je zcela nutný tam, kde potřebujeme měnit velikost obrázku v širokém rozmezí. • Proto jsou dnes např. všechna písma v počítači uložena vektorovým způsobem. • Soubory založené na vektorové grafice jsou podstatně úspornější než rastrové.

 • S každým objektem (křivkou, kružnicí apod. ) lze pracovat odděleně. • Obrázek

• S každým objektem (křivkou, kružnicí apod. ) lze pracovat odděleně. • Obrázek je možné libovolně zmenšit či zvětšit bez ztráty kvality. • Obrázek je možné libovolně transformovat, tj. otáčet, deformovat, protahovat, atd.

Grafické formáty vektorové grafiky • CDR – formát vektorového editoru Corel Draw. • ZMF

Grafické formáty vektorové grafiky • CDR – formát vektorového editoru Corel Draw. • ZMF – formát vektorového editoru Zoner Callisto. • SVG – formát vektorové grafiky určený zejména pro webové aplikace. • SVF – formát animované grafiky určený pro web nebo multimediální prezentace.

Použitá literatura ZONER software, a. s. , Zoner Callisto 5 uživatelská příručka. Copyright ©

Použitá literatura ZONER software, a. s. , Zoner Callisto 5 uživatelská příručka. Copyright © 1991– 1999 Inso Chicago. Dokumentace: © 1996– 2004 ZONER software, a. s. Dostupný z http: //www. callisto. cz. Autorem fotografií a obrázků (č. 1, 4, 5, 6, 7) v této prezentaci je Růžena Hynková. Obr. č. 2 – barevný model RGB Quark 67. [cit. 2013 -03 -12]. Dostupný pod licencí Creative Commons na WWW: http: //commons. wikimedia. org/wiki/File: Additive. Color. Mixiing. svg Obr. č. 3 – barevný model CMYK fr: User: Quark 67. [cit. 2013 -03 -12]. Dostupný pod licencí Creative Commons na WWW: http: //cs. wikipedia. org/wiki/Soubor: CMYK_color_swatches. svg