OD ABAKUSA POPRZEZ MASZYNY LICZCE W XXII WIEK
OD ABAKUSA POPRZEZ MASZYNY LICZĄCE W XXII WIEK
GLINIANE TABLICZKI 3000 – P. N. E. 2
Charakterystycznymi cechami pisma klinowego było to, że: słowo nigdy nie było dzielone i przenoszone do następnej linijki 3 liczba różnych znaków w sposób oczywisty uzmysłowiła, że nie jest to pismo alfabetyczne lecz sylabiczne niektóre znaki pisano fonetycznie co oznacza, że ten sam znak mógł równie dobrze wyrażać dźwięk odpowiadający sylabie, jak i pojęcie wyrażone słowem Materiały i technika pisarska: Na miękkiej glinie rylcem ze ściętej łodygi trzciny, mającej przekrój trójkątny, po dokonaniu zapisu pozostawał ślad w postaci klina i to o różnym wyglądzie w zależności od sposobu nachylenia i siły nacisku rylca przez pisarza. Determinantami były materiał – glina, oraz rysik o trójkątnym przekroju. Rysik leżał na dłoni, zwróconej otwartą stroną do góry, przytrzymywany kciukiem, w drugiej ręce trzymana była tabliczka. Rylce, choć rzadziej, wykonywane były także z innych materiałów (kość słoniowa, metal). Na przestrzeni dziejów pisma klinowego w różnych okresach stosowano różne techniki przycinania rylców i kształtowania ich końcówek, co może być jednym z kryteriów rozpoznawania okresu, z jakiego pochodzi dany tekst. Kierunek pisma początkowo był od prawej do lewej strony, jednakże w II poł. III tys. p. n. e. uległ on zmianie. Przyczyna tej zmiany nie jest do końca jasna Podstawowym materiałem, na którym dokonywano zapisów w piśmie klinowym, była glina, której w Mezopotamii było pod dostatkiem. Nie był to jedyny nośnik. Teksty takie można zauważyć ryte w kamieniu, kości słoniowej i metalu. Te ostatnie jednak były dużo rzadsze. Zapisane tabliczki mogły być i były często używane powtórnie do zapisu – po prostu na nowo ugniatano i formowano tabliczkę i na nowo ją zapisywano. W przypadku, gdy chciano, aby zapis był bardziej trwały i miał służyć dłużej, tabliczki gliniane wypalano. Tych jednak było mniej. Do naszych czasów w większości dochowały się tabliczki wypalone, ale nie celowo, tylko w toku pożarów archiwów i bibliotek , podczas dość częstych wojen, jakie toczyły się w Mezopotamii. Kształty tabliczek również bywały różne, ale najczęściej były one kwadratowe lub prostokątne. W zastosowaniach praktycznych w geodezji przybierały kształt nieruchomości gruntowej z zaznaczonymi i opisanymi działkami; w geografii - owalnych map znanych ziem, miast i zamieszkujących je ludów. Prostokątny kształt tabliczek wynikał z kształtu odcisku pieczęci cylindrycznych. Kąty proste pomagały w przechowywaniu książek w drewnianych skrzyniach, utrudniały ukruszanie w przypadkowych miejscach nietrwałego z natury materiału.
4 ABAKUS–III p. n. e
5 Abakus lub abak – deska z wyżłobionymi rowkami, które symbolizowały kolejne potęgi dziesięciu. Ułatwiał liczenie, używany w Rzymie i Grecji od 440 p. n. e. do XVIII wieku – prekursor liczydła i maszyn liczących. Był używany także w innych krajach Europy. Obliczeń dokonywano poprzez wkładanie i przekładanie kamyków w rowkach. Zasada liczenia była taka sama jak na liczydle. Jedną z odmian abaku, stanowiącą poważne udoskonalenie, przypisywali Rzymianie pitagorejczykom i nazwali mensa (stół pitagorejski). Chińczycy używali liczydła zwanego suanpan. Nie ma pewności, czy jest ono wytworem własnym pomysłowości chińskiej czy też powstało na bazie abakusa rzymskiego. Abakus grecki składa się z dwóch grup poziomych linii przedzielonych pionową – na dolnych liniach odliczano mantysę liczby ułamkowej, na górnej zaś wykładnik. Abakus rzymski składa się z kolumn odpowiadającym odpowiednim pozycjom dziesiętnym. Każda kolumna składa się z dwóch części: w dolnej jest po pięć kamyków, w górnej – dwa. Osobna kolumna służyła do reprezentacji ułamków.
RYCERZ W ZBROI – LEONARDO DA VINCI 14956
7 Leonardo da Vinci buduje mechaniczne urządzenie wyglądające jak rycerz w zbroi. Mechanizmy ukryte w jego wnętrzu sprawiały, że mechaniczny rycerz poruszał się - wyglądało to tak jakby wewnątrz siedziała żywa osoba. Średniowieczni wynalazcy często budowali urządzenia podobne jak "robot Leonarda", wykonujące określone czynności, takie jak zamykanie i otwieranie drzwi, witanie wchodzących itp. Urządzenia takie budowano do zabawiania władców. Pomimo iż nie znano wtedy elektryczności, zbudowano wiele modeli poruszanych energią wody, siłą ciężkości czy energią zmagazynowaną w sprężynach.
8 PIERWSZY ANDROID – 1525 R.
9 . Powstaje pierwszy prawdziwy android w ludzkiej formie zbudowany przez Niemca - Hansa Bullmanna. Źródła wskazują, iż zbudował on klika androidów symulujących prawdziwych ludzi - niektóre z nich potrafiły nawet grać na instrumentach muzycznych. W tym samym czasie Gianello Torriano z Cremony zbudował androida - kobietę Torriano, potrafiącego grać na lutni. Figurka ta obecnie znajduje się w Kunsthistorisches Museum w Wiedniu.
10 SUWAK LOGARYTMICZNY -1620 R.
11 Suwak logarytmiczny (suwak rachunkowy) – prosty przyrząd ułatwiający obliczenia, powszechnie używany przez inżynierów do końca lat 80. XX wieku. Wynaleziony w 1632 roku przez Williama Oughtreda, zainspirowany linijką logarytmiczną Edmunda Guntera. Suwak logarytmiczny działa na zasadzie dodawania logarytmów poprzez dodawanie różnej długości odcinków zaznaczonych na skali. Jest to praktyczne wykorzystanie równości: (logarytm iloczynu jest równy sumie logarytmów czynników tego iloczynu). Tym samym mnożenie sprowadza się do dodawania (w przypadku suwaka dodawania odcinków na skalach). Suwak logarytmiczny umożliwia mnożenie, dzielenie i wiele innych działań np. logarytmowanie, potęgowanie, pierwiastkowanie. Spełnia rolę tablic trygonometrycznych. Niekiedy posiada dodatkowe znaczniki lub skale pozwalające szybko obliczać powierzchnię koła, ciężar i wytrzymałość prętów itp. Najczęściej wykonany jest w postaci linijki o długości skali 25 lub 12, 5 cm z przesuwką i okienkiem, ale bywają także suwaki okrągłe. Wykonywane są także suwaki do specjalnych zadań np. na tej zasadzie działa tabela naświetlań w fotografii czy "komputer samochodowy" z lat 60. Do wad należy brak możliwości dodawania i odejmowania w większości modeli (niektóre suwaki mają wbudowany sumator do dodawania i odejmowania jak np. suwaki przedsiębiorstwa Castell), oraz ograniczona dokładność (2– 3 cyfry znaczące dla typowego suwaka). Wiele wzorów wymagających dodawania lub odejmowania można przekształcić do postaci zawierającej tylko zwiększenie albo zmniejszenie zawartości o jeden. Dodanie 1 jest łatwe w pamięci.
12 KOSTKA NAPIERA 1614 R.
13 Kostki Napiera, inaczej pałeczki Napiera– urządzenie wspomagające proces liczenia, skonstruowane i opisane przez Johna Napiera. Urządzenie - w różnych wersjach - było niesłychanie popularne przez ok. 200 lat. Napier zapisał pewną wersję tabliczki mnożenia na zbiorze specjalnych pałeczek, czy też raczej prętów o przekroju kwadratowym. Na każdej płaszczyźnie takiego pręta figurował specjalnie pomysłowo zapisany iloczyn danej mnożnej przy mnożeniu przez 1, 2, 3, . . . , 9. Chcąc wykonać mnożenie należało wybrać ze zbioru prętów te odpowiadające cyfrom mnożnej, ułożyć je obok siebie na podstawce i odczytać pewne iloczyny cząstkowe, aby je potem dodać do siebie. Pomysł Napiera rozwinął i udoskonalił Wilhelm Schickard w konstrukcji swojej mechanicznej maszyny liczącej.
14 KARTA DZIURKOWANA J. JACQUARD’A - 1601 R.
15 Karta dziurkowana, karta perforowana – nośnik danych stosowany do zapisu informacji w maszynach z automatycznym przetwarzaniem danych. Używana do programowania komputerów począwszy od ich konstrukcji aż do lat 80. XX wieku, w ostatnim okresie stosowana z papierową taśmą dziurkowaną. Za wynalazcę kart dziurkowanych uważa się Josepha Jacquarda, który zastosował je po raz pierwszy w krośnie, do sterowania nićmi podczas tkania, co pozwalało tworzyć tkaninę o powtarzalnym wzorze. W 1832 r. ideę tablic perforowanych zaproponował rosyjski wynalazca Siemion Korsakow.
16 AUTOMATY VAUCANSONA 1738 R.
17 Jacques de Vaucanson rozpoczyna w Grenoble (Francja) budowę automatów. Zbudował trzy sztuki: ü Pierwszym był mechaniczny chłopiec grający na flecie potrafiący zagrać 12 piosenek. ü Drugi automat potrafił już nie tylko grać na flecie, ale także grał na tamburynie. ü Jednak najbardziej znanym wynalazkiem Vaucansona był trzeci automat, którym była mechaniczna kaczka, przystrojona w pióra z pozłacanej miedzi, przecięta symetrycznie na pół, po to aby publiczność mogła podziwiać zmyślność urządzenia. Kaczka miała być "kopią natury" - posiadała kompletny układ pokarmowy wykonany z misternie ułożonych miniaturowych rur, umiała "jeść" i "wydalać" pokarmy. Dodatkowo kaczka umiała "bawić się" dziobem w wodzie, wydawać dźwięki, wstawać, siadać, ruszać skrzydłami i piórami i rozciągać szyję.
18 ANDROID Z 1760 R. Niemiecki wynalazca Friedrich von Knauss buduje androida potrafiącego trzymać pióro i pisać nim tekst (do 170 słów).
MECHANICZNY TRĘBACZ Z 1820 R. 19 Friedrich Kaufmann buduje mechanicznego trębacza. Mierzący 180 cm wysokości automat potrafił grać na trąbce dzięki zaworom przepuszczającym powietrze przez 12 mechanicznych języków. Dzięki nim generowany dźwięk mógł być modulowany. Całość była napędzana mechanizmem sprężynowym.
20 MACHINA RÓŻNICOWA CH. BABBAGE – 1822 R.
21 Maszyna różnicowa - mechaniczne, automatyczne urządzenie, służące do tworzenia tablic matematycznych dla funkcji wielomianowych. Po raz pierwszy zaproponowane zostało w 1822 przez angielskiego matematyka i wynalazcę, Charlesa Babbage'a. W związku ze złożonością projektu, oraz zbyt dużymi wymaganiami finansowymi, konstrukcja ta nie została w pełni zrealizowana za życia jej twórcy. Dopiero osiągnięcie w XX wieku dostatecznie zaawansowanego postępu technologicznego pozwoliło na praktyczne zrealizowanie i potwierdzenie pomysłu Babbage'a. Rozwinięciem idei maszyny różnicowej była zaproponowana przez Charlesa Babbage'a maszyna analityczna będąca mechanicznym odpowiednikiem współczesnych komputerów.
22 ARYTMOMETR PASCALA – 1645 R.
23 To dawna nazwa mechanicznej maszyny liczącej Urządzenie najczęściej było przeznaczone do wykonywania dodawania lub odejmowania, natomiast mnożenie i dzielenie można było dokonywać przez wielokrotne dodawanie lub odejmowanie. Napędzany był ręcznie (korbką lub dźwignią) lub elektrycznie. W końcowej fazie rozwoju, arytmometry dokonywały już automatycznego pierwiastkowania. Innym kierunkiem rozwoju arytmometrów były maszyny do księgowania i fakturowania, będące połączeniem urządzeń liczących z maszyną do pisania. Pierwsze znane cyfrowe mechaniczne urządzenie liczące, którym była czterodziałaniowa maszyna licząca, skonstruował na zamówienie Johannesa Keplera w 1623 roku niemiecki astronom i matematyk Wilhelm Schickard. Maszyna o nazwie "Zegar liczący", miała pomóc Keplerowi w jego astronomicznych (dosłownie i w przenośni) rachunkach, choć powstała znacznie wcześniej, niż "Maszyna Arytmetyczna" B. Pascala. Ten 6 -cyfrowy sumator liczb (zbudowany z elementów drewnianych), działał na zasadzie sumowania obrotu kół zębatych połączonych przekładnią dziesiętną - był nieco podobny w konstrukcji do suwaka logarytmicznego. Co ciekawe, sumator miał nawet dzwonek, który sygnalizował przepełnienie. Do mnożenia maszyna wykorzystywała udoskonalone, wykonane w formie walców pałeczki Napiera. Niestety, urządzenie spłonęło w 1624 roku, w czasie wojny trzydziestoletniej, a twórca, prawdopodobnie z obawy przed inkwizycją nie podjął się już więcej ponownej jego budowy.
24 1847 George Boole przedstawia logikę w formie matematycznej, znaną potem jako algebrę Boola, do dzisiaj wykorzystywaną jako podstawowy algorytm nowoczesnych obliczeń.
MECHANICZNY KALKULATOR – 1665 25 R.
26 ARYTMOMETR LEIBNIZA– 1674 R.
Arytmometr – mechaniczna, cyfrowa maszyna licząca, poprzedniczka kalkulatora. Arytmometr najczęściej wykonywał jedynie 27 dodawanie i odejmowanie, natomiast mnożenie i dzielenie przez liczby naturalne wykonywało się przez wielokrotne dodawanie lub odejmowanie. Napędzany był ręcznie (korbką lub dźwignią) lub elektrycznie. W końcowej fazie rozwoju arytmometry dokonywały już automatycznego pierwiastkowania. Innym kierunkiem rozwoju arytmometrów były maszyn do księgowania i fakturowania, będące połączeniem urządzeń liczących z maszyną do pisania. Był to wynalazek Charles'a Xaviera Thomasa. Przed Ch. X. Thomasem pierwszy arytmometr czterodziałaniowy skonstruował w 1810 r. Abraham Stern z Hrubieszowa, a w 1817 przedstawił maszynę, która wykonywała pięć działań łącznie z pierwiastkowaniem. Innym polskim arytmometrem była zaprezentowana w 1845 roku w Warszawie maszyna licząca Staffela, która zaprojektował i zbudował Izrael Abraham Staffel.
28 1889 w słynnym "laboratorium Edisona" powstaje "gadająca lalka"
29 1896 Herman Hollerith zakłada firmę Tabulating Machine Company, która później przekształci się w IBM.
PIERWSZY ROBOT 1920 R. 30
31 Czeski pisarz Karel Capek po raz pierwszy używa słowa "robot" w swojej sztuce "R. U. R" (Rossuum's Universal Robots). Słowo robot po czesku znaczy robota, czyli ciężka, przymusowa praca.
32 ENIGMA 1921 R.
Enigma – niemiecka przenośna, elektromechaniczna maszyna szyfrująca, oparta na zasadzie obracających się wirników, opracowana przez Artura Scherbiusa, a następnie produkowana przez 33 wytwórnię Scherbius & Ritter. Wytwórnia ta została założona w 1918 z inicjatywy Scherbiusa oraz innego niemieckiego inżyniera Richarda Rittera i zajmowała się konstrukcją i produkcją urządzeń elektrotechnicznych, między innymi silników asynchronicznych. Enigma była używana komercyjnie od lat 20. XX wieku, a później została zaadaptowana przez instytucje państwowe wielu krajów. Podczas II wojny światowej maszyna ta była wykorzystywana głównie przez siły zbrojne oraz inne służby państwowe i wywiadowcze Niemiec, a także innych państw. Enigma należała do rodziny elektromechanicznych wirnikowych maszyn szyfrujących i była produkowana w wielu różnych odmianach. Po raz pierwszy szyfrogramy zakodowane przy pomocy Enigmy udało się rozszyfrować polskim kryptologom w grudniu 1932 roku w Pałacu Saskim w Warszawie mieszczącym siedzibę Biura Szyfrów Oddziału II Sztabu Głównego Wojska Polskiego. Prace Polaków, głównie Mariana Rejewskiego, Jerzego Różyckiego i Henryka Zygalskiego pozwoliły na dalsze prace nad dekodowaniem szyfrów stale unowocześnianych maszyn Enigma najpierw w Polsce, a po wybuchu wojny we Francji i Wielkiej Brytanii. Najczęściej odszyfrowywanymi wiadomościami były przekazy zaszyfrowane Enigmą w wersji Wehrmachtu. Brytyjski wywiad wojskowy oznaczył Enigmę kryptonimem ULTRA.
34 1925 Vannevar Bush wraz ze współpracownikami budują pierwszy komputer analogowy - maszynę zaprojektowaną do rozwiązywania równań różniczkowych.
35 1930 - kopia analogowego komputera Vannevar Bush'a powstaje na na Massachusetts Institute of Technology. Komputer będzie używany do obliczeń trajektorii pocisków artyleryjskich podczas II Wojny Światowej.
MASZYNA TURINGA – 1936 R. 36
37 Maszyna Turinga – stworzony przez Alana Turinga abstrakcyjny model komputera służącego do wykonywania algorytmów, składającego się z nieskończenie długiej taśmy podzielonej na pola w których zapisuje się dane. Taśma może być nieskończona jednostronnie lub obustronnie. Każde pole może znajdować się w jednym z N stanów. Maszyna zawsze jest ustawiona nad jednym z pól i znajduje się w jednym z M stanów. Zależnie od kombinacji stanu maszyny i pola maszyna zapisuje nową wartość w polu, zmienia stan, a następnie może przesunąć się o jedno pole w prawo lub w lewo. Taka operacja nazywana jest rozkazem. Maszyna Turinga jest sterowana listą zawierającą dowolną liczbę takich rozkazów. Liczby N i M mogą być dowolne, byle skończone. Czasem dopuszcza się też stan M+1, który oznacza zakończenie pracy maszyny. Lista rozkazów dla maszyny Turinga może być traktowana jako jej program.
38 Z 1 – 1938 R.
39 Z 1 – komputer mechaniczny zerowej generacji skonstruowany przez Konrada Zuse w Berlinie w latach 1936 -1938. Był to pierwszy programowalny komputer na świecie wykorzystujący binarne liczby zmiennoprzecinkowe. Jednakże ze względu na brak instrukcji warunkowej nie był on kompletną maszyną Turinga. Komputer, którego budowę ukończono w 1938 r. , został całkowicie zniszczony podczas bombardowania Berlina w grudniu 1943 r. Z 1 będący pierwszym komputerem zbudowanym przez Zuse nosił początkowo nazwę "V 1" - skrót od "Versuchmodell 1" (niem. "model eksperymentalny 1"), jednak po II wojnie światowej zmieniono jego nazwę dla odróżnienia od samolotu-pocisku V 1.
40 1940 John V. Atanasoff i Clifford Berry budują komputer elektroniczny zwany ABC. Jest to pierwszy komputer elektroniczny, ale jeszcze nie jest programowalny.
41 Z 3 – 1941 R.
42 Z 3 to pierwszy działający, w pełni automatyczny komputer o zmiennym programie zbudowany przez niemieckiego inżyniera Konrada Zuse w 1941 roku na bazie jego wcześniejszej, mechanicznej konstrukcji, Z 1. Maszyna była wykorzystywana w czasie wojny do obliczeń niezbędnych przy projektowaniu skrzydeł. Z 1 był maszyną mechaniczną, a Z 3 przekaźnikową, lecz posiadały identyczną organizację. Wykonywały tylko dodawanie, odejmowanie, mnożenie, dzielenie i pierwiastkowanie na binarnych liczbach zmiennoprzecinkowych przechowywanych w 64 słowach pamięci. Program zapisany był na ośmiokanałowej taśmie perforowanej i wykonywany w miarę wczytywania. Dla realizacji pętli należało końce taśmy skleić w pętlę. Dane były wprowadzane przez klawiaturę, a wynik odczytywany z wyświetlacza. Jedyny istniejący egzemplarz komputera został zniszczony przez aliantów pod koniec wojny. W latach 60 zbudowano jego replikę, którą można zobaczyć w Muzeum Techniki w Monachium.
43 ENIAC 1943 R.
ENIAC – Elektroniczny, Numeryczny Integrator i Komputer – komputer skonstruowany w latach 1943– 1945 na Uniwersytecie Pensylwanii w USA. Zaprzestano jego używania w 1955 r. 44 Do roku 1975 powszechnie uważany był za pierwszy komputer na świecie, jednak teraz o miano to ubiegają się również – po odtajnieniu danych brytyjskich – maszyny Colossus oraz niemieckie Konrada Zuse. Do miana pierwszego elektronicznego komputera na świecie pretenduje także komputer ABC (od ang. Atanasoff-Berry Computer). Komputer ten był bardzo innowacyjny, posiadał właściwość przetwarzania równoległego oraz oddzielne funkcjonalnie moduły jednostki arytmetycznej i pamięci. Atanasoff spotykał się z konstruktorami ENIAC-a i pokazywał im konstrukcję własnego komputera. Mauchly i Eckert opatentowali konstrukcję ENIAC-a, opartą w dużym stopniu na ABC, i w ten sposób pozbawili Atanasoffa pierwszeństwa. Po wieloletnim procesie sądowym wytoczonym przez tego ostatniego, w październiku 1973 roku sędzia federalny Earl R. Larson podjął decyzję unieważniającą patent ENIAC-a i przyznał Atanasoffowi miano wynalazcy komputera elektronicznego. 13 listopada 1990 roku prezydent G. Bush odznaczył tego wynalazcę medalem „National Medal of Technology”. ENIAC miał masę ponad 27 ton, zawierał blisko 18 tys. lamp elektronowych i zajmował powierzchnię ok. 140 metrów kwadratowych. Nie miał pamięci operacyjnej i początkowo programowany był przez przełączanie wtyków kablowych, natomiast później za pomocą kart perforowanych.
MARK I – 1944 R. 45
Harvard Mark I, inaczej IBM Automatic Sequence Controlled Calculator (ASCC) – największy w 46 kalkulator elektromechaniczny; zbudowany w czasie wojny przez zespół pod kierunkiem Howarda historii Aikena, według jego pomysłu z 1937 r. Pierwsza maszyna matematyczna mogąca przechowywać wbudowany program. Harvard Mark I miał blisko 16 m długości i 2, 5 m wysokości, ważył ponad 5 ton. Zawierał z górą 800 km przewodów z trzema milionami połączeń. Uruchomiony w Harvard Computation Laboratory (od maja 1944 roku – przedtem znajdował się w IBM Edicott Labs). Harvard Mark I był maszyną uniwersalną, szczególnie jednak przeznaczoną do takich zadań, jak: • tablicowanie funkcji • całkowanie numeryczne • rozwiązywanie równań różniczkowych • rozwiązywanie układów równań algebraicznych liniowych • obliczenia statystyczne. Maszyna początkowo wykonywała obliczenia dla wojska. Stosowano ją do budowy tablic artyleryjskich, rozwiązywania problemów z dziedziny zaopatrzenia i transportu, a także zagadnień związanych z konstrukcją broni jądrowej. Najbardziej znaną programistką tej maszyny była Grace Hopper, znana m. in. z wprowadzenia do języka informatyki słowa bug (pluskwa, owad). Maszyna była wykorzystywana do roku 1959.
47 EDVAC 1947 R.
48 EDVAC (ang. Electronic Discrete Variable Automatic Computer) – maszyna zbudowana według projektu J. Prespera Eckerta, J. W. Mauchly'ego i Johna von Neumanna, oddana w kwietniu 1949, działająca od stycznia 1952 do końca 1962. Projekt komputera zaczął powstawać już w roku 1944, w trakcie prac nad jego poprzednikiem, ENIAC-iem. Do usprawnień należy zaliczyć przechowywanie programu w pamięci, binarne kodowanie liczb oraz rtęciową pamięć operacyjną. EDVAC został zbudowany dla Army Ordnance Department przez Moore School of Electrical Engineering przy Uniwersytecie Pensylwanii i zainstalowany w Ballistic Research Laboratory, Aberdeen Proving Ground kosztem $467, 000. Komputer był taktowany zegarem 1 MHz i zużywał 56 kilowatów mocy. W roku 1949 składał się z 3000 lamp elektronowych i 8000 diod, do roku 1961 liczby te wzrosły do 5937 i 12000.
49 1948 pojawiają się proste roboty wykazujące pewne zachowania zbliżone do zachowań organizmów żywych.
50 UNIVAC 1951 R.
51 UNIVAC I (ang. UNIVersal Automatic Computer) − pierwszy na świecie elektroniczny komputer ogólnego przeznaczenia, zaprojektowany i budowany przez Johna Eckerta i Johna Mauchly w założonej przez nich firmie Eckert-Mauchly Computer Corporation. Została ona w międzyczasie wykupiona w 1950 r. przez Remington Rand, natomiast komputer UNIVAC I pokazano dopiero w 1951 r. W sumie sprzedano ok. 40 egzemplarzy tego urządzenia. Zakupiony został on m. in. przez amerykańskie biuro spisowe − U. S. Census Bureau. Maszyna zasłynęła prognozą zwycięstwa prezydenta Dwighta Eisenhowera w 1952 r. , jeszcze przed zamknięciem punktów wyborczych.
52 UNIPRINTER PIERWSZA DRUKARKA 1954 R.
53 1954 - Powstaje pierwsza drukarka, Uniprinter, opracowana przez Earla Mastersona. Drukuje 600 linii na minutę. Texas Instruments przedstawia tranzystor krzemowy, który jest tańszy w produkcji od germanowego. John Backus z IBM wymyśla język programowania Fortran (formula translator),
54 ROBO-WIEWIÓRKA SQUEE
55 1956 powstaje elektroniczna robo-wiewiórka Squee. Za oczy służą dwie lampy fotoelektronowe, za "ręce" specjalna szufla która otwiera się i zamyka. Mechanizm posiada 4 organy zmysłu (dwie lampy fotoelektronowe, dwa przełączniki elektryczne), trzy organy ruchu (silnik napędowy, silnik sterujący oraz silnik zamykający i otwierający szuflę z przodu mechanizmu) oraz niewielki mózg na który składa się 6 przekaźników. Wiewiórka potrafiła polować na "orzechy". Orzechem była piłka tenisowa, nad którą trzeba było trzymać latarkę ze stabilnym światłem wymierzonym na wiewiórkę. Squee zbliżała się do "orzecha", podnosiła go (za pomocą szufli), po czym przestawała reagować na stabilne światło latarki kierowane na nią. Po "złapaniu orzecha" wiewiórka zaczynała szukać źródła innego światła (pojawiającego się i gasnącego 120 razy na sekundę), kierującego ją do "gniazda", do którego wrzucała zebrane orzechy. Kiedy orzech ląduje w gnieździe, wiewiórka ponownie zaczyna szukać kolejnych orzechów.
56 PDP – 1960 R.
57 PDP-1 (ang. Programmed Data Processor-1) – pierwszy komputer Digitala należący do serii PDP. Jest to jednocześnie jeden z pierwszych minikomputerów wprowadzonych na rynek. Produkcja została rozpoczęta w roku 1960. Komputer ten jest znany z tego, że był jedną z podstawowych maszyn nowo tworzącej się kultury hakerskiej MIT-u, BBN-u i innych ośrodków. PDP-1 był także platformą jednej z pierwszych gier komputerowych, Spacewar!Steve’a Russela.
58 EDSAC 1944 R.
59 EDSAC (akronim od ang. Electronic Delay Storage Automatic Calculator) – komputer oparty na architekturze von Neumanna, skonstruowany przez zespół Maurice'a Wilkesa z University of Cambridge Mathematical Laboratory, na którym pierwszy program uruchomiono 6 maja 1949 r. Pierwszym komputerem wykonującym zapisany program był Small-Scale Experimental Machine, ale EDSAC był pierwszą maszyną wykorzystywaną w praktyce – wykonywano na nim badania uniwersyteckie w Bletchley Park zostanie zbudowana działająca replika. Wykorzystywano w nim pamięć na rtęciowych liniach opóźniających(pamięć dynamiczną) i lampy próżniowe dla układów logicznych. W 1953 r. David Wheeler zaprojektował rejestr indeksowy, jako rozszerzenie oryginalnej konstrukcji EDSAC. Projekt był wspierany przez brytyjską firmę J. Lyons & Co. Ltd. , która otrzymała później wyróżnienie za pierwszy wykorzystywany komercyjnie komputer LEO I oparty na projekcie EDSAC. Na organizacji EDSAC wzorował się również Romuald Marczyński budując komputer EMAL.
60 PIERWSZA MYSZ 1963 R. R. ENGELBARTA
61 Już w 1964 roku istniał drewniany przyrząd zbudowany przez Douglasa Engelbarta. Charakteryzował się on dwoma kołami zębatymi umieszczonymi prostopadle do siebie. Pozwalało to na ruch względem jednej osi. Pionierska mysz komputerowa przeznaczona do nawigacji dla komputera personalnego była dostarczana wraz z Xerox 8010 Star Information System dopiero w roku 1981.
PIERWSZY 62 E-MAIL 1971 R.
63 Pierwszego maila wysłał w 1971 roku Raymond Tomlinson – wysłał go sam do siebie. Programista testował wówczas sieć ARPANET w ramach której przygotował specjalny program do wysyłania wiadomości, który zainstalował na dwóch komputerach. Nie wiadomo jaka była treść wiadomości, ale zapewne był to przypadkowy ciąg znaków w stylu „QWERTYUIOP”, którego nie pamięta nawet sam autor emaila. Znacznie lepiej udokumentowana jest historia pierwszego maila w Polsce. Nasz kraj odcięty przez długie lata od zachodnich technologii, dopiero w 1990 roku mógł zasmakować takich dobrodziejstw jak sieć internetowa lub email.
64 POWSTANIE FIRMY MICROSOFT – 1975 R. I LOGO
65 Microsoft – jedno z największych na świecie przedsiębiorstw z branży technologii informacyjnych. Najbardziej znane jako producent systemów operacyjnych MS-DOS, Microsoft Windows i oprogramowania biurowego Microsoft Office. Spółka publiczna z siedzibą w Redmond w stanie Waszyngton. Założona w 1975 roku przez Billa Gatesa i Paula Allena. W 2012 roku przedsiębiorstwo posiadało 10 000 patentów. Od 2001 roku firma produkuje konsole do gier Xbox.
66 APPLE I -1976 R.
Apple Computer 1 (później również Apple I i Apple-1) - komputer stacjonarny wydany w 1976 roku przez Apple Computer (obecnie Apple 67 Inc. ). Został zaprojektowany i ręcznie wykonany przez Steve'a Wozniaka. Przyjaciel Wozniaka, Steve Jobs, wpadł na pomysł sprzedaży komputera. Zaprojektowany został przez Steve'a Wozniaka, jednego z założycieli firmy Apple i wszedł do sprzedaży w kwietniu 1976 za 666, 66 USD. Początkowo wyprodukowano 200 sztuk. W odróżnieniu od innych ówczesnych komputerów przeznaczonych dla hobbystów, które były sprzedawane w formie "zrób to sam", Apple I był sprzedawany już w pełni złożony – na jego PCB zamontowanych było ponad 60 różnego typu układów scalonych. Aby jednak uzyskać w pełni funkcjonalny komputer, jego użytkownicy musieli jeszcze dodać obudowę, zasilacz, klawiaturę i monitor. Apple I był pierwszym powszechnie dostępnym komputerem korzystającym z klawiatury i monitora.
68 VIC – 20 (1981 R. )
69 Pierwszy domowy komputer firmy Commodore i jednocześnie pierwszy tani komputer z kolorową grafiką. Po raz pierwszy zaprezentowany w 1980 roku na targach Computer Electronic Show jako "Micro. PET". Dwa lata wcześniej Commodore opracowało układ graficzny VIC-1 (6560), który miał być sprzedawany producentom gier video lecz nikt nie był nim specjalnie zainteresowany. Aby odzyskać pieniądze zainwestowane w jego projekt CBM zdecydował się na stworzenie własnej konsoli do gier korzystając z części uzywanych do produkcji komputerów PET.
70 COMMODORE C-64 1983 R.
71 Komputer C 64 powstał w styczniu 1982 r. jako następca modelu VIC-20. Komputer, choć o wysokich możliwościach technicznych, był jednak stosunkowo słaby. BASIC. Firma zdecydowała się wypuścić w 1984 r. następcę C 64, komputer Commodore Plus/4, z nowszą wersją BASIC -a i wbudowanymi w ROM aplikacjami (np. arkusz kalkulacyjny), ale z braku kompatybilności z C 64, nowy produkt nie zdobył przychylności rynku. Zmierzch komputera nastąpił pod koniec lat 80. Oficjalnie firma zakończyła produkcję w 1993 r. , sprzedawszy ok. 17 -25 mln egzemplarzy (oficjalny rekord Guinessa). Najwięcej komputerów zostało sprzedanych w czasie, gdy na rynku pojawiła się już Amiga. W Polsce komputery Commodore 64 sprzedawała Baltona Dużą zaletą Commodore 64 były jego możliwości graficzne i muzyczne. Na tym komputerze wzięła swój początek tzw. demoscena, czyli społeczność fascynatów, którzy tworzyli prezentacje swoich programistycznych i artystycznych umiejętności, nierzadko wykraczających poza ograniczenia nałożone przez samych projektantów C 64. Wielu użytkowników komputera – o ile tylko pozwoliły im na to zasoby finansowe – zakupiła nowszą produkcję Commodore: Amigę 500. Komputer stał się popularny dzięki dużej liczbie gier, ale jego możliwości umożliwiały także pracę biurową. Dostępne były proste (z dzisiejszego punktu widzenia) arkusze kalkulacyjne, edytory tekstu, kompilatory języków programowania.
72 LOGO SYSTEMU OPERACYJNEGO WINDOWS
Microsoft Windows – rodzina systemów operacyjnych stworzonych 73 przez firmę Microsoft. Systemy rodziny Windows działają na serwerach, systemach wbudowanych oraz na komputerach osobistych, z którymi są najczęściej kojarzone. Prezentację pierwszego graficznego środowiska pracy z rodziny Windows firmy Microsoft przeprowadzono w listopadzie 1984. Wówczas była to graficzna nakładka na system operacyjny MS-DOS, powstała w odpowiedzi na rosnącą popularność graficznych interfejsów użytkownika, takich jakie prezentowały na przykład komputery Macintosh. Nakładka, a później system operacyjny Windows po pewnym czasie zdominowała światowy rynek komputerów osobistych. Pierwszym stabilnym wydaniem był Windows 1. 01. Windows 1. 00 był wersją beta, nigdy nie wydaną.
LAPTOP Z 1985 R. 74
75 W kwietniu 1985 roku Toshiba wprowadziła na rynek pierwszego seryjnego laptopa na świecie. Mowa tutaj o modelu T 1100, który stał się symbolem innowacyjności firmy i przedmiotem pożądania każdego ówczesnego maniaka komputerowego. Z dzisiejszej perspektywy wydawać by się mogło, że nie oferował nic szczególnego. Należy jednak pamiętać, że w 1985 roku procesor Intel 80 C 88 o taktowaniu 4, 77 MHz, 256 KB pamięci operacyjnej (z możliwością rozszerzenia do 640 KB), stacja dyskietek i system DOS 2. 11 wzbudzały niedowierzanie ówczesnych konsumentów. Ekran miał tutaj rozdzielczość 640 x 200 pikseli (80 kolumn i 25 wierszy) i oczywiście był monochromatyczny. Pomimo tego, że pod względem wydajności laptop nie wyróżniał się na tle komputerów stacjonarnych, T 1100 oferował niezrównaną mobilność i możliwość pracy w dowolnym miejscu, dzięki baterii zdolnej zasilać sprzęt przez prawie 8 godzin i wadze „zaledwie” 4, 1 kg – to coś czym nie mogły pochwalić się nawet najlepsze kompaktowe rozwiązania dostępne wówczas na rynku. Co ciekawe, niektóre rozwiązania zastosowane w T 1100 do dzisiaj cieszą się popularnością wśród producentów na całym świecie. Podobnie jak obecne ultra-mobilne urządzenia, laptop Toshiba nie posiadał wbudowanego dysku twardego, co pozwoliło zredukować jego masę i wydłużyć czas pracy baterii. Dlatego też z czystym sumieniem można stwierdzić, że T 1100 zrewolucjonizował rynek komputerów osobistych i na długie lata wyznaczył trendy wśród producentów.
76 ATARI - 1986 R.
77 Atari 2600 – konsola gier wideo produkowana od 1977 roku przez firmę Atari. Była jedną z pierwszych konsoli, które używały wymiennych modułów z grami, tzw. kartridży, zamiast wbudowania na stałe jednej lub więcej gier. Rozwiązanie to zostało po raz pierwszy wykorzystane w konsoli Fairchild Video Entertainment System w 1976 r. W Stanach Zjednoczonych i Europie sprzedawana do roku 1989 r. , a w Azji do wczesnych lat 90. XX wieku. Przez ten czas wyprodukowano około 25 milionów sztuk. Liczba stworzonych gier przekroczyła 900. To najlepiej sprzedająca się konsola 2 generacji. Początkowo znana jako Atari VCS (Video Computer System); nazwa Atari 2600 została po raz pierwszy użyta w roku 1982 po wprowadzeniu bardziej zaawansowanej konsoli Atari 5200. At ari 26 00 Ty konsola gier p wideo Pr Atari od uc en t G druga generacja en er ac ja Pr 1977 e mi er a N kartridż oś ni ki da ny ch Ko dżojstik ntr ol er y Sp 25 milionów rz ed an yc h je dn os te k N Pac-Man, 7 ajl milionów ep sprzedanych iej gier[1] sp rz ed a w an a gr a N Atari 5200 as tę pc a Multimedia w Wikimedia Commons
78 AMIGA 3000 -1990 R.
Amiga 3000 – pierwszy w pełni 32 -bitowy model komputera Amiga. 79 Wydana w 1990 roku przez firmę Commodore Amiga 3000 wyposażona była w procesor MC 68030 (14 lub 25 MHz) i chipset ECS. Komputer ten posiadał standardowo zainstalowany koprocesor MC 68881 (16 MHz) lub MC 68882 (25 MHz). Pierwszy model komputera Amiga z fabrycznie zamontowanym procesorem wyższym niż MC 68000. Była to linia tzw. high-end – komputer przeznaczony dla profesjonalistów z dużymi możliwościami rozbudowy dzięki kontrolerowi SCSI i złączom Zorro II i III (umożliwiające rozbudowę m. in. o zaawansowane karty graficzne). Co nie tłumaczyło wygórowanej ceny 4100 USD wraz z monitorem. Wydana także w wersji tower.
80 LOGO SYTEMU LINUX
Linux – rodzina uniksopodobnych systemów operacyjnych opartych na jądrze Linux jest 81 jednym z przykładów wolnego i otwartego oprogramowania jego kod źródłowy może być dowolnie wykorzystywany, modyfikowany i rozpowszechniany. Od kwietnia 2017 roku Android (a tym samym Linux) oficjalnie jest najpopularniejszym systemem operacyjnym na świecie. Pierwsza wersja jądra Linux została udostępniona publicznie 17 września 1991 dla architektury komputera PC, wykorzystującego mikroprocesor o architekturze IA-32. Do jądra dołączono narzędzia systemowe zwane też „Development Kit” oraz biblioteki z projektu GNU, aby otrzymać nadający się do użytku system operacyjny. Z tego powodu powstała też alternatywna nazwa kompletnego systemu: GNU/Linux. Obecnie jest on udostępniany w formie licznych dystrybucji Linuksa, które składają się z jądra (niekiedy zmodyfikowanego w stosunku do oficjalnej wersji) i zestawu pakietów oprogramowania dobranego do różnorodnych wymagań. Dystrybucje zawierają głównie oprogramowanie na licencjach FLOSS, jednak najczęściej zawierają też lub pozwalają na łatwe doinstalowanie pewnej liczby programów na licencjach własnościowych. Jednym z zastosowań Linuksa są środowiska serwerowe, dla których komercyjne wsparcie oferują również duże firmy komputerowe jak IBM, Oracle, Dell, Microsoft, Hewlett-Packard, Red Hat i Novell. Linux działa na szerokiej gamie sprzętu komputerowego, wliczając komputery biurkowe, superkomputery i systemy wbudowane, takie jak telefony komórkowe, routery oraz telewizory.
82 PIERWSZY PAKIET 1995 R.
83 Programy MS Office do biur zawitały pod koniec lat 90 XX wieku, a dokładnie ich wprowadzenie na rynek datuje się na 1 sierpnia 1989 r. MS Office to zbiór aplikacji programów ułatwiających pracę biurową. Pakiet był dostępny tylko dla tych którzy korzystali z praformy MAC; ci którzy pracowali na PC oraz korzystali z systemu Windows, mogli skorzystać z niego dopiero w sierpniu 1992 roku. Wersja programów z ’ 92 została ochrzczona Microsoft Office 92. Pierwsza aktualizacja programów Office powstała w 1994 roku i znana był pod nazwą Microsoft Office 4. 0 - to w niej po raz pierwszy mogliśmy odnaleźć znane dziś wszystkim programy Excel, Word czy Power. Point. Od połowy lat 90 co kilkanaście miesiący na rynku pojawiały się nowe wersje pakietów, a każda z nich wprowadzała innowacyjne rozwiązania lub nowy program. Popularność programy MS Office zyskały w 1997 roku wraz z nową odsłoną pakietu biurowego wprowadzoną przez Microsoft. Popularność programów rosła wraz z kolejnymi wersjami wydawanymi w 2000 roku, kiedy to w pakiecie pojawiła się możliwość korzystania z szeregu różnorodnych programów. Użytkownicy mogli skorzystać z 3 wersji pakietu: Standard – obejmującej 4 podstawowe programy MS Office, Small Business oraz Professional.
84 IPOD 2001 R.
Pierwszy i. Pod ujrzał światło dzienne 23 października 2001 roku. Steve Jobs z wrodzoną pewnością siebie pokazał światu białe pudełko i powiedział, że to będzie przełom w dziedzinie przenośnych odtwarzaczy muzyki. W pierwszym i. Podzie mieliśmy dysk twardy 5 GB i duży ekran. Do tej pory 85 odtwarzacze MP 3 miały około 256 MB pamięci i ekran pokazujący najwyżej tytuł utworu. Hasłem reklamowym pierwszego i. Poda było „Tysiąc piosenek w twojej kieszeni” hasło tak samo przyciągające uwagę jak cena sięgająca 500 dolarów. W dniu premiery dostaliśmy gotowy odtwarzacz, lecz przed tą datą miało miejsce dużo ciekawych zdarzeń. Dziś nikt nie kwestionuje, że i. Pod to produkt Apple, ale nie zawsze tak było. Dlatego pewnie większość, z Was będzie zdziwiona, że Apple nie wynalazło sprzętu, ani oprogramowania do pierwszego i. Poda. Co ciekawsze również pomysł nie należał do tej firmy. Ojcem i. Poda wcale nie jest Steve Jobs, jest nim Tony Fadell. Pracował on jako niezależny usługodawca dla koncernów takich jak Philips , General Magic, czy Real. Networks. Kiedyś wymyślił sobie odtwarzacz MP 3 połączony z usługą w stylu popularnego wówczas Napstera. Próbował on zainteresować tym pomysłem Philipsa, lecz firma odprawiła go z kwitkiem. Którąś z rzędu firmą, której próbował sprzedać produkt było Apple. Przypadł on do gustu szefom i zlecili oni misję wykonania i. Poda firmie Portal. Player (dziś właścicielem firmy jest NVIDIA). Projekt, który został wykonany był bardzo okrojony, względem projektu Tony Fadella, jednak posiadał najważniejsze cechy czyli system operacyjny i współpracę z nieznanym jeszcze wtedy i. Tunes. Projektanci przed premierą i. Poda przeżywali bardzo ciężkie chwile, nie mogli poradzić sobie z dużą konsumpcja prądu przez i. Poda. Wytrzymywał on podobno tylko trzy godziny na baterii i to w czasie kiedy był wyłączony! Ostatecznie projekt sprzętowy został jednak zakończony powodzeniem.
System operacyjny i. Poda stworzyła firma Pixo ta sama, która zajmowała się systemem operacyjny przenośnego komputera Apple czyli Newtona. Newton mimo, że nie był sukcesem finansowym to jednak pokazał jak wizjonerski może być Apple, wyprzedził on swój czas o ładne parę lat i niestety nie przetrwał, ale to temat na oddzielny artykuł. Wybór firmy Pixo nie był przypadkowy, firma mieściła się niedaleko siedziby 86 Apple oraz miała doświadczenie w projektowaniu systemów operacyjnych dla urządzeń przenośnych. Projektowała min. system dla telefonów Nokii oraz Samsunga. Dodatkowo w firmie pracowali byli pracownicy Apple. Wszystkie te czynniki złożyły się na to, że już w dwa tygodnie po zleceniu była gotowa pierwsza wersja oprogramowania. Niektórzy twierdzą, że skoro Pixo tworzyło system dla i. Poda to znaczy, że Apple samo sobie nie poradziło z tym problemem. Możliwe, że było tak bo działano pod bardzo dużą presją czasu. Steve Jobs chciał najszybciej pokazać i. Poda, aby nikt go nie wyprzedził. Był już wtedy w pełni przekonany, że będzie to strzał w 10. Oficjalnie współprace z Pixo można było odnaleźć tylko w ekranie informacyjnym pierwszego i. Poda gdzie nazwa firmy była wymieniana obok Portal. Player. W późniejszych i. Podach obie nazwy znikły. Trzeba jednak oddać firmie Apple, że nad wyglądem interfejsu pracowali już inżynierowie z wewnątrz firmy. Pixo zostało wykupione przez Sun Microsystems, a Apple do dzisiaj samo modyfikuje oprogramowanie wewnętrzne w i. Podach. Dziś z i. Podami nieodłącznie kojarzy się i. Tunes, które też nie było pierwotnie dziełem Apple. i. Tunes zanim ukazało się w styczniu 2001 roku nazywało się Sound. Jam. Twórcą Sound. Jam był m. in. Bill Kincaid, który wcześniej pracował w Apple. Zafascynował się on plikami MP 3 i odtwarzaczem Rio i postanowił stworzyć coś na platformę Apple. Udało mu się wstrzelić dobrze w czas bo chwilę potem powstał odtwarzacz Audion. To właśnie Audion miał szansę stać się w przyszłości i. Tunes, ale twórca Audiona był już zaangażowany w rozmowy z AOL. Miały nawet odbyć się trójstronne rozmowy w których uczestniczyłby Audion, AOL i Apple ale jak napisał potem właściciel Audiona „Managerowie z AOL nie mieli ani piksela wolnego czasu w kalendarzach”. i. Pod był momentem zwrotnym w najnowszej Historii Apple. Pierwsza wersja wydana była w dużym pośpiechu. Firmie zależało aby zgarnąć jak najwięcej rynku poprzez szybkie wypuszczenie odtwarzacza. Udało się to w 100%. Dzięki temu urządzeniu Apple wyszło z zapaści i dziś i. Pod jest synonimem odtwarzacza MP 3.
87 YOUTUBE 2005 R.
88 14 lutego 2005 Serwis pojawił się w sieci. 23 kwietnia 2005 Zostało opublikowane pierwsze wideo pod tytułem Me at the zoo „Tygodnik Time” wymienił serwis You. Tube jako wzorową społeczność internetową (wspólnie 2006 z Wikipedią oraz Myspace), nadając tytuł Człowieka Roku 2006. 10 października You. Tube zostało przejęte przez Google za 1, 65 miliarda dolarów. 2006 Serwis Wideo Google zaczął indeksować i udostępniać w swoich zasobach wszystkie filmy z styczeń 2007 You. Tube. Podczas Światowego Forum Ekonomicznego odbywającego się w Davos, Chad Hurley, jeden 28 stycznia 2007 z założycieli serwisu, zapowiedział, że przedsiębiorstwo planuje dzielić zyski, jakie przynosi serwis z jego użytkownikami. 1 marca 2007 You. Tube podpisało umowę z BBC – brytyjską stacją telewizyjną. Między innymi zmiana szaty graficznej czy stworzenie nowych, lokalnych wersji językowych (w czerwiec 2007 tym polskiej). 23 sierpnia 2007 Wprowadzono ocenianie komentarzy innych użytkowników. kwiecień 2008 Zmieniona została szata graficzna. Odbyło się wydarzenie „You. Tube Live” w San Francisco. Na koncertach i występach pojawiły 22 listopada 2008 się najczęściej oglądane na You. Tube osoby. Zmiana podstawowego wyświetlania zbiorów wideo na format 16: 9 oraz wprowadzenie obsługi 25 listopada 2008 formatu 720 p HD. 17 marca 2009 Z okazji dnia świętego Patryka można było zobaczyć zielone logo.
89 IPHONE 2007 R.
90 i. Phone – smartfon przygotowany przez Apple Inc. , oparty na systemie operacyjnym i. Phone OS, mający pełnić funkcje telefonu komórkowego, platformy rozrywkowej i komunikatora internetowego. Urządzenie posiada także wbudowaną przeglądarkę internetową Safari Mobile umożliwiającą przeglądanie niektórych zasobów sieciowych.
91 IPAD 2010 R.
92 Po wprowadzeniu urządzeń i. Pod na rynek, Apple powróciło na rynek urządzeń przenośnych wydając w 2007 roku i. Phone’a. Mniejszy od i. Pada, za to wyposażony w aparat oraz ekran Multi-Touch i. Phone zapoczątkował rozwój systemu operacyjnego dla urządzeń mobilnych – i. OS. Do późnej jesieni 2009 roku krążyło wiele pogłosek o i. Padzie. Spekulowano nad nazwą urządzenia- najczęściej mówiono o nim „Tablet od Apple”, lecz nazywano je także i. Tablet lub i. Slate. i. Pad został zaprezentowany 27 stycznia 2010 przez Steve’a Jobsa w San Francisco. Steve Jobs po pewnym czasie przyznał, że i. Pad został zaprojektowany jeszcze przed i. Phone’em. Gdy okazało się, że takie urządzenie może zadziałać, Jobs wstrzymał prace nad i. Padem, tym samym obierając za cel projektowanie i. Phone’a.
93 KOMPUTERY PRZYSZŁOŚCI
94 SIXTH SENSE - 2035 R.
95 TOUCH KEYPAD
96 Ten fantastyczny komputer został zaprojektowany przez koreańskiego projektanta nazywającego się Won-Seok Lee. Klawiatura membranowa pojawia się u podstawy urządzenia tylko wtedy, gdy jej potrzebujemy. Za jej pomocą można wprowadzać tekst, ale monitora nie ma. Zamiast tego obraz może być rzutowany na dowolną przestrzeń za pomocą obracającego się projektora.
97 LAPTOP PRZYSZŁOŚCI
98
99 Projektant Jakub Zachor zaoferował światu bardzo ciekawy futurystyczny koncept przenośnego komputera, który pozwala użytkownikowi obsługiwać go wszędzie tam, gdzie jest płaska powierzchnia, która będzie działać jako "wyświetlacz". Komputer stacjonarny będzie składać się tylko z jednostki systemowej wielkości myszy, ale produkt jest wyposażony w kamery i projektor o małych rozmiarach, które mogą wyświetlać holograficzną jakość obrazu na dowolnej powierzchni, w tym na szkle.
100
101 To następna generacja komputerów od firmy Hewlett-Packard o nazwie Lim (Lessismore - co oznacza "mniej znaczy więcej"); to małe urządzenie przypomina pustą ramkę na zdjęcia, ale w rzeczywistości jest to w pełni przejrzysty, 19 -calowy ekran dotykowy, który wyglądem przypomina kawałek szkła, lecz ma wielkie możliwości. Panel dotykowy służy jako mysz komputerowa, a ponadto dodawana jest do tego urządzenia wąska klawiatura bezprzewodowa.
102
103 Komputer ten ma mieć "wszystko w jednym", zakłada się istnienie 22 -calowego wyświetlacza, klawiatury, touchpada, głośników oraz cyfrowego tabletu. Wszystkie te elementy łączą się w jedno ciało i są połączone bezprzewodowo. Tablet wyświetla wszystko co napiszemy lub narysujemy.
104
105 Konstruktor o nazwisku Avery Hollmen wymyślił koncepcję komputera, który będzie bardzo przydatnym narzędziem w salach konferencyjnych. Jego konstrukcja przypomina pomysł tkanki, w której istnieje kilka ekranów dotykowych połączonych w jedną sieć. Pióro cyfrowe pozwala rysować bezpośrednio na ekranie dotykowym.
106
107 Rolltop to laptop z elastycznym 17 -calowym wyświetlaczem, który można zwinąć jak rolkę papieru, co daje maksymalną wygodę użytkowania. Notebook jest wyposażony w składany wyświetlacz OLED, który obsługuje dotykowe sterowanie multi-touch, które jest łatwe i funkcjonalne. Jeśli ktoś chce, może do urządzenia podłączyć 13 -calowy tablet. Ponadto gadżet ten posiada klawiaturę pełną przycisków, które są bardzo przydatne przy pracy z zestawem tekstów. Po złożeniu kompaktowego notebooka można go łatwo nosić na pasku założonym przez ramię.
108
109 Sony Nextep to futurystyczne urządzenie noszone na nadgarstku jak bransoletka. Koncepcja oferuje elastyczny ekran dotykowy OLED, obudowę z projektorem holograficznym o wyglądzie szuflady i dostęp do sieci społecznościowych. Deweloperzy ciężko pracują, aby minikomputer na nadgarstek stał się dostępny dla klientów już w 2020 roku. Autorem koncepcji jest projektant Hiromi Chirico. Sądzi on, że jego produkt będzie "najbardziej oczekiwanym gadżetem pod niebem".
110
111 To dzieło sztuki komputerowej w stylu minimalistycznym, stworzone przez brazylijskiego projektanta Rafaela Berloffoma, zapowiada wyjątkowe odkrycie w dziedzinie technologii komputerowej. Koncepcja ta zawiera komponenty bezprzewodowe, które nie wymagają żadnej stacji roboczej. Ponadto do klawiatury dołączony jest touchpad, co eliminuje potrzebę myszy komputerowej.
112 Generacje komputerów daty i ważne Generacja 0 Komputery zerowej generacji to maszyny konstruowane przed pojawieniem się uniwersalnych, elektronicznych maszyn cyfrowych, o możliwościach dzisiejszych prostych i średnich kalkulatorów programowanych. Podstawową ich cechą jest brak aktywnych elementów elektronicznych (lamp i tranzystorów). Budowane były na elementach mechanicznych (np. Z 1) lub elektromagnetycznych (np. przekaźnikowy Z 3). Do budowy próbowano także wykorzystać gotowe arytmometry elektromechaniczne np. maszynę do fakturowania w PARK.
113 1 generacja (1946 - 1958) - komputery oparte na lampach elektronowych. XYZ (1957) – pierwsza Uniwersalna Maszyna Cyfrowa należąca do rodziny wczesnych komputerów, która została zbudowana i uruchomiona w Polsce. Wyprzedziła o kilka miesięcy EMAL-2, natomiast wcześniejszy EMAL nie został w pełni uruchomiony. Poprzedziły ją: lampowy komputer analogowy ARR oraz nieelektroniczne komputery zerowej generacji: dydaktyczny GAM-1 i użytkowy PARK. Komputer ten zbudowany i uruchomiony został w Warszawie , w lokalu Biura Obliczeń i Programów Zakładu Aparatów Matematycznych PAN(późniejszego Instytutu Maszyn Matematycznych). Zespołem twórców kierował prof. dr inż. Leon Łukaszewicz XYZ był modelem laboratoryjnym maszyny użytkowej; po późniejszych zmianach projektowych na bazie tego komputera stworzono serię maszyn ZAM-2.
114 2 generacja (1959 - 1964) - komputery oparte na tranzystorach Komputer drugiej generacji jest to komputer, w którym do budowy elementów logicznych (bramek) wykorzystano elementy półprzewodnikowe – były nimi wynalezione w połowie XX w. tranzystory. Do komputerów takich zaliczał się np. ZAM 41, Cray-1. W porównaniu z pierwszą generacją komputerów charakteryzowały się one: mniejszymi wymiarami, większą bezawaryjnością mniejszym poborem prądu. Powyższe cechy pozwoliły na budowę szybszych i jednocześnie bardziej skomplikowanych maszyn.
115 3 generacja (1965 - 1970) komputery oparte na układach scalonych SSI Komputer trzeciej generacji – komputer zbudowany na układach scalonych małej i średniej skali integracji, które zawierały tylko kilka do kilkunastu struktur półprzewodnikowych na jednej płytce. Trzecią generację rozpoczęła seria 360 komputerów przedsiębiorstwa IBM. Komputery te były budowane w latach 1965 -1980. Polski komputer trzeciej generacji to Odra 1305.
116 4 (1971 - 1991) i 5 generacja 4 generacja budowane na układach scalonych wielkiej skali integracji np. PC
117 5 generacja (1992 – 2005) - wyróżnia się użyciem procesorów i modułów pamięci o dużej gęstości i prędkości Komputer optyczny (lub komputer fotoniczny) – hipotetyczne urządzenie wykorzystujące fotony, zamiast prądu elektrycznego, do przeprowadzania obliczeń. Współcześnie dane przetwarza się za pomocą urządzeń elektronicznych, które zużywają energię na pokonywanie oporu elektrycznego przewodników. Do przesyłania danych w komputerze optycznym wykorzystuje się światłowody, które są o wiele efektywniejsze od przewodów elektrycznych. W sieciach komputerowych pakiety muszą być jednak rutowane do odpowiednich odbiorców, co wymaga wielokrotnego przekształcania danych na postać elektryczną i z powrotem na falę świetlną. Każda taka operacja powoduje straty energii i zmniejsza prędkość komunikacji. Wprowadzenie komputerów optycznych wyeliminowałoby te przeszkody.
118 6 generacja od 2006 r. - komputery o bardzo wielu jednocześnie pracujących procesorach, komputery kwantowe. MIC-7500 jest komputerem dedykowanym do pracy w przemyśle. Dzięki niewielkim wymiarom (74 x 192 x 230 mm), bezwentylatorowej konstrukcji oraz szerokiemu zakresowi temperatur pracy MIC -7500 bardzo dobrze sprawdza się w ciężkich przemysłowych warunkach. Cechą charakterystyczną komputera jest możliwość łatwej rozbudowy o moduł i. Module pozwalający na instalację dwóch lub czterech kart PCI/PCe.
119 ŹRÓDŁA: http: //www. asimo. pl WWW. WIKIPEDIA. PL
120 DZIĘKUJĘ ZA UWAGĘ MGR MARIA MACIOŁ
- Slides: 120