Modelowanie i symulacja procesw gospodarczych Metody analizy systemw

  • Slides: 19
Download presentation

Modelowanie i symulacja procesów gospodarczych

Modelowanie i symulacja procesów gospodarczych

Metody analizy systemów Badany system Eksperyment na istniejącym systemie Eksperyment na modelu systemu Model

Metody analizy systemów Badany system Eksperyment na istniejącym systemie Eksperyment na modelu systemu Model fizyczny Rozwiązanie analityczne Model matematyczny Symulacja

Podstawowe pojęcia • model = opis systemu • model symulacyjny = wyróżnianie i formalizacja

Podstawowe pojęcia • model = opis systemu • model symulacyjny = wyróżnianie i formalizacja cech systemu oraz ustalanie zależności pomiędzy nimi, zachodzących w czasie • modele statyczne i dynamiczne • modele stochastyczne i deterministyczne • modele zdarzeń dyskretnych i ciągłych

Podstawowe elementy modelu AWESIM! sieć (network) – węzły (nodes) – czynności (activities) instrukcje kontrolne

Podstawowe elementy modelu AWESIM! sieć (network) – węzły (nodes) – czynności (activities) instrukcje kontrolne blok animacji GEN, "PRITSKER", "SERIAL WORK STATIONS", 1/1/1996, 1; LIMITS, 500, -1, 2, -1; NETWORK; INIT, 0, 300; FIN;

Podstawowe pojęcia • obiekt – element powodujący zmiany stanu modelowanego systemu w miarę przechodzenia

Podstawowe pojęcia • obiekt – element powodujący zmiany stanu modelowanego systemu w miarę przechodzenia przez model, np. klient, pojazd, informacja • atrybut – cecha obiektu, np. : – czas pojawienia się w systemie – czas niezbędny do obsłużenia – rodzaj • zbiór – miejsce oczekiwania obiektów na obsługę

Panel główny AWESIM! 3. 0 najpierw krótko omówimy podstawowe węzły oraz instrukcje kontrolne

Panel główny AWESIM! 3. 0 najpierw krótko omówimy podstawowe węzły oraz instrukcje kontrolne

Węzeł CREATE Służy do wprowadzania obiektów do systemu, z reguły pierwszy w kolejności Node

Węzeł CREATE Służy do wprowadzania obiektów do systemu, z reguły pierwszy w kolejności Node Label - etykieta węzła, opcjonalnie, jednak czasem konieczne Time Between - czas pomiędzy pojawianiem się obiektów Time of First - czas pojawienia się pierwszego obiektu Save TNOW - numer atrybutu, na którym zapisywany jest czas pojawienia się obiektu Max to Create - maksymalna liczba tworzonych obiektów Max Branches to Take - maksymalna liczba gałęzi, wzdłuż których utworzone obiekty mogą się przemieszczać od tego węzła (powtarza się w niemal wszystkich węzłach)

Węzeł QUEUE Stosowany do modelowania złożonych procesów decyzyjnych, gdy obiekt pojawia się i oczekuje

Węzeł QUEUE Stosowany do modelowania złożonych procesów decyzyjnych, gdy obiekt pojawia się i oczekuje na obsługę, gdzie dyspozycja związana z obiektem zależy od stanu stanowiska oraz liczby obiektów oczekujących na obsługę w kolejce • Node Label - etykieta węzła • File # - numer zbioru, w którym przechowywane są obiekty z danej kolejki, numerujemy nadając unikalne wartości • Init. # in Queue - liczba obiektów w kolejce w momencie rozpoczęcia symulacji • Queue Capacity - pojemność kolejki, czyli ile obiektów może stać w kolejce

Węzeł QUEUE • Full Action - bez akcji, przepuszczanie lub blokowanie obiektu, który pojawia

Węzeł QUEUE • Full Action - bez akcji, przepuszczanie lub blokowanie obiektu, który pojawia się w węźle QUEUE. W przypadku, gdy kolejka jest pełna: – BALK - przepuszczenie obiekt, czyli przeniesienie do innego węzła w sieci lub usunięcie z systemu w przypadku braku etykiety takiego węzła – BLOCK - obiekt oczekuje tak długo, aż znajdzie się miejsce w kolejce – NONE - nie powoduje blokowania ani przepuszczania, w przypadku gdy kolejka ma ograniczoną pojemność, obiekty które w niej się nie mieszczą są usuwane z systemu w sposób niekontrolowany

Węzeł TERMINATE Stosowany do usuwania obiektów z sieci • Node Label - etykieta węzła

Węzeł TERMINATE Stosowany do usuwania obiektów z sieci • Node Label - etykieta węzła • Term. Count - liczba obiektów, po których przejściu następuje zakończenie symulacji Gdy w sieci jest kilka węzłów TERMINATE to osiągnięcie przez jeden z nich warunku zakończenia powoduje zakończenie symulacji

Węzeł COLCT Zbieranie statystyk budowane z wykorzystaniem funkcji dostępnych pod przyciskiem F(x) znajdującym się

Węzeł COLCT Zbieranie statystyk budowane z wykorzystaniem funkcji dostępnych pod przyciskiem F(x) znajdującym się przy polu Value. COLCT # - indeks określający numer kolejny statystyki Value - rodzaj zmiennej lub wyrażenie, którego wartości mają być rejestrowane Identifier - opis węzła (tekst informujący o zbieranych statystykach, ustalamy sami) Gdy chcemy wyniki na histogramie: # of Cells - liczba przedziałów histogramu Lower Limit - granica pierwszego przedziału histogramu Cell Width - szerokość przedziału histogramu

Czynność ACTIVITY Activity # - numer identyfikacyjny czynności Duration - czas trwania czynności Condition

Czynność ACTIVITY Activity # - numer identyfikacyjny czynności Duration - czas trwania czynności Condition - prawdopodobieństwo lub warunek zaistnienia czynności End Node Label - etykieta węzła końca czynności # of Servers - liczba identycznych równolegle działających stanowisk obsługi (tylko czynności obsługi) Identifier - etykieta opisująca czynność, tworzymy sami

Czynności - do czego służą • określa się w nich czasy przypisane do obiektów

Czynności - do czego służą • określa się w nich czasy przypisane do obiektów przepływających przez sieć • czynności wychodzące z węzłów, gdzie są zbiory to czynności obsługi • w czynnościach obsługi określamy liczbę stanowisk (servers) • wybór czynności może mieć charakter probabilistyczny (prawdopodobieństwo PROB)) • wybór może też mieć charakter warunkowy (COND) • czynności można nadać numer. Jest on wykorzystywany jako indeks w funkcjach np. NNACT(I) - liczba obiektów znajdujących się w czynności, gdzie I numer czynności, oraz w raporcie

Węzeł GOON A B węzeł kontynuacji, stosujemy, gdy chcemy „rozgałęzić” drogę obiektów” • Node

Węzeł GOON A B węzeł kontynuacji, stosujemy, gdy chcemy „rozgałęzić” drogę obiektów” • Node Label - etykieta węzła • Max Branches to Take - maksymalna liczba czynności, po których może poruszać się wychodzący z węzła obiekt • A - Wybór czynności według prawdopodobieństwa • B - Wybór czynności według warunku

Instrukcje sterujące GENERAL (GEN) Name - identyfikator autora projektu • • Project - nazwa

Instrukcje sterujące GENERAL (GEN) Name - identyfikator autora projektu • • Project - nazwa projektu • Date - data zapisu projektu • # of runs - liczba przebiegów symulacyjnych, które mają być przeprowadzone • Attempt Execution - dokonać próby wykonania programu • Warn of Destroyed Entities informowanie o usuwanych obiektach • Max Errors - max liczba błędów, po której ma być wstrzymana symulacja w praktyce - wystarczy tylko liczba przebiegów, domyślnie - 1

Instrukcje sterujące - LIMITS • Instrukcja LIMITS jest stosowana do zdefiniowania wielkości i struktury

Instrukcje sterujące - LIMITS • Instrukcja LIMITS jest stosowana do zdefiniowania wielkości i struktury danych. Musi znajdować się zaraz po instrukcji GEN. • Globals - zmienne globalne systemu • Attributes - zmienne związane z obiektem my stosujemy tylko atrybuty

Instrukcje sterujące - INITIALIZE • Służy do określania czasu rozpoczęcia i zakończenia symulacji oraz

Instrukcje sterujące - INITIALIZE • Służy do określania czasu rozpoczęcia i zakończenia symulacji oraz do inicjalizacji statystyk, zmiennych i zbiorów • Begin time - czas rozpoczęcia przebiegu symulacyjnego • Finish time - czas zakończenia przebiegu symulacyjnego • Clear statistics between runs - jeżeli Yes wyzerowanie tablic statystyk pomiędzy przebiegami • Up to COLCT # - od tego numeru statystyki nie są zerowane między przebiegami dla nas istotny jest tylko czas zakończenia