Introducere n Scratch Mriu Alexandra 2019 Aventurile n

  • Slides: 59
Download presentation
Introducere în Scratch! Măriuţă Alexandra 2019 Aventurile în animație

Introducere în Scratch! Măriuţă Alexandra 2019 Aventurile în animație

Ce este Scratch ? • Scratch este un nou set de instrumente programabile care

Ce este Scratch ? • Scratch este un nou set de instrumente programabile care permite copiilor să-și creeze propriile jocuri, povestiri animate și artă interactivă - și să-și împărtășească creațiile între ele prin intermediul internetului. Aventurile în animație

Ce este Scratch? • Scratch-ul se bazează pe tradiția lungă a Logo și LEGO

Ce este Scratch? • Scratch-ul se bazează pe tradiția lungă a Logo și LEGO / Logo, dar profită de noile idei și capabilități computaționale pentru a facilita copiii să înceapă programarea (scăderea podelei) și să extindă domeniul în care copiii pot crea și învăța. Aventurile în animație

Ce este Scratch? • Scopul final este de a ajuta copiii să devină fluenți

Ce este Scratch? • Scopul final este de a ajuta copiii să devină fluenți cu mediile digitale, împuternicind-i să se exprime creativ și să facă legături cu idei puternice. Aventurile în animație

Ce este Scratch? • Scratch este construit pe partea de sus a mediului Squeak

Ce este Scratch? • Scratch este construit pe partea de sus a mediului Squeak dezvoltat de Alan Kay și colegii. Aventurile în animație

Ce este Scratch? • Scratch-ul este dezvoltat de grupul de cercetare al grădinițelor pe

Ce este Scratch? • Scratch-ul este dezvoltat de grupul de cercetare al grădinițelor pe tot parcursul vieții la MIT Media Lab, în colaborare cu grupul de cercetare KIDS de la UCLA Graduate School of Education & Information Studies. Aventurile în animație

Să începem! • Pentru a deschide Scratch, faceți dublu clic pe pictograma Scratch (mouse):

Să începem! • Pentru a deschide Scratch, faceți dublu clic pe pictograma Scratch (mouse): (Când deschideți Scratch, dacă primiți un mesaj care spune "SQUEAK: Selectați un fișier de imagine. . . ", atunci programul dorește să știe ce versiune de Scratch să se deschidă. Pentru a continua, faceți dublu clic pe un fișier Scratch care se termină literele: ". image" Aventurile în animație

Noțiuni de bază cu Scratch Odată ce ați deschis Scratch, ar trebui să vedeți

Noțiuni de bază cu Scratch Odată ce ați deschis Scratch, ar trebui să vedeți acest ecran implicit: Aventurile în animație

Urmăriți o introducere rapidă la Scratch! Faceți clic pe imagine pentru a reda videoclipul!

Urmăriți o introducere rapidă la Scratch! Faceți clic pe imagine pentru a reda videoclipul! Aventurile în animație

Să ne uităm la câteva exemple de Scratch • Accesați Deschidere-> Proiecte și alegeți

Să ne uităm la câteva exemple de Scratch • Accesați Deschidere-> Proiecte și alegeți o categorie de animații Scratch. • Uită-te prin ele și vezi ce vei putea face în Scratch! • (Unele dintre acestea au sunet, vă rugăm să fiți atenți la vecinii dvs. și să transformați sunetul pe computerele dumneavoastră! Cereți-vă profesorului să vă ajute dacă nu știți cum. ) Aventurile în animație

Alege-ți Sprite-ul! • Veți observa că sprite e o pisică portocalie. (Un sprite este

Alege-ți Sprite-ul! • Veți observa că sprite e o pisică portocalie. (Un sprite este un grafic mic care poate fi mutat în mod independent în jurul ecranului, producând efecte animate. ) • Puteți alege o altă sprite pentru a programa dintr-o bibliotecă în Scratch, sau puteți să vă desenați! Vei crea propriul tău sprite mai târziu. Aventurile în animație

Alege-ți Sprite-ul! • Pentru a alege un sprite din biblioteca Scratch, faceți clic pe

Alege-ți Sprite-ul! • Pentru a alege un sprite din biblioteca Scratch, faceți clic pe pictograma Steluță. Când plasați mouse-ul peste el, acesta va spune "Faceți un sprite nou". Aventurile în animație

Alege-ți Sprite-ul! Deschideți dosarele diferitelor categorii de sprite. Alegeți una pe care doriți să

Alege-ți Sprite-ul! Deschideți dosarele diferitelor categorii de sprite. Alegeți una pe care doriți să o experimentați dând dublu clic pe ea. Aveți mai multe sprite în animație! Aventurile în animație

Alege-ți Sprite-ul! • Odată ce aveți un sprite pe care doriți să-l programați, puteți

Alege-ți Sprite-ul! • Odată ce aveți un sprite pe care doriți să-l programați, puteți șterge sprite-ul de pisici portocalii făcând clic pe pictograma foarfece și făcând clic pe pisica! • Asigurați-vă că faceți clic pe pictograma săgeată înainte de a face orice altceva - în caz contrar, veți șterge ceva ce ați vrut cu adevărat! Aventurile în animație

Redimensionați Sprite-ul! • Puteți crea sprite-ul mai mare sau mai mic utilizând pictogramele "cresc

Redimensionați Sprite-ul! • Puteți crea sprite-ul mai mare sau mai mic utilizând pictogramele "cresc sprite" sau "scrink sprite". • Faceți clic pe unul dintre aceste pictograme, apoi faceți clic pe sprite până când este dimensiunea dorită. Aventurile în animație

Alege-ți fundalul! • În acest moment, aveți un fundal alb simplu - plictisitor! •

Alege-ți fundalul! • În acest moment, aveți un fundal alb simplu - plictisitor! • De asemenea, puteți modifica fundalul selectând unul din biblioteca Scratch sau creând propria dvs. ! Aventurile în animație

Alege-ți fundalul! • Faceți clic pe Etapa : • Acum, selectați fila "Costume" pentru

Alege-ți fundalul! • Faceți clic pe Etapa : • Acum, selectați fila "Costume" pentru a schimba costumul etapei! Aventurile în animație

Modificați "Costumul" de pe fundal! • Puteți încerca să creați sau să importați propriul

Modificați "Costumul" de pe fundal! • Puteți încerca să creați sau să importați propriul fundal mai târziu, dar, pentru moment, alegeți una din bibliotecă selectând Import. Aventurile în animație

Modificați "Costumul" de pe fundal! Din acest ecran, puteți alege unul dintre folderele de

Modificați "Costumul" de pe fundal! Din acest ecran, puteți alege unul dintre folderele de categorii și selectați un fundal pe care doriți să îl faceți dublu-clic pe el! Aventurile în animație

Acum, suntem gata să programăm! Acum, ar trebui să aveți un sprite și fundal

Acum, suntem gata să programăm! Acum, ar trebui să aveți un sprite și fundal cu care doriți să lucrați! Aventurile în animație

Programare In Scratch! • Primul lucru pe care trebuie să faceți este să faceți

Programare In Scratch! • Primul lucru pe care trebuie să faceți este să faceți clic pe sprite pe care doriți să îl programați și să selectați fila "Script". • Deoarece sprite este singurul lucru care poate fi animat, asigurați-vă că ați selectat -o. • Zona Script este locul în care vă "construiți" programul utilizând blocurile de programare. Aventurile în animație

Programare In Scratch! • În colțul din stânga sus al ferestrei Scratch, veți vedea

Programare In Scratch! • În colțul din stânga sus al ferestrei Scratch, veți vedea 8 butoane. • Fiecare dintre aceste butoane are blocuri de programare în acele zone specifice. • Vom experimenta mai întâi blocurile de mișcare. Aventurile în animație

Propunere/ Motion! • Când faceți clic pe butonul de mișcare, veți vedea blocurile de

Propunere/ Motion! • Când faceți clic pe butonul de mișcare, veți vedea blocurile de programare care pot fi utilizate cu sprite-ul dumneavoastră. • Să programați toate sprite-le noastre cu același cod în primul rând și apoi vi se va permite să experimentați pe cont propriu! Aventurile în animație

Propunere/Motion ! • Glisați blocul "mutați 10 pași". • Schimbați "10" în "50" făcând

Propunere/Motion ! • Glisați blocul "mutați 10 pași". • Schimbați "10" în "50" făcând clic dublu în bloc și tastând 50. • Pentru a vedea sprite dvs. muta 50 pixeli la dreapta, faceți dublu clic pe bloc în zona Script. Cool, nu-i așa ? ! Aventurile în animație

Propunere/ Motion • De asemenea, puteți seta blocul de mișcare pentru a muta un

Propunere/ Motion • De asemenea, puteți seta blocul de mișcare pentru a muta un număr negativ de pixeli introducând un număr negativ în bloc. • Acest lucru va mișca sprite-ul dvs. numărul de pixeli în direcția opusă. Aventurile în animație

Ce este un pixel? • Am vorbit despre pixeli - ce este un pixel?

Ce este un pixel? • Am vorbit despre pixeli - ce este un pixel? • Un pixel este una dintre unitățile mici care alcătuiesc o imagine pe ecranul unui computer sau televizor. • Este derivat din cuvintele imagine și element pentru a face pixel! Aventurile în animație

Stadiul de zgârieturi • Scena Scratch are o lățime de 480 de pixeli și

Stadiul de zgârieturi • Scena Scratch are o lățime de 480 de pixeli și o înălțime de 360 de pixeli. 180 240 -180 Aventurile în animație

Mai mult… Motion! • Acum, adăugați blocul "rotiți 15 grade" la celălalt bloc de

Mai mult… Motion! • Acum, adăugați blocul "rotiți 15 grade" la celălalt bloc de cod. • Când vedeți bara albă între cele 2 blocuri de cod, puteți elibera mouseul. Această bară albă înseamnă că cele două blocuri se vor "prinde" pe celălalt bloc. Aventurile în animație

Mai mult…. Motion! • Din nou, puteți schimba numărul de grade prin dublu clic

Mai mult…. Motion! • Din nou, puteți schimba numărul de grade prin dublu clic în acea zonă și tastând numărul de grade pe care doriți ca sprite-ul dvs. să se rotească. • Faceți dublu clic pe blocuri pentru a vă vedea mișcarea și rotirea spriteului! Aventurile în animație

Experimentați cu Motion • Am folosit doar 2 blocuri din categoria Motion. • În

Experimentați cu Motion • Am folosit doar 2 blocuri din categoria Motion. • În următoarele câteva minute, vreau să experimentați toate celelalte blocuri din categoria Motion. • Dacă doriți să vedeți ce face un bloc, faceți clic pe pictograma Întrebare și apoi faceți clic pe blocul pe care doriți să aflați mai multe despre! • Puteți șterge ușor codul prin simpla mutare din zona Script! • A se distra! Aventurile în animație

Control! • Următoarea categorie de butoane de programare pe care o vom experimenta este

Control! • Următoarea categorie de butoane de programare pe care o vom experimenta este categoria Control. • Aceasta este o categorie foarte importantă deoarece controlează de câte ori are loc un eveniment, cât timp are loc un eveniment sau când se întâmplă un eveniment. Aventurile în animație

Control! • Primul bloc pe care aș vrea să-l folosim este blocul "când a

Control! • Primul bloc pe care aș vrea să-l folosim este blocul "când a fost făcut clic pe pavilion": • Trageți acest bloc și trageți-l peste blocurile pe care le aveți deja în scenariul dvs. Aventurile în animație

Control! • Acum, în loc să faceți dublu clic pe blocul de cod, puteți

Control! • Acum, în loc să faceți dublu clic pe blocul de cod, puteți să faceți clic pe pictograma pentru a reda animația! Aventurile în animație

Modul de prezentare • Cu această versiune ulterioară a Scratch, există un buton pentru

Modul de prezentare • Cu această versiune ulterioară a Scratch, există un buton pentru modul de prezentare! Când faceți clic pe acest buton, animația dvs. va umple întregul ecran! • Pentru a ieși din modul de prezentare, faceți clic pe săgeata din partea stângă sus a ecranului sau apăsați tasta Esc. Aventurile în animație

Înapoi la Control! • Alte blocuri puternice din categoria Control sunt blocurile care gestionează

Înapoi la Control! • Alte blocuri puternice din categoria Control sunt blocurile care gestionează instrucțiunile condiționale. • Declarațiile condiționale sunt numite în mod obișnuit "dacă declarații" sau "ifelse". Aventurile în animație

Declarații condiționate Acest cod înseamnă că dacă utilizatorul apasă tasta Spațiu de pe tastatură,

Declarații condiționate Acest cod înseamnă că dacă utilizatorul apasă tasta Spațiu de pe tastatură, sprite va muta 10 pași. Aventurile în animație

Detectarea! • Declarațiile condiționale trebuie utilizate împreună cu blocurile de detectare. (Observați forma unora

Detectarea! • Declarațiile condiționale trebuie utilizate împreună cu blocurile de detectare. (Observați forma unora dintre blocurile de detectare. Acestea sunt cele care se vor potrivi în interiorul "stării". ) Aventurile în animație

Inapoi la Control! • În următoarele câteva minute, experimentați cu blocurile în Motion, Control

Inapoi la Control! • În următoarele câteva minute, experimentați cu blocurile în Motion, Control și Sensing. • Nu uitați să utilizați pictograma Întrebare pentru a afla mai multe despre un bloc. • Când veți obține ceva răcoros, aș vrea să văd! Aventurile în animație

Sound/ Sunetul! • Acum, să adăugăm un sunet animației noastre! • Există mai multe

Sound/ Sunetul! • Acum, să adăugăm un sunet animației noastre! • Există mai multe moduri diferite de a obține sunet în animație. • Primul mod cu care vom experimenta este importarea unui sunet din biblioteca de sunet Scratch. Aventurile în animație

Importarea sunetului din Biblioteca de sunet scratch • Faceți clic pe sprite pe care

Importarea sunetului din Biblioteca de sunet scratch • Faceți clic pe sprite pe care doriți să îl auziți. • Faceți clic pe fila Sunete și selectați Import. Aventurile în animație

Scratch Sound Library • Veți vedea diferite categorii de sunete pe care le puteți

Scratch Sound Library • Veți vedea diferite categorii de sunete pe care le puteți utiliza în animație, care sunt disponibile pentru dvs. în biblioteca Scratch. Aventurile în animație

Inserare de sunet • Odată ce ați găsit un sunet care vă place, selectați-l

Inserare de sunet • Odată ce ați găsit un sunet care vă place, selectați-l și faceți clic pe OK. • Veți vedea sunetul pe care tocmai lați selectat afișat sub "New Sound". Aventurile în animație

Redați sunetul • Dacă faceți clic pe butonul "Redare", puteți previzualiza sunetul. Aventurile în

Redați sunetul • Dacă faceți clic pe butonul "Redare", puteți previzualiza sunetul. Aventurile în animație

Adăugarea sunetului la animația dvs. • Acum, sunteți gata să adăugați sunetul la animație!

Adăugarea sunetului la animația dvs. • Acum, sunteți gata să adăugați sunetul la animație! • Faceți clic pe fila Script. • Selectați spriteul pe care doriți să îl auziți. • Acum, selectați butonul Sunet. Aventurile în animație

Adăugarea sunetului • Acum, selectați unul dintre blocurile care spune: "Redați sunet. . .

Adăugarea sunetului • Acum, selectați unul dintre blocurile care spune: "Redați sunet. . . " • Selectați sunetul din meniul derulant dând clic pe triunghiul de lângă "pop". Aventurile în animație

Include sunetul în animație! Când fac clic pe pavilion, pisica mea va miauna! Faceți

Include sunetul în animație! Când fac clic pe pavilion, pisica mea va miauna! Faceți clic pe imagine pentru a afișa filmul! Aventurile în animație

Timpul de joaca! • În următoarele câteva minute, experimentați cu Motion, Control, Sensing și

Timpul de joaca! • În următoarele câteva minute, experimentați cu Motion, Control, Sensing și Sound! • Când ai ceva rece, lasă-mă să văd! Aventurile în animație

Utilizarea Pixului/Pen! • Când folosiți uneltele Pen, sprite-ul dvs. devine instrumentul dvs. de scriere!

Utilizarea Pixului/Pen! • Când folosiți uneltele Pen, sprite-ul dvs. devine instrumentul dvs. de scriere! • Puteți schimba culoarea pixului, umbra acestuia și dimensiunea acestuia. Aventurile în animație

Folosirea Pixului/Pen! • Prima provocare cu Pen este de a scrie inițialele folosind instrumentele

Folosirea Pixului/Pen! • Prima provocare cu Pen este de a scrie inițialele folosind instrumentele Pen. • Poate suna ușor, dar trebuie să vă amintiți să vă ridicați pixul când este necesar și, de asemenea, să îl puneți înapoi! Aventurile în animație

Pen Challenge #2 • O treabă bună cu Pen Challenge # 1! • Al

Pen Challenge #2 • O treabă bună cu Pen Challenge # 1! • Al doilea Challenge Pen este de a folosi instrumentele pentru a crea un design interesant. • Amintiți-vă că puteți schimba culoarea Pen și umbra! Aventurile în animație

Numerele/ Numbers! • Există multe efecte de animație pe care le puteți crea folosind

Numerele/ Numbers! • Există multe efecte de animație pe care le puteți crea folosind numerele în zgârieturi. • Un efect este mișcarea aleatorie a unui sprite! Aventurile în animație

Mișcare aleatorie • Amintiți-vă că zona de animație Scratch are o lățime de 480

Mișcare aleatorie • Amintiți-vă că zona de animație Scratch are o lățime de 480 de pixeli și o înălțime de 360 de pixeli. • Aceasta înseamnă că intervalul pe axa orizontală este de la -240 la 240. • Intervalul pe axa verticală este -180180. Aventurile în animație

Mișcare aleatorie • Acesta este blocul de cod pe care l-aș folosi dacă aș

Mișcare aleatorie • Acesta este blocul de cod pe care l-aș folosi dacă aș vrea ca sprite meu să alunece în mod aleatoriu toată distanța orizontală și verticală a zonei mele de animație Scratch: Aventurile în animație

Mișcare aleatorie • Faceți clic pe imagine pentru a vizualiza un scurt film care

Mișcare aleatorie • Faceți clic pe imagine pentru a vizualiza un scurt film care arată mișcarea aleatorie: Aventurile în animație

Numerele/ Numbers! • În următoarele câteva minute, experimentați cu instrumentele din Motion, Control, Sensing,

Numerele/ Numbers! • În următoarele câteva minute, experimentați cu instrumentele din Motion, Control, Sensing, Sound, si Numbers. • Nu uitați să utilizați pictograma Întrebare pentru a afla ce face un bloc. • Când ai ceva rece, lasă-mă să văd! Aventurile în animație

Variabilele! • Variabilele sunt folosite în principal în dezvoltarea jocurilor. • Deschideți câteva dintre

Variabilele! • Variabilele sunt folosite în principal în dezvoltarea jocurilor. • Deschideți câteva dintre exemplele din Proiecte-> Jocuri pentru a vedea cum sunt folosite variabilele pentru a păstra scorul într-un joc. Aventurile în animație

Timp să te distrezi! • Acum este momentul să creați propriile animații sau jocuri

Timp să te distrezi! • Acum este momentul să creați propriile animații sau jocuri originale! • Fiecare masă are un set de 12 carduri laminate cu diferite proiecte pe care le puteți încerca, pentru a vă oferi idei pentru propria animație. Aventurile în animație

Aflați cum să: • În timp ce creați propria animație Scratch, vreau să descoperiți

Aflați cum să: • În timp ce creați propria animație Scratch, vreau să descoperiți cum să: -Creați propriul dvs. sprite; -Creați-vă propriul fundal; -Importați propriul dvs. sunet (voce, mp 3 player, i. Pod, site muzical) Aventurile în animație

Ultimul diapozitiv • Sa va amintiti să: -Fiți atenți; -Fii creativ; -A se distra!

Ultimul diapozitiv • Sa va amintiti să: -Fiți atenți; -Fii creativ; -A se distra! • Veți primi, de asemenea, un ghid de ajutor Scratch, complet cu capturi de ecran pentru a vă ajuta să începeți. Aventurile în animație