Introducere n Scratch Mriu Alexandra 2019 Aventurile n
![Introducere în Scratch! Măriuţă Alexandra 2019 Aventurile în animație Introducere în Scratch! Măriuţă Alexandra 2019 Aventurile în animație](https://slidetodoc.com/presentation_image/758774961ae3eec700fae0168aee984b/image-1.jpg)
![Ce este Scratch ? • Scratch este un nou set de instrumente programabile care Ce este Scratch ? • Scratch este un nou set de instrumente programabile care](https://slidetodoc.com/presentation_image/758774961ae3eec700fae0168aee984b/image-2.jpg)
![Ce este Scratch? • Scratch-ul se bazează pe tradiția lungă a Logo și LEGO Ce este Scratch? • Scratch-ul se bazează pe tradiția lungă a Logo și LEGO](https://slidetodoc.com/presentation_image/758774961ae3eec700fae0168aee984b/image-3.jpg)
![Ce este Scratch? • Scopul final este de a ajuta copiii să devină fluenți Ce este Scratch? • Scopul final este de a ajuta copiii să devină fluenți](https://slidetodoc.com/presentation_image/758774961ae3eec700fae0168aee984b/image-4.jpg)
![Ce este Scratch? • Scratch este construit pe partea de sus a mediului Squeak Ce este Scratch? • Scratch este construit pe partea de sus a mediului Squeak](https://slidetodoc.com/presentation_image/758774961ae3eec700fae0168aee984b/image-5.jpg)
![Ce este Scratch? • Scratch-ul este dezvoltat de grupul de cercetare al grădinițelor pe Ce este Scratch? • Scratch-ul este dezvoltat de grupul de cercetare al grădinițelor pe](https://slidetodoc.com/presentation_image/758774961ae3eec700fae0168aee984b/image-6.jpg)
![Să începem! • Pentru a deschide Scratch, faceți dublu clic pe pictograma Scratch (mouse): Să începem! • Pentru a deschide Scratch, faceți dublu clic pe pictograma Scratch (mouse):](https://slidetodoc.com/presentation_image/758774961ae3eec700fae0168aee984b/image-7.jpg)
![Noțiuni de bază cu Scratch Odată ce ați deschis Scratch, ar trebui să vedeți Noțiuni de bază cu Scratch Odată ce ați deschis Scratch, ar trebui să vedeți](https://slidetodoc.com/presentation_image/758774961ae3eec700fae0168aee984b/image-8.jpg)
![Urmăriți o introducere rapidă la Scratch! Faceți clic pe imagine pentru a reda videoclipul! Urmăriți o introducere rapidă la Scratch! Faceți clic pe imagine pentru a reda videoclipul!](https://slidetodoc.com/presentation_image/758774961ae3eec700fae0168aee984b/image-9.jpg)
![Să ne uităm la câteva exemple de Scratch • Accesați Deschidere-> Proiecte și alegeți Să ne uităm la câteva exemple de Scratch • Accesați Deschidere-> Proiecte și alegeți](https://slidetodoc.com/presentation_image/758774961ae3eec700fae0168aee984b/image-10.jpg)
![Alege-ți Sprite-ul! • Veți observa că sprite e o pisică portocalie. (Un sprite este Alege-ți Sprite-ul! • Veți observa că sprite e o pisică portocalie. (Un sprite este](https://slidetodoc.com/presentation_image/758774961ae3eec700fae0168aee984b/image-11.jpg)
![Alege-ți Sprite-ul! • Pentru a alege un sprite din biblioteca Scratch, faceți clic pe Alege-ți Sprite-ul! • Pentru a alege un sprite din biblioteca Scratch, faceți clic pe](https://slidetodoc.com/presentation_image/758774961ae3eec700fae0168aee984b/image-12.jpg)
![Alege-ți Sprite-ul! Deschideți dosarele diferitelor categorii de sprite. Alegeți una pe care doriți să Alege-ți Sprite-ul! Deschideți dosarele diferitelor categorii de sprite. Alegeți una pe care doriți să](https://slidetodoc.com/presentation_image/758774961ae3eec700fae0168aee984b/image-13.jpg)
![Alege-ți Sprite-ul! • Odată ce aveți un sprite pe care doriți să-l programați, puteți Alege-ți Sprite-ul! • Odată ce aveți un sprite pe care doriți să-l programați, puteți](https://slidetodoc.com/presentation_image/758774961ae3eec700fae0168aee984b/image-14.jpg)
![Redimensionați Sprite-ul! • Puteți crea sprite-ul mai mare sau mai mic utilizând pictogramele "cresc Redimensionați Sprite-ul! • Puteți crea sprite-ul mai mare sau mai mic utilizând pictogramele "cresc](https://slidetodoc.com/presentation_image/758774961ae3eec700fae0168aee984b/image-15.jpg)
![Alege-ți fundalul! • În acest moment, aveți un fundal alb simplu - plictisitor! • Alege-ți fundalul! • În acest moment, aveți un fundal alb simplu - plictisitor! •](https://slidetodoc.com/presentation_image/758774961ae3eec700fae0168aee984b/image-16.jpg)
![Alege-ți fundalul! • Faceți clic pe Etapa : • Acum, selectați fila "Costume" pentru Alege-ți fundalul! • Faceți clic pe Etapa : • Acum, selectați fila "Costume" pentru](https://slidetodoc.com/presentation_image/758774961ae3eec700fae0168aee984b/image-17.jpg)
![Modificați "Costumul" de pe fundal! • Puteți încerca să creați sau să importați propriul Modificați "Costumul" de pe fundal! • Puteți încerca să creați sau să importați propriul](https://slidetodoc.com/presentation_image/758774961ae3eec700fae0168aee984b/image-18.jpg)
![Modificați "Costumul" de pe fundal! Din acest ecran, puteți alege unul dintre folderele de Modificați "Costumul" de pe fundal! Din acest ecran, puteți alege unul dintre folderele de](https://slidetodoc.com/presentation_image/758774961ae3eec700fae0168aee984b/image-19.jpg)
![Acum, suntem gata să programăm! Acum, ar trebui să aveți un sprite și fundal Acum, suntem gata să programăm! Acum, ar trebui să aveți un sprite și fundal](https://slidetodoc.com/presentation_image/758774961ae3eec700fae0168aee984b/image-20.jpg)
![Programare In Scratch! • Primul lucru pe care trebuie să faceți este să faceți Programare In Scratch! • Primul lucru pe care trebuie să faceți este să faceți](https://slidetodoc.com/presentation_image/758774961ae3eec700fae0168aee984b/image-21.jpg)
![Programare In Scratch! • În colțul din stânga sus al ferestrei Scratch, veți vedea Programare In Scratch! • În colțul din stânga sus al ferestrei Scratch, veți vedea](https://slidetodoc.com/presentation_image/758774961ae3eec700fae0168aee984b/image-22.jpg)
![Propunere/ Motion! • Când faceți clic pe butonul de mișcare, veți vedea blocurile de Propunere/ Motion! • Când faceți clic pe butonul de mișcare, veți vedea blocurile de](https://slidetodoc.com/presentation_image/758774961ae3eec700fae0168aee984b/image-23.jpg)
![Propunere/Motion ! • Glisați blocul "mutați 10 pași". • Schimbați "10" în "50" făcând Propunere/Motion ! • Glisați blocul "mutați 10 pași". • Schimbați "10" în "50" făcând](https://slidetodoc.com/presentation_image/758774961ae3eec700fae0168aee984b/image-24.jpg)
![Propunere/ Motion • De asemenea, puteți seta blocul de mișcare pentru a muta un Propunere/ Motion • De asemenea, puteți seta blocul de mișcare pentru a muta un](https://slidetodoc.com/presentation_image/758774961ae3eec700fae0168aee984b/image-25.jpg)
![Ce este un pixel? • Am vorbit despre pixeli - ce este un pixel? Ce este un pixel? • Am vorbit despre pixeli - ce este un pixel?](https://slidetodoc.com/presentation_image/758774961ae3eec700fae0168aee984b/image-26.jpg)
![Stadiul de zgârieturi • Scena Scratch are o lățime de 480 de pixeli și Stadiul de zgârieturi • Scena Scratch are o lățime de 480 de pixeli și](https://slidetodoc.com/presentation_image/758774961ae3eec700fae0168aee984b/image-27.jpg)
![Mai mult… Motion! • Acum, adăugați blocul "rotiți 15 grade" la celălalt bloc de Mai mult… Motion! • Acum, adăugați blocul "rotiți 15 grade" la celălalt bloc de](https://slidetodoc.com/presentation_image/758774961ae3eec700fae0168aee984b/image-28.jpg)
![Mai mult…. Motion! • Din nou, puteți schimba numărul de grade prin dublu clic Mai mult…. Motion! • Din nou, puteți schimba numărul de grade prin dublu clic](https://slidetodoc.com/presentation_image/758774961ae3eec700fae0168aee984b/image-29.jpg)
![Experimentați cu Motion • Am folosit doar 2 blocuri din categoria Motion. • În Experimentați cu Motion • Am folosit doar 2 blocuri din categoria Motion. • În](https://slidetodoc.com/presentation_image/758774961ae3eec700fae0168aee984b/image-30.jpg)
![Control! • Următoarea categorie de butoane de programare pe care o vom experimenta este Control! • Următoarea categorie de butoane de programare pe care o vom experimenta este](https://slidetodoc.com/presentation_image/758774961ae3eec700fae0168aee984b/image-31.jpg)
![Control! • Primul bloc pe care aș vrea să-l folosim este blocul "când a Control! • Primul bloc pe care aș vrea să-l folosim este blocul "când a](https://slidetodoc.com/presentation_image/758774961ae3eec700fae0168aee984b/image-32.jpg)
![Control! • Acum, în loc să faceți dublu clic pe blocul de cod, puteți Control! • Acum, în loc să faceți dublu clic pe blocul de cod, puteți](https://slidetodoc.com/presentation_image/758774961ae3eec700fae0168aee984b/image-33.jpg)
![Modul de prezentare • Cu această versiune ulterioară a Scratch, există un buton pentru Modul de prezentare • Cu această versiune ulterioară a Scratch, există un buton pentru](https://slidetodoc.com/presentation_image/758774961ae3eec700fae0168aee984b/image-34.jpg)
![Înapoi la Control! • Alte blocuri puternice din categoria Control sunt blocurile care gestionează Înapoi la Control! • Alte blocuri puternice din categoria Control sunt blocurile care gestionează](https://slidetodoc.com/presentation_image/758774961ae3eec700fae0168aee984b/image-35.jpg)
![Declarații condiționate Acest cod înseamnă că dacă utilizatorul apasă tasta Spațiu de pe tastatură, Declarații condiționate Acest cod înseamnă că dacă utilizatorul apasă tasta Spațiu de pe tastatură,](https://slidetodoc.com/presentation_image/758774961ae3eec700fae0168aee984b/image-36.jpg)
![Detectarea! • Declarațiile condiționale trebuie utilizate împreună cu blocurile de detectare. (Observați forma unora Detectarea! • Declarațiile condiționale trebuie utilizate împreună cu blocurile de detectare. (Observați forma unora](https://slidetodoc.com/presentation_image/758774961ae3eec700fae0168aee984b/image-37.jpg)
![Inapoi la Control! • În următoarele câteva minute, experimentați cu blocurile în Motion, Control Inapoi la Control! • În următoarele câteva minute, experimentați cu blocurile în Motion, Control](https://slidetodoc.com/presentation_image/758774961ae3eec700fae0168aee984b/image-38.jpg)
![Sound/ Sunetul! • Acum, să adăugăm un sunet animației noastre! • Există mai multe Sound/ Sunetul! • Acum, să adăugăm un sunet animației noastre! • Există mai multe](https://slidetodoc.com/presentation_image/758774961ae3eec700fae0168aee984b/image-39.jpg)
![Importarea sunetului din Biblioteca de sunet scratch • Faceți clic pe sprite pe care Importarea sunetului din Biblioteca de sunet scratch • Faceți clic pe sprite pe care](https://slidetodoc.com/presentation_image/758774961ae3eec700fae0168aee984b/image-40.jpg)
![Scratch Sound Library • Veți vedea diferite categorii de sunete pe care le puteți Scratch Sound Library • Veți vedea diferite categorii de sunete pe care le puteți](https://slidetodoc.com/presentation_image/758774961ae3eec700fae0168aee984b/image-41.jpg)
![Inserare de sunet • Odată ce ați găsit un sunet care vă place, selectați-l Inserare de sunet • Odată ce ați găsit un sunet care vă place, selectați-l](https://slidetodoc.com/presentation_image/758774961ae3eec700fae0168aee984b/image-42.jpg)
![Redați sunetul • Dacă faceți clic pe butonul "Redare", puteți previzualiza sunetul. Aventurile în Redați sunetul • Dacă faceți clic pe butonul "Redare", puteți previzualiza sunetul. Aventurile în](https://slidetodoc.com/presentation_image/758774961ae3eec700fae0168aee984b/image-43.jpg)
![Adăugarea sunetului la animația dvs. • Acum, sunteți gata să adăugați sunetul la animație! Adăugarea sunetului la animația dvs. • Acum, sunteți gata să adăugați sunetul la animație!](https://slidetodoc.com/presentation_image/758774961ae3eec700fae0168aee984b/image-44.jpg)
![Adăugarea sunetului • Acum, selectați unul dintre blocurile care spune: "Redați sunet. . . Adăugarea sunetului • Acum, selectați unul dintre blocurile care spune: "Redați sunet. . .](https://slidetodoc.com/presentation_image/758774961ae3eec700fae0168aee984b/image-45.jpg)
![Include sunetul în animație! Când fac clic pe pavilion, pisica mea va miauna! Faceți Include sunetul în animație! Când fac clic pe pavilion, pisica mea va miauna! Faceți](https://slidetodoc.com/presentation_image/758774961ae3eec700fae0168aee984b/image-46.jpg)
![Timpul de joaca! • În următoarele câteva minute, experimentați cu Motion, Control, Sensing și Timpul de joaca! • În următoarele câteva minute, experimentați cu Motion, Control, Sensing și](https://slidetodoc.com/presentation_image/758774961ae3eec700fae0168aee984b/image-47.jpg)
![Utilizarea Pixului/Pen! • Când folosiți uneltele Pen, sprite-ul dvs. devine instrumentul dvs. de scriere! Utilizarea Pixului/Pen! • Când folosiți uneltele Pen, sprite-ul dvs. devine instrumentul dvs. de scriere!](https://slidetodoc.com/presentation_image/758774961ae3eec700fae0168aee984b/image-48.jpg)
![Folosirea Pixului/Pen! • Prima provocare cu Pen este de a scrie inițialele folosind instrumentele Folosirea Pixului/Pen! • Prima provocare cu Pen este de a scrie inițialele folosind instrumentele](https://slidetodoc.com/presentation_image/758774961ae3eec700fae0168aee984b/image-49.jpg)
![Pen Challenge #2 • O treabă bună cu Pen Challenge # 1! • Al Pen Challenge #2 • O treabă bună cu Pen Challenge # 1! • Al](https://slidetodoc.com/presentation_image/758774961ae3eec700fae0168aee984b/image-50.jpg)
![Numerele/ Numbers! • Există multe efecte de animație pe care le puteți crea folosind Numerele/ Numbers! • Există multe efecte de animație pe care le puteți crea folosind](https://slidetodoc.com/presentation_image/758774961ae3eec700fae0168aee984b/image-51.jpg)
![Mișcare aleatorie • Amintiți-vă că zona de animație Scratch are o lățime de 480 Mișcare aleatorie • Amintiți-vă că zona de animație Scratch are o lățime de 480](https://slidetodoc.com/presentation_image/758774961ae3eec700fae0168aee984b/image-52.jpg)
![Mișcare aleatorie • Acesta este blocul de cod pe care l-aș folosi dacă aș Mișcare aleatorie • Acesta este blocul de cod pe care l-aș folosi dacă aș](https://slidetodoc.com/presentation_image/758774961ae3eec700fae0168aee984b/image-53.jpg)
![Mișcare aleatorie • Faceți clic pe imagine pentru a vizualiza un scurt film care Mișcare aleatorie • Faceți clic pe imagine pentru a vizualiza un scurt film care](https://slidetodoc.com/presentation_image/758774961ae3eec700fae0168aee984b/image-54.jpg)
![Numerele/ Numbers! • În următoarele câteva minute, experimentați cu instrumentele din Motion, Control, Sensing, Numerele/ Numbers! • În următoarele câteva minute, experimentați cu instrumentele din Motion, Control, Sensing,](https://slidetodoc.com/presentation_image/758774961ae3eec700fae0168aee984b/image-55.jpg)
![Variabilele! • Variabilele sunt folosite în principal în dezvoltarea jocurilor. • Deschideți câteva dintre Variabilele! • Variabilele sunt folosite în principal în dezvoltarea jocurilor. • Deschideți câteva dintre](https://slidetodoc.com/presentation_image/758774961ae3eec700fae0168aee984b/image-56.jpg)
![Timp să te distrezi! • Acum este momentul să creați propriile animații sau jocuri Timp să te distrezi! • Acum este momentul să creați propriile animații sau jocuri](https://slidetodoc.com/presentation_image/758774961ae3eec700fae0168aee984b/image-57.jpg)
![Aflați cum să: • În timp ce creați propria animație Scratch, vreau să descoperiți Aflați cum să: • În timp ce creați propria animație Scratch, vreau să descoperiți](https://slidetodoc.com/presentation_image/758774961ae3eec700fae0168aee984b/image-58.jpg)
![Ultimul diapozitiv • Sa va amintiti să: -Fiți atenți; -Fii creativ; -A se distra! Ultimul diapozitiv • Sa va amintiti să: -Fiți atenți; -Fii creativ; -A se distra!](https://slidetodoc.com/presentation_image/758774961ae3eec700fae0168aee984b/image-59.jpg)
- Slides: 59
![Introducere în Scratch Măriuţă Alexandra 2019 Aventurile în animație Introducere în Scratch! Măriuţă Alexandra 2019 Aventurile în animație](https://slidetodoc.com/presentation_image/758774961ae3eec700fae0168aee984b/image-1.jpg)
Introducere în Scratch! Măriuţă Alexandra 2019 Aventurile în animație
![Ce este Scratch Scratch este un nou set de instrumente programabile care Ce este Scratch ? • Scratch este un nou set de instrumente programabile care](https://slidetodoc.com/presentation_image/758774961ae3eec700fae0168aee984b/image-2.jpg)
Ce este Scratch ? • Scratch este un nou set de instrumente programabile care permite copiilor să-și creeze propriile jocuri, povestiri animate și artă interactivă - și să-și împărtășească creațiile între ele prin intermediul internetului. Aventurile în animație
![Ce este Scratch Scratchul se bazează pe tradiția lungă a Logo și LEGO Ce este Scratch? • Scratch-ul se bazează pe tradiția lungă a Logo și LEGO](https://slidetodoc.com/presentation_image/758774961ae3eec700fae0168aee984b/image-3.jpg)
Ce este Scratch? • Scratch-ul se bazează pe tradiția lungă a Logo și LEGO / Logo, dar profită de noile idei și capabilități computaționale pentru a facilita copiii să înceapă programarea (scăderea podelei) și să extindă domeniul în care copiii pot crea și învăța. Aventurile în animație
![Ce este Scratch Scopul final este de a ajuta copiii să devină fluenți Ce este Scratch? • Scopul final este de a ajuta copiii să devină fluenți](https://slidetodoc.com/presentation_image/758774961ae3eec700fae0168aee984b/image-4.jpg)
Ce este Scratch? • Scopul final este de a ajuta copiii să devină fluenți cu mediile digitale, împuternicind-i să se exprime creativ și să facă legături cu idei puternice. Aventurile în animație
![Ce este Scratch Scratch este construit pe partea de sus a mediului Squeak Ce este Scratch? • Scratch este construit pe partea de sus a mediului Squeak](https://slidetodoc.com/presentation_image/758774961ae3eec700fae0168aee984b/image-5.jpg)
Ce este Scratch? • Scratch este construit pe partea de sus a mediului Squeak dezvoltat de Alan Kay și colegii. Aventurile în animație
![Ce este Scratch Scratchul este dezvoltat de grupul de cercetare al grădinițelor pe Ce este Scratch? • Scratch-ul este dezvoltat de grupul de cercetare al grădinițelor pe](https://slidetodoc.com/presentation_image/758774961ae3eec700fae0168aee984b/image-6.jpg)
Ce este Scratch? • Scratch-ul este dezvoltat de grupul de cercetare al grădinițelor pe tot parcursul vieții la MIT Media Lab, în colaborare cu grupul de cercetare KIDS de la UCLA Graduate School of Education & Information Studies. Aventurile în animație
![Să începem Pentru a deschide Scratch faceți dublu clic pe pictograma Scratch mouse Să începem! • Pentru a deschide Scratch, faceți dublu clic pe pictograma Scratch (mouse):](https://slidetodoc.com/presentation_image/758774961ae3eec700fae0168aee984b/image-7.jpg)
Să începem! • Pentru a deschide Scratch, faceți dublu clic pe pictograma Scratch (mouse): (Când deschideți Scratch, dacă primiți un mesaj care spune "SQUEAK: Selectați un fișier de imagine. . . ", atunci programul dorește să știe ce versiune de Scratch să se deschidă. Pentru a continua, faceți dublu clic pe un fișier Scratch care se termină literele: ". image" Aventurile în animație
![Noțiuni de bază cu Scratch Odată ce ați deschis Scratch ar trebui să vedeți Noțiuni de bază cu Scratch Odată ce ați deschis Scratch, ar trebui să vedeți](https://slidetodoc.com/presentation_image/758774961ae3eec700fae0168aee984b/image-8.jpg)
Noțiuni de bază cu Scratch Odată ce ați deschis Scratch, ar trebui să vedeți acest ecran implicit: Aventurile în animație
![Urmăriți o introducere rapidă la Scratch Faceți clic pe imagine pentru a reda videoclipul Urmăriți o introducere rapidă la Scratch! Faceți clic pe imagine pentru a reda videoclipul!](https://slidetodoc.com/presentation_image/758774961ae3eec700fae0168aee984b/image-9.jpg)
Urmăriți o introducere rapidă la Scratch! Faceți clic pe imagine pentru a reda videoclipul! Aventurile în animație
![Să ne uităm la câteva exemple de Scratch Accesați Deschidere Proiecte și alegeți Să ne uităm la câteva exemple de Scratch • Accesați Deschidere-> Proiecte și alegeți](https://slidetodoc.com/presentation_image/758774961ae3eec700fae0168aee984b/image-10.jpg)
Să ne uităm la câteva exemple de Scratch • Accesați Deschidere-> Proiecte și alegeți o categorie de animații Scratch. • Uită-te prin ele și vezi ce vei putea face în Scratch! • (Unele dintre acestea au sunet, vă rugăm să fiți atenți la vecinii dvs. și să transformați sunetul pe computerele dumneavoastră! Cereți-vă profesorului să vă ajute dacă nu știți cum. ) Aventurile în animație
![Alegeți Spriteul Veți observa că sprite e o pisică portocalie Un sprite este Alege-ți Sprite-ul! • Veți observa că sprite e o pisică portocalie. (Un sprite este](https://slidetodoc.com/presentation_image/758774961ae3eec700fae0168aee984b/image-11.jpg)
Alege-ți Sprite-ul! • Veți observa că sprite e o pisică portocalie. (Un sprite este un grafic mic care poate fi mutat în mod independent în jurul ecranului, producând efecte animate. ) • Puteți alege o altă sprite pentru a programa dintr-o bibliotecă în Scratch, sau puteți să vă desenați! Vei crea propriul tău sprite mai târziu. Aventurile în animație
![Alegeți Spriteul Pentru a alege un sprite din biblioteca Scratch faceți clic pe Alege-ți Sprite-ul! • Pentru a alege un sprite din biblioteca Scratch, faceți clic pe](https://slidetodoc.com/presentation_image/758774961ae3eec700fae0168aee984b/image-12.jpg)
Alege-ți Sprite-ul! • Pentru a alege un sprite din biblioteca Scratch, faceți clic pe pictograma Steluță. Când plasați mouse-ul peste el, acesta va spune "Faceți un sprite nou". Aventurile în animație
![Alegeți Spriteul Deschideți dosarele diferitelor categorii de sprite Alegeți una pe care doriți să Alege-ți Sprite-ul! Deschideți dosarele diferitelor categorii de sprite. Alegeți una pe care doriți să](https://slidetodoc.com/presentation_image/758774961ae3eec700fae0168aee984b/image-13.jpg)
Alege-ți Sprite-ul! Deschideți dosarele diferitelor categorii de sprite. Alegeți una pe care doriți să o experimentați dând dublu clic pe ea. Aveți mai multe sprite în animație! Aventurile în animație
![Alegeți Spriteul Odată ce aveți un sprite pe care doriți săl programați puteți Alege-ți Sprite-ul! • Odată ce aveți un sprite pe care doriți să-l programați, puteți](https://slidetodoc.com/presentation_image/758774961ae3eec700fae0168aee984b/image-14.jpg)
Alege-ți Sprite-ul! • Odată ce aveți un sprite pe care doriți să-l programați, puteți șterge sprite-ul de pisici portocalii făcând clic pe pictograma foarfece și făcând clic pe pisica! • Asigurați-vă că faceți clic pe pictograma săgeată înainte de a face orice altceva - în caz contrar, veți șterge ceva ce ați vrut cu adevărat! Aventurile în animație
![Redimensionați Spriteul Puteți crea spriteul mai mare sau mai mic utilizând pictogramele cresc Redimensionați Sprite-ul! • Puteți crea sprite-ul mai mare sau mai mic utilizând pictogramele "cresc](https://slidetodoc.com/presentation_image/758774961ae3eec700fae0168aee984b/image-15.jpg)
Redimensionați Sprite-ul! • Puteți crea sprite-ul mai mare sau mai mic utilizând pictogramele "cresc sprite" sau "scrink sprite". • Faceți clic pe unul dintre aceste pictograme, apoi faceți clic pe sprite până când este dimensiunea dorită. Aventurile în animație
![Alegeți fundalul În acest moment aveți un fundal alb simplu plictisitor Alege-ți fundalul! • În acest moment, aveți un fundal alb simplu - plictisitor! •](https://slidetodoc.com/presentation_image/758774961ae3eec700fae0168aee984b/image-16.jpg)
Alege-ți fundalul! • În acest moment, aveți un fundal alb simplu - plictisitor! • De asemenea, puteți modifica fundalul selectând unul din biblioteca Scratch sau creând propria dvs. ! Aventurile în animație
![Alegeți fundalul Faceți clic pe Etapa Acum selectați fila Costume pentru Alege-ți fundalul! • Faceți clic pe Etapa : • Acum, selectați fila "Costume" pentru](https://slidetodoc.com/presentation_image/758774961ae3eec700fae0168aee984b/image-17.jpg)
Alege-ți fundalul! • Faceți clic pe Etapa : • Acum, selectați fila "Costume" pentru a schimba costumul etapei! Aventurile în animație
![Modificați Costumul de pe fundal Puteți încerca să creați sau să importați propriul Modificați "Costumul" de pe fundal! • Puteți încerca să creați sau să importați propriul](https://slidetodoc.com/presentation_image/758774961ae3eec700fae0168aee984b/image-18.jpg)
Modificați "Costumul" de pe fundal! • Puteți încerca să creați sau să importați propriul fundal mai târziu, dar, pentru moment, alegeți una din bibliotecă selectând Import. Aventurile în animație
![Modificați Costumul de pe fundal Din acest ecran puteți alege unul dintre folderele de Modificați "Costumul" de pe fundal! Din acest ecran, puteți alege unul dintre folderele de](https://slidetodoc.com/presentation_image/758774961ae3eec700fae0168aee984b/image-19.jpg)
Modificați "Costumul" de pe fundal! Din acest ecran, puteți alege unul dintre folderele de categorii și selectați un fundal pe care doriți să îl faceți dublu-clic pe el! Aventurile în animație
![Acum suntem gata să programăm Acum ar trebui să aveți un sprite și fundal Acum, suntem gata să programăm! Acum, ar trebui să aveți un sprite și fundal](https://slidetodoc.com/presentation_image/758774961ae3eec700fae0168aee984b/image-20.jpg)
Acum, suntem gata să programăm! Acum, ar trebui să aveți un sprite și fundal cu care doriți să lucrați! Aventurile în animație
![Programare In Scratch Primul lucru pe care trebuie să faceți este să faceți Programare In Scratch! • Primul lucru pe care trebuie să faceți este să faceți](https://slidetodoc.com/presentation_image/758774961ae3eec700fae0168aee984b/image-21.jpg)
Programare In Scratch! • Primul lucru pe care trebuie să faceți este să faceți clic pe sprite pe care doriți să îl programați și să selectați fila "Script". • Deoarece sprite este singurul lucru care poate fi animat, asigurați-vă că ați selectat -o. • Zona Script este locul în care vă "construiți" programul utilizând blocurile de programare. Aventurile în animație
![Programare In Scratch În colțul din stânga sus al ferestrei Scratch veți vedea Programare In Scratch! • În colțul din stânga sus al ferestrei Scratch, veți vedea](https://slidetodoc.com/presentation_image/758774961ae3eec700fae0168aee984b/image-22.jpg)
Programare In Scratch! • În colțul din stânga sus al ferestrei Scratch, veți vedea 8 butoane. • Fiecare dintre aceste butoane are blocuri de programare în acele zone specifice. • Vom experimenta mai întâi blocurile de mișcare. Aventurile în animație
![Propunere Motion Când faceți clic pe butonul de mișcare veți vedea blocurile de Propunere/ Motion! • Când faceți clic pe butonul de mișcare, veți vedea blocurile de](https://slidetodoc.com/presentation_image/758774961ae3eec700fae0168aee984b/image-23.jpg)
Propunere/ Motion! • Când faceți clic pe butonul de mișcare, veți vedea blocurile de programare care pot fi utilizate cu sprite-ul dumneavoastră. • Să programați toate sprite-le noastre cu același cod în primul rând și apoi vi se va permite să experimentați pe cont propriu! Aventurile în animație
![PropunereMotion Glisați blocul mutați 10 pași Schimbați 10 în 50 făcând Propunere/Motion ! • Glisați blocul "mutați 10 pași". • Schimbați "10" în "50" făcând](https://slidetodoc.com/presentation_image/758774961ae3eec700fae0168aee984b/image-24.jpg)
Propunere/Motion ! • Glisați blocul "mutați 10 pași". • Schimbați "10" în "50" făcând clic dublu în bloc și tastând 50. • Pentru a vedea sprite dvs. muta 50 pixeli la dreapta, faceți dublu clic pe bloc în zona Script. Cool, nu-i așa ? ! Aventurile în animație
![Propunere Motion De asemenea puteți seta blocul de mișcare pentru a muta un Propunere/ Motion • De asemenea, puteți seta blocul de mișcare pentru a muta un](https://slidetodoc.com/presentation_image/758774961ae3eec700fae0168aee984b/image-25.jpg)
Propunere/ Motion • De asemenea, puteți seta blocul de mișcare pentru a muta un număr negativ de pixeli introducând un număr negativ în bloc. • Acest lucru va mișca sprite-ul dvs. numărul de pixeli în direcția opusă. Aventurile în animație
![Ce este un pixel Am vorbit despre pixeli ce este un pixel Ce este un pixel? • Am vorbit despre pixeli - ce este un pixel?](https://slidetodoc.com/presentation_image/758774961ae3eec700fae0168aee984b/image-26.jpg)
Ce este un pixel? • Am vorbit despre pixeli - ce este un pixel? • Un pixel este una dintre unitățile mici care alcătuiesc o imagine pe ecranul unui computer sau televizor. • Este derivat din cuvintele imagine și element pentru a face pixel! Aventurile în animație
![Stadiul de zgârieturi Scena Scratch are o lățime de 480 de pixeli și Stadiul de zgârieturi • Scena Scratch are o lățime de 480 de pixeli și](https://slidetodoc.com/presentation_image/758774961ae3eec700fae0168aee984b/image-27.jpg)
Stadiul de zgârieturi • Scena Scratch are o lățime de 480 de pixeli și o înălțime de 360 de pixeli. 180 240 -180 Aventurile în animație
![Mai mult Motion Acum adăugați blocul rotiți 15 grade la celălalt bloc de Mai mult… Motion! • Acum, adăugați blocul "rotiți 15 grade" la celălalt bloc de](https://slidetodoc.com/presentation_image/758774961ae3eec700fae0168aee984b/image-28.jpg)
Mai mult… Motion! • Acum, adăugați blocul "rotiți 15 grade" la celălalt bloc de cod. • Când vedeți bara albă între cele 2 blocuri de cod, puteți elibera mouseul. Această bară albă înseamnă că cele două blocuri se vor "prinde" pe celălalt bloc. Aventurile în animație
![Mai mult Motion Din nou puteți schimba numărul de grade prin dublu clic Mai mult…. Motion! • Din nou, puteți schimba numărul de grade prin dublu clic](https://slidetodoc.com/presentation_image/758774961ae3eec700fae0168aee984b/image-29.jpg)
Mai mult…. Motion! • Din nou, puteți schimba numărul de grade prin dublu clic în acea zonă și tastând numărul de grade pe care doriți ca sprite-ul dvs. să se rotească. • Faceți dublu clic pe blocuri pentru a vă vedea mișcarea și rotirea spriteului! Aventurile în animație
![Experimentați cu Motion Am folosit doar 2 blocuri din categoria Motion În Experimentați cu Motion • Am folosit doar 2 blocuri din categoria Motion. • În](https://slidetodoc.com/presentation_image/758774961ae3eec700fae0168aee984b/image-30.jpg)
Experimentați cu Motion • Am folosit doar 2 blocuri din categoria Motion. • În următoarele câteva minute, vreau să experimentați toate celelalte blocuri din categoria Motion. • Dacă doriți să vedeți ce face un bloc, faceți clic pe pictograma Întrebare și apoi faceți clic pe blocul pe care doriți să aflați mai multe despre! • Puteți șterge ușor codul prin simpla mutare din zona Script! • A se distra! Aventurile în animație
![Control Următoarea categorie de butoane de programare pe care o vom experimenta este Control! • Următoarea categorie de butoane de programare pe care o vom experimenta este](https://slidetodoc.com/presentation_image/758774961ae3eec700fae0168aee984b/image-31.jpg)
Control! • Următoarea categorie de butoane de programare pe care o vom experimenta este categoria Control. • Aceasta este o categorie foarte importantă deoarece controlează de câte ori are loc un eveniment, cât timp are loc un eveniment sau când se întâmplă un eveniment. Aventurile în animație
![Control Primul bloc pe care aș vrea săl folosim este blocul când a Control! • Primul bloc pe care aș vrea să-l folosim este blocul "când a](https://slidetodoc.com/presentation_image/758774961ae3eec700fae0168aee984b/image-32.jpg)
Control! • Primul bloc pe care aș vrea să-l folosim este blocul "când a fost făcut clic pe pavilion": • Trageți acest bloc și trageți-l peste blocurile pe care le aveți deja în scenariul dvs. Aventurile în animație
![Control Acum în loc să faceți dublu clic pe blocul de cod puteți Control! • Acum, în loc să faceți dublu clic pe blocul de cod, puteți](https://slidetodoc.com/presentation_image/758774961ae3eec700fae0168aee984b/image-33.jpg)
Control! • Acum, în loc să faceți dublu clic pe blocul de cod, puteți să faceți clic pe pictograma pentru a reda animația! Aventurile în animație
![Modul de prezentare Cu această versiune ulterioară a Scratch există un buton pentru Modul de prezentare • Cu această versiune ulterioară a Scratch, există un buton pentru](https://slidetodoc.com/presentation_image/758774961ae3eec700fae0168aee984b/image-34.jpg)
Modul de prezentare • Cu această versiune ulterioară a Scratch, există un buton pentru modul de prezentare! Când faceți clic pe acest buton, animația dvs. va umple întregul ecran! • Pentru a ieși din modul de prezentare, faceți clic pe săgeata din partea stângă sus a ecranului sau apăsați tasta Esc. Aventurile în animație
![Înapoi la Control Alte blocuri puternice din categoria Control sunt blocurile care gestionează Înapoi la Control! • Alte blocuri puternice din categoria Control sunt blocurile care gestionează](https://slidetodoc.com/presentation_image/758774961ae3eec700fae0168aee984b/image-35.jpg)
Înapoi la Control! • Alte blocuri puternice din categoria Control sunt blocurile care gestionează instrucțiunile condiționale. • Declarațiile condiționale sunt numite în mod obișnuit "dacă declarații" sau "ifelse". Aventurile în animație
![Declarații condiționate Acest cod înseamnă că dacă utilizatorul apasă tasta Spațiu de pe tastatură Declarații condiționate Acest cod înseamnă că dacă utilizatorul apasă tasta Spațiu de pe tastatură,](https://slidetodoc.com/presentation_image/758774961ae3eec700fae0168aee984b/image-36.jpg)
Declarații condiționate Acest cod înseamnă că dacă utilizatorul apasă tasta Spațiu de pe tastatură, sprite va muta 10 pași. Aventurile în animație
![Detectarea Declarațiile condiționale trebuie utilizate împreună cu blocurile de detectare Observați forma unora Detectarea! • Declarațiile condiționale trebuie utilizate împreună cu blocurile de detectare. (Observați forma unora](https://slidetodoc.com/presentation_image/758774961ae3eec700fae0168aee984b/image-37.jpg)
Detectarea! • Declarațiile condiționale trebuie utilizate împreună cu blocurile de detectare. (Observați forma unora dintre blocurile de detectare. Acestea sunt cele care se vor potrivi în interiorul "stării". ) Aventurile în animație
![Inapoi la Control În următoarele câteva minute experimentați cu blocurile în Motion Control Inapoi la Control! • În următoarele câteva minute, experimentați cu blocurile în Motion, Control](https://slidetodoc.com/presentation_image/758774961ae3eec700fae0168aee984b/image-38.jpg)
Inapoi la Control! • În următoarele câteva minute, experimentați cu blocurile în Motion, Control și Sensing. • Nu uitați să utilizați pictograma Întrebare pentru a afla mai multe despre un bloc. • Când veți obține ceva răcoros, aș vrea să văd! Aventurile în animație
![Sound Sunetul Acum să adăugăm un sunet animației noastre Există mai multe Sound/ Sunetul! • Acum, să adăugăm un sunet animației noastre! • Există mai multe](https://slidetodoc.com/presentation_image/758774961ae3eec700fae0168aee984b/image-39.jpg)
Sound/ Sunetul! • Acum, să adăugăm un sunet animației noastre! • Există mai multe moduri diferite de a obține sunet în animație. • Primul mod cu care vom experimenta este importarea unui sunet din biblioteca de sunet Scratch. Aventurile în animație
![Importarea sunetului din Biblioteca de sunet scratch Faceți clic pe sprite pe care Importarea sunetului din Biblioteca de sunet scratch • Faceți clic pe sprite pe care](https://slidetodoc.com/presentation_image/758774961ae3eec700fae0168aee984b/image-40.jpg)
Importarea sunetului din Biblioteca de sunet scratch • Faceți clic pe sprite pe care doriți să îl auziți. • Faceți clic pe fila Sunete și selectați Import. Aventurile în animație
![Scratch Sound Library Veți vedea diferite categorii de sunete pe care le puteți Scratch Sound Library • Veți vedea diferite categorii de sunete pe care le puteți](https://slidetodoc.com/presentation_image/758774961ae3eec700fae0168aee984b/image-41.jpg)
Scratch Sound Library • Veți vedea diferite categorii de sunete pe care le puteți utiliza în animație, care sunt disponibile pentru dvs. în biblioteca Scratch. Aventurile în animație
![Inserare de sunet Odată ce ați găsit un sunet care vă place selectațil Inserare de sunet • Odată ce ați găsit un sunet care vă place, selectați-l](https://slidetodoc.com/presentation_image/758774961ae3eec700fae0168aee984b/image-42.jpg)
Inserare de sunet • Odată ce ați găsit un sunet care vă place, selectați-l și faceți clic pe OK. • Veți vedea sunetul pe care tocmai lați selectat afișat sub "New Sound". Aventurile în animație
![Redați sunetul Dacă faceți clic pe butonul Redare puteți previzualiza sunetul Aventurile în Redați sunetul • Dacă faceți clic pe butonul "Redare", puteți previzualiza sunetul. Aventurile în](https://slidetodoc.com/presentation_image/758774961ae3eec700fae0168aee984b/image-43.jpg)
Redați sunetul • Dacă faceți clic pe butonul "Redare", puteți previzualiza sunetul. Aventurile în animație
![Adăugarea sunetului la animația dvs Acum sunteți gata să adăugați sunetul la animație Adăugarea sunetului la animația dvs. • Acum, sunteți gata să adăugați sunetul la animație!](https://slidetodoc.com/presentation_image/758774961ae3eec700fae0168aee984b/image-44.jpg)
Adăugarea sunetului la animația dvs. • Acum, sunteți gata să adăugați sunetul la animație! • Faceți clic pe fila Script. • Selectați spriteul pe care doriți să îl auziți. • Acum, selectați butonul Sunet. Aventurile în animație
![Adăugarea sunetului Acum selectați unul dintre blocurile care spune Redați sunet Adăugarea sunetului • Acum, selectați unul dintre blocurile care spune: "Redați sunet. . .](https://slidetodoc.com/presentation_image/758774961ae3eec700fae0168aee984b/image-45.jpg)
Adăugarea sunetului • Acum, selectați unul dintre blocurile care spune: "Redați sunet. . . " • Selectați sunetul din meniul derulant dând clic pe triunghiul de lângă "pop". Aventurile în animație
![Include sunetul în animație Când fac clic pe pavilion pisica mea va miauna Faceți Include sunetul în animație! Când fac clic pe pavilion, pisica mea va miauna! Faceți](https://slidetodoc.com/presentation_image/758774961ae3eec700fae0168aee984b/image-46.jpg)
Include sunetul în animație! Când fac clic pe pavilion, pisica mea va miauna! Faceți clic pe imagine pentru a afișa filmul! Aventurile în animație
![Timpul de joaca În următoarele câteva minute experimentați cu Motion Control Sensing și Timpul de joaca! • În următoarele câteva minute, experimentați cu Motion, Control, Sensing și](https://slidetodoc.com/presentation_image/758774961ae3eec700fae0168aee984b/image-47.jpg)
Timpul de joaca! • În următoarele câteva minute, experimentați cu Motion, Control, Sensing și Sound! • Când ai ceva rece, lasă-mă să văd! Aventurile în animație
![Utilizarea PixuluiPen Când folosiți uneltele Pen spriteul dvs devine instrumentul dvs de scriere Utilizarea Pixului/Pen! • Când folosiți uneltele Pen, sprite-ul dvs. devine instrumentul dvs. de scriere!](https://slidetodoc.com/presentation_image/758774961ae3eec700fae0168aee984b/image-48.jpg)
Utilizarea Pixului/Pen! • Când folosiți uneltele Pen, sprite-ul dvs. devine instrumentul dvs. de scriere! • Puteți schimba culoarea pixului, umbra acestuia și dimensiunea acestuia. Aventurile în animație
![Folosirea PixuluiPen Prima provocare cu Pen este de a scrie inițialele folosind instrumentele Folosirea Pixului/Pen! • Prima provocare cu Pen este de a scrie inițialele folosind instrumentele](https://slidetodoc.com/presentation_image/758774961ae3eec700fae0168aee984b/image-49.jpg)
Folosirea Pixului/Pen! • Prima provocare cu Pen este de a scrie inițialele folosind instrumentele Pen. • Poate suna ușor, dar trebuie să vă amintiți să vă ridicați pixul când este necesar și, de asemenea, să îl puneți înapoi! Aventurile în animație
![Pen Challenge 2 O treabă bună cu Pen Challenge 1 Al Pen Challenge #2 • O treabă bună cu Pen Challenge # 1! • Al](https://slidetodoc.com/presentation_image/758774961ae3eec700fae0168aee984b/image-50.jpg)
Pen Challenge #2 • O treabă bună cu Pen Challenge # 1! • Al doilea Challenge Pen este de a folosi instrumentele pentru a crea un design interesant. • Amintiți-vă că puteți schimba culoarea Pen și umbra! Aventurile în animație
![Numerele Numbers Există multe efecte de animație pe care le puteți crea folosind Numerele/ Numbers! • Există multe efecte de animație pe care le puteți crea folosind](https://slidetodoc.com/presentation_image/758774961ae3eec700fae0168aee984b/image-51.jpg)
Numerele/ Numbers! • Există multe efecte de animație pe care le puteți crea folosind numerele în zgârieturi. • Un efect este mișcarea aleatorie a unui sprite! Aventurile în animație
![Mișcare aleatorie Amintițivă că zona de animație Scratch are o lățime de 480 Mișcare aleatorie • Amintiți-vă că zona de animație Scratch are o lățime de 480](https://slidetodoc.com/presentation_image/758774961ae3eec700fae0168aee984b/image-52.jpg)
Mișcare aleatorie • Amintiți-vă că zona de animație Scratch are o lățime de 480 de pixeli și o înălțime de 360 de pixeli. • Aceasta înseamnă că intervalul pe axa orizontală este de la -240 la 240. • Intervalul pe axa verticală este -180180. Aventurile în animație
![Mișcare aleatorie Acesta este blocul de cod pe care laș folosi dacă aș Mișcare aleatorie • Acesta este blocul de cod pe care l-aș folosi dacă aș](https://slidetodoc.com/presentation_image/758774961ae3eec700fae0168aee984b/image-53.jpg)
Mișcare aleatorie • Acesta este blocul de cod pe care l-aș folosi dacă aș vrea ca sprite meu să alunece în mod aleatoriu toată distanța orizontală și verticală a zonei mele de animație Scratch: Aventurile în animație
![Mișcare aleatorie Faceți clic pe imagine pentru a vizualiza un scurt film care Mișcare aleatorie • Faceți clic pe imagine pentru a vizualiza un scurt film care](https://slidetodoc.com/presentation_image/758774961ae3eec700fae0168aee984b/image-54.jpg)
Mișcare aleatorie • Faceți clic pe imagine pentru a vizualiza un scurt film care arată mișcarea aleatorie: Aventurile în animație
![Numerele Numbers În următoarele câteva minute experimentați cu instrumentele din Motion Control Sensing Numerele/ Numbers! • În următoarele câteva minute, experimentați cu instrumentele din Motion, Control, Sensing,](https://slidetodoc.com/presentation_image/758774961ae3eec700fae0168aee984b/image-55.jpg)
Numerele/ Numbers! • În următoarele câteva minute, experimentați cu instrumentele din Motion, Control, Sensing, Sound, si Numbers. • Nu uitați să utilizați pictograma Întrebare pentru a afla ce face un bloc. • Când ai ceva rece, lasă-mă să văd! Aventurile în animație
![Variabilele Variabilele sunt folosite în principal în dezvoltarea jocurilor Deschideți câteva dintre Variabilele! • Variabilele sunt folosite în principal în dezvoltarea jocurilor. • Deschideți câteva dintre](https://slidetodoc.com/presentation_image/758774961ae3eec700fae0168aee984b/image-56.jpg)
Variabilele! • Variabilele sunt folosite în principal în dezvoltarea jocurilor. • Deschideți câteva dintre exemplele din Proiecte-> Jocuri pentru a vedea cum sunt folosite variabilele pentru a păstra scorul într-un joc. Aventurile în animație
![Timp să te distrezi Acum este momentul să creați propriile animații sau jocuri Timp să te distrezi! • Acum este momentul să creați propriile animații sau jocuri](https://slidetodoc.com/presentation_image/758774961ae3eec700fae0168aee984b/image-57.jpg)
Timp să te distrezi! • Acum este momentul să creați propriile animații sau jocuri originale! • Fiecare masă are un set de 12 carduri laminate cu diferite proiecte pe care le puteți încerca, pentru a vă oferi idei pentru propria animație. Aventurile în animație
![Aflați cum să În timp ce creați propria animație Scratch vreau să descoperiți Aflați cum să: • În timp ce creați propria animație Scratch, vreau să descoperiți](https://slidetodoc.com/presentation_image/758774961ae3eec700fae0168aee984b/image-58.jpg)
Aflați cum să: • În timp ce creați propria animație Scratch, vreau să descoperiți cum să: -Creați propriul dvs. sprite; -Creați-vă propriul fundal; -Importați propriul dvs. sunet (voce, mp 3 player, i. Pod, site muzical) Aventurile în animație
![Ultimul diapozitiv Sa va amintiti să Fiți atenți Fii creativ A se distra Ultimul diapozitiv • Sa va amintiti să: -Fiți atenți; -Fii creativ; -A se distra!](https://slidetodoc.com/presentation_image/758774961ae3eec700fae0168aee984b/image-59.jpg)
Ultimul diapozitiv • Sa va amintiti să: -Fiți atenți; -Fii creativ; -A se distra! • Veți primi, de asemenea, un ghid de ajutor Scratch, complet cu capturi de ecran pentru a vă ajuta să începeți. Aventurile în animație
Introducere in scratch
Epocile istorice
Introducere in noul testament
Sistemul de intrare iesire
Introducere in antropologie
Variabila continua
Http://scratch.mit.edu
Scratch mt
Https//scratch.mit.edu/
Scratch.mit.edu l
Residence life plymouth
Alexandra fiorini
Carlo_nnn real name
Meg alexandra designs
Dr alexandra kosti
Alexandra magallanes
Alexandra debbas
Alexandra bright
Alexandra stefan
Tkam 12
Francesca louise alexandra
Allmänläkardygnet
Alexandra mikhailovna kollontai
Barna alexandra
Alexandra allan
Reformy alexandra ii
Alexandra rogers, md
Mengqiao du mannheim
Alexandra.absinthe
Alexandra nolte
Alexandra fournel
Alexandra schedat
Alexandra rummerova
Alexandra primary school
Virginaia woolf
Justyna alexandra
Elfe 1-6
Alexandra lockwood
Predstavitelia romantizmu
Sasa gogalova
Ansa cervicalis anatomy
Andrea bravo mogro
Alexandra alberda
Szabó krisztina bme
Alexandra provo
Alexandra mehta
Mmi tu dortmund
Alexandra arbogast
Alexandra chevalier
Alexandra fournel
Vincze alexandra
Alexandra kuznetsova
Who put the blanket around scout's shoulders
Alexandra kent
Indent messages alexandra
Alexandra cardona puerto rico
To kill a mockingbird settings
Alexandra de jesus
Lugosi alexandra
Alexsandra boisvert