ETTEKANDE PEALKIRI DIGIDITAKTIKA KUI INNOVAATILINE RAKENDUS KLASSIRUUMIS HELI
- Slides: 70
ETTEKANDE PEALKIRI DIGIDITAKTIKA KUI INNOVAATILINE RAKENDUS KLASSIRUUMIS HELI SALUNDI
PROJEKT CREATIVE CLASSROOM Eesmärk : —aidata Eesti üldhariduskoole digipöördel — arendada õpetajate oskusi kasutada kaasaegseid õppemeetodeid. Projekti tegevused toimuvad perioodil 01. 09. 201431. 08. 2016. Projekt “Creative Classroom” saab teoks Euroopa Liidu programmi Erasmus+ toetusega.
PROJEKT CREATIVE CLASSROOM
PROJEKT CREATIVE CLASSROOM
PROJEKT CREATIVE CLASSROOM —Toimus neli kahepäevalist töötuba kogumahus 64 akadeemilist tundi —Projektis osaleva õpetaja ülesanded: —Töötada välja neli tunnikava kasutades kaasaegseid õppemeetode —Osaleda tarkvara Le. Planner loomises —Õppistsenaariumite visuaalne üleskirjutamine Le. Planneris —http: //beta. leplanner. net/#/ —Esineda kolleegidele
ELUKESTVA ÕPPE STRATEEGIA 2020 (M. LAANPERE)
EESTI ELUKESTVA ÕPPE STRATEEGIA 2020 (M. LAANPERE)
VIIS ERINEVAT TUNNISTSENAARIUMI —Trialoogiline õpe ja Pööratud klass —Uurimuslik õpe —Projektipõhine õpe —Ülesandepõhine õpe —Mängupõhine õpe
TRIALOOGILINE ÕPPIMINE JA PÖÖRATUD KLASS
VANA JA UUS PEDAGOOGIKA
ÕPIKÄSITLUS on arusaam õppimisest , eesmärkidest ja viisidest —Rooma Klubi raport, , No Limits to Learning , , (1979) – innovaatiline õppimine —Õppimise kolm metafoori ( Paavola, Lipponen Hakkarainen) —Õppimine kui omandamine (monoloogiline õpe) —Õppimine kui osalemine (dialoogiline õpe) —Õppimine kui teadmusloome (trialoogiline õpe)
TRIALOOGILSE ÕPIDISAINI PRINTSIIBID
TRILOOGILINE ÕPIDISAIN 2015) (PAAVOLA , HAKKARAINEN , 2009; PAAVOLA, —Eesmärk on: —Tõsta õppimise keskmesse teadmuse (teadmised, oskused, hoiakud, praktikad) erinevad tahud —Õppimise käigus luuakse ja muudetakse teistega jagatavaks nii enda kui rühmas või kogukonnas kujunev üldteadmine — Digitehnoloogia kombineeritakse traditsioonilise õpitehnoloogiaga
TRAILOOGILINE ÕPIDISAIN —Muuta loengulisus õpetajalt→õpilasele suunatud info ja probleemidega tegelemise protsesside asukohta õppimisel —Õpilane võib infot etteõppimisel omandada kodutööna loenguvideot või audiosalvestist jälgides —Väärtuslik aeg peaks kuluma probleemülesannete lahendamiseks, ühistööle — http: //www. bcskoolitus. ee/creativeclass/
PÖÖRATUD KLASSI TUNNI NÄIDE
ÜMBERPÖÖRATUD KLASSIRUUMI METOODIKA ALUSEKS ON —lihtsama materjali omandab õppija iseseisvalt —kontaktõpe (klassis koos õpetajaga) kasutatakse keerulisemateks kognitiivseteks tegevusteks: 1. õpitud materjaliga seoste loomine 2. analüüsimine ja teadmiste rakendamine uute ülesannete lahendamisel —õppeprotsessis jagatakse vastutus võrdselt õpetaja ja õpilase vahel. —õppeprotsess mõeldakse juba alguses terviklikult läbi ja planeeritakse kõik punktid ajaliselt.
ÜMBERPÖÖRATUD KLASSIRUUMI NÄIDE http: //beta. leplanner. net/#/scenario/56 effc 044 fbc 0 e 6 a 49 cea 44 f
1. TUND SOOLADE LAHUSTUVUS https: //youtu. be/UI_ge 1 Zz. Ln. I
2. TUND GRUPITÖÖ ESITLUSED https: //youtu. be/J 9 F 3 fpn. QWa. A
PLUSS PUNKTID — 1. õppeprotsessi vastutuse jagamine — 2. kodutööd, mis on valitud jõukohased tagavad meisterlikkuse — 3. tõstab nõrgemate õpilaste motivatsiooni — 4. arendab loovust — 5. õpetab õpilast koduse töö ja kogu protsessi eesmärki tajuma — 6. õpetaja roll info edastajast muutub tagasiside andjaks — 7. parandab õpilaste omavahelisi suhteid — 8. õpetab meeskonnatööd ( iga lüli peab oma osa täitma) — 9. koostöös arenevad mitmed üldpädevused, mida pole võimalik üksi omandada
MIINUS PUNKTID — 1. Õpetajale lisatöö , mis on ajaliselt mahukas — 2. Vajab häid arvutialaseid kogemusi ja erinevate programmide tundmist — 3. Aine eripärast lähtudes vajab ka korralikku (kallist) riistvara olemasolu — 4. Tunni ettevalmistamine tuleb vabaaja (puhkepäevade) arvelt — 5. Õpilastele võõras , harjunud vana õppemeetodiga (paljud ei tee iseseisvalt kodust tööd ära, poevad lause taha- ma ei saa aru, ma ei leidnud, mul pole Internetti.
UURIMUSLIK ÕPE
UURIMUSLIK ÕPE —Meetod, mis võimaldab õpilastel olla teadlase rollislahendada probleeme ning uurida nähtusi —Tegevused : sõnastatakse hüpotees, planeeritakse katseid ning pakutakse lahendusi uurivatele probleemidele —Uusi teadmisi ei saada õpetaja dikteerimisel, vaid õpilane ise avastab, konstrueerib enda jaoks teadmised ja vastutab tulemuse eest. —Nii on suurem tõenäosus, et uued teadmised on õpilase jaoks mõistetavad ning jäävad ka meelde va
KUIDAS LAIENDADA ÕPIKESKONDA? —Sobivad viisid ja vahendid õpikeskkonna uurimuslikuks laiendamiseks on — veebikaardi või reaalse ruumiga ülesannete, —andmekogumise-, koosloome- ja muude tegevuste ja küsimustike sidumine. —Soovitavalt on küsimustel andmekogumise, andmekoondamise ja taaskasutamise võimalus.
HAPPE TUNNUSED JA OMADUSED. OHUTUSNÕUDED HAPETE KASUTAMISEL http: //beta. leplanner. net/#/scenario/56 fac 6 bb 4 fbc 0 e 6 a 49 cea 537
PROJEKTIPÕHINE ÕPE
PROJEKTÕPE —Projekt – ühekordne, pretsedendita, piiratud ressurssidega (aeg, raha) ja täpselt määratud väljundiga ettevõtmine, mis viiakse läbi meeskonnatöös —Projektmeetod kui rutiinse ja loomingulise töö vahevariant —Projektmeetodi plussid: tulemuslikkus, efektiivsus, paindlikkus, uued lahendused
AINETE VAHELINE LÕIMING —Projektõpe on ideaalne viis lõiminguks —Milliste teiste õppeainete tundidesse tuleks teie õppeaine elemente integreerida ja kuidas? —Kuidas lõimida teiste ainete teemasid ja ülesandeid teie õppeaine tundidesse? —Läbivad teemad: kohustuslikud teemad, millel puudub “oma õppeaine” —Üldpädevused: digipädevus RÕK 2014
PROJEKTÕPE —Projektõppe ülesehitus erineb traditsioonilisest tunnikavast. —Õpetaja roll projektõppes on planeerimisprotsessi suunamine, õigete oskusteadmiste ja võtete modelleerimine, rühmatööoskuste kujundamine
PROJEKTID LIIGITUVAD TEGEVUSTE ALUSTEL — Andmekogumise projektid (Tere Kevad) — Arendusprojektid (Vanast uus) — Loomeprojektid (etendused, näidendid) — Teemapäevad (võõrkeelte nädal, matemaatika nädal) — Simulatsiooniprojektid (rollimängud) — Mudeldamise projektid (robotid, 3 D)
PROJEKTIPÕHINE ÕPE ANORGAANILISED ÜHENDID IGAPÄEVAELUS http: //beta. leplanner. net/#/scenario/56 fff 18 d 4 fbc 0 e 6 a 49 cea 5 af
ÜLESANDE PÕHINE
ÜLESANDEPÕHINE ÕPE —Sõltuvalt probleemi tüübist saab probleemi lahendada kas ülesandepõhiselt (lihtsad probleemid) või uurimuslikult ( kompleksed probleemid) —Ülesandepõhine õpe on kõige sagedamini koolis tundides kasutatav
PROBLEEMIDE LAHENDAMINE Digididaktika materjal: Teema 2. Ülesandepõhine õpe
NÄIDE 1 ÜLESANDEPÕHINE ÕPE 1 PÕHIKOOLILE. A. KITZBERGI NÄIDEND "LIBAHUNT" 9. KLASSIS http: //beta. leplanner. net/#/scenario/5697 aa 10 a 19 db 84 e 04 a 0 f 943
ÜLESANDEPÕHINE ÕPE HAPPED-KORDAMISTUND 8 A KLASS http: //beta. leplanner. net/#/scenario/56 f 6 d 8 a 24 fbc 0 e 6 a 49 cea 501
MÄNGUPÕHINE ÕPE
MÄGUDE LIIGID —Tõsimängud —Konstruktivistlikud mängud Digididaktika materjal: Teema 2. Mängupõhine õpe
DRILLPROGRAMMIDE ISEÄRASUSED —Individualiseeritud —Interaktiivsed —Oma tempoga õppimine —Peamiselt suunatud algajatele —Õpiraskustega õpilastele —Oskuste treenimiseks —Näiteid drillprogrammidest: ülesanded Learning. Apps, Socrative, Quizlet jt. keskkonnas, Kahoot testid.
REEGLID MÄNGUDELE —On olemas õiged vastused —Mängija peab leidma õige vastuse —Vastusele tuleb anda hinnang õigsuse seiskohast —Tuleb anda kohest tagasisidet —Võistlusmoment (vastane, vastamisaeg, punktid)
ÕPILUGU MÄNGUDELE KOOSNEB 6 DISAINIST (INGRID MAADVERE, ITEC ÕPILOO "MÄNGU LOOMINE„ RAKENDAMISE EVALVEERIMINE, LK 24 -25) —Disaini tutvustus —Kontekstiuuring, võrdlusanalüüs —Tootedisain —Osalusdisain —Lõpptoote disain —Refleksioon
MÄNGUSTATUD STENAARIUM
MÄNGUPÕHINE ÕPE —Ajaloo õpimäng — https: //drive. google. com/folderview? id=0 Bylm. My. AH_7_Wc. DRZZU 1 RMEt 6 UVE&usp=drive_web# —Matemaatika õpimäng — https: //drive. google. com/folderview? id=0 Bylm. My. AH_7_WX 1 h. Ha. Ehr. VWl 0 NVk&usp=sharing#
ÕPIMÄRKIDE KASUTAMINE HINDAMISEL
ÕPIMÄRGID http: //www. slideshare. net/hanspoldoja/pimarkide-kasutamine-hindamises
ÕPIMÄRKIDE SÜSTEEM http: //www. slideshare. net/hanspoldoja/pimarkide-kasutamine-hindamises
KUUE MÕTTEMÜTSI MEETOD http: //lepo. it. da. ut. ee/~lehti/6 mytsi/nide. html
SININE MÜTS - LIIDER ( JUHT) http: //www. htk. tlu. ee/wordpress/dippler/kaire 19/2013/04/07/6 -mutsi-e-oppes
MUST MÜTS - KRIITIK http: //www. htk. tlu. ee/wordpress/dippler/kaire 19/2013/04/07/6 -mutsi-e-oppes
VALGE MÜTS - TÖÖMEES http: //www. htk. tlu. ee/wordpress/dippler/kaire 19/2013/04/07/6 -mutsi-e-oppes
PUNANE MÜTS - INDIKAATOR http: //www. htk. tlu. ee/wordpress/dippler/kaire 19/2013/04/07/6 -mutsi-e-oppes
KOLLANE MÜTS - MAJANDUS http: //www. htk. tlu. ee/wordpress/dippler/kaire 19/2013/04/07/6 -mutsi-e-oppes
ROHELINE MÜTS – IDEEDE GENERAATOR, LOOJA http: //www. htk. tlu. ee/wordpress/dippler/kaire 19/2013/04/07/6 -mutsi-e-oppes
KOKKUVÕTE
INNOVAATILINE ÕPPESTSENAARIUM — Mõistlik ja optimaalne digivahendi valik — Digivahend aitab muuta loodava teadmuse e. toote vastavasse lahenduse vormi, mis pakub erinevaid ülesandeid — Õpitulemused on ühtsesse tulemisse panustavad — Koostöö tegevused muudavad ühiselt loodud teadmuse e. tulemuse paremaks — Leia digivahendid, et loodud tulemit saab tegevustes üle kanda — Paindlik aja-, vahendi- ja ruumikasutus õpitegevuses — Vali optimaalsed tegevused ja digivahendid vastavalt tööeesmärgile, funktsionaalsusele ja kohale
TEHNOLOOGIA KUI TOETAV VAHEND
TÖÖDEST VALMIS KA BLOGI http: //helis 1. blogspot. com. ee
TEHNOLOOGIAVIITED VAJALIKUD LINGID DIGITUNDIDE LOOMISEKS
VAJALIKUD LINGID —Projektitöös —Trello: https: //trello. com/ —Kanboard: http: //kanboard. net/ —Wekan: http: //wekan. io/
VAJALIKUD LINGID —Koosloomes —Google Docs, Sheets, Slides, Microsoft Office 365, Evernote —Ethercalc: https: //ethercalc. net/ —Etherpad: e. g. https: //pad. riseup. net/ (demo: https: //pad. riseup. net/p/z 36 rai. Gos. EL )
VAJALIKUD LINGID —Hääletamisel ja otsuste tegemisel —Doodle http: //doodle. com —dudle: https: //dudle. inf. tu-dresden. de/ —Dotstorming http: //dotstorming. com (demo: http: //d otstorming. com/topic/568 f 9 d 7 b 5 f 11 faeb 005 c 5 f 5 e ) —Loomio: https: //www. loomio. org/ —Shrtct: https: //shrtct. com/
VAJALIKUD LINGID —Ajurünnakus —Mind Map: e. g. — https: //bubbl. us/ (demo: https: //bubbl. us/mindmap? h=3000 e 4/604781 /31 QPkt. Dq 1 ZZr. U ) — http: //wisemapping. com/ — https: //www. mindmup. com/ — https: //framindmap. org/c/login or https: //framindma p. org/mindmaps/index. html (no login required) —Popplet: https: //popplet. com —Padlet: https: //padlet. com
— Arutlemisel ja jagamisel — Slack: https: //slack. com/is — Pearltrees: http: //pearltrees. com (demo: http: //www. pearltre es. com/katrimy ) — Media Publishing: (flickr, instagram, youtube, . . . ) — “project portfolios”: • https: //educlipper. net/ • http: //web. seesaw. me/ • http: //education. weebly. com/ • http: //www. weebly. com/ • https: //tackk. com/education • https: //www. clipix. com/ (demo: http: //www. clipix. com/9/share-tk 0 So. A 6 f ) • http: //dropr. com/
VAJALIKUD LINGID —Kiirsõnumitena (vestlus): —skype —viber —whatsapp —https: //talky. io/ —firefox hello
VAJALKUD LINGID —Failide jagamisel: —Google. Drive —Dropbox —https: //framadrop. org
VAJALIKUD LINGID —Sotsiaalmeedias: —Face. Book —google+ —diaspora. org —movim
—Teemade jagamine — http: //www. classtools. net/education-gamesphp/fruit_machine — http: //www. wheeloffortune. com/spinid/ —Meeskondadesse jagamine — http: //teamup. aalto. fi/ —Materjali koondamine ja kavandamine — http: //www. classtools. net/education-gamesphp/fishbone
— Tagasisidestamine — http: //www. classtools. net/education-gamesphp/diamond 9 — https: //answergarden. ch/ — http: //scrumblr. ca — https: //conceptboard. com (30 päeva) — QR-koodi tegemine — http: //www. qr-code-generator. com — Harjutuste loomine — http: //learningapps. org/
—Tööde grupeerimine/esitlemine —https: //www. thinglink. com/ (näide: https: //www. thinglink. com/scene/660777814 538059776) —Ajurünnak —http: //www. tricider. com/brainstorming/2 w. VBAJfp. Rjh —http: //www. tricider. com/admin/2 Zw 5 Kt. Ij 1 Ot/5 c 0 tp 3 Vq. HNp
TÄNANTEID! TÄNAN WWW. BCSKOOLITUS. EE/CREATIVECLASS
- Anotace vs abstrakt
- Miks on hea kui keha on soe
- Des mata lauselühend
- Targem kui 5b
- Ringjoone osa kui kaks punkti ühendada sfääri pinnal
- Arv 98 on suurim kahekohaline
- Keelemärgid
- Kui ka ees koma
- Kui negatiivse arvu aste on negatiivne, siis
- Geomeetriliselt on arvu absoluutväärtus
- Miks on okasmetsad liigivaesemad kui lehtmetsad
- Nulliga korrutamine
- Heli hätönen
- Heli tuopi
- Heli tuovinen
- Heli tugevus
- Rtb heli
- Heli kallasmaa
- Heli sivonen
- Põhiemotsioonid
- Heli uustal
- Heli paju
- Bioloogilise psühholoogia uurimismeetodid
- Heli uustal
- Heli raatikainen
- De minimis tuki
- Jesus bloodline
- Heli jaago
- Heli jaago
- Heli aiaots
- Heli allik
- Heli tistiana
- Hospital heli moreno blanco
- "hoopis"
- Heli uustal
- Heli salundi
- Heli gynther