Unidad Didctica Electrnica Digital 4 ESO Analgico y

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Unidad Didáctica Electrónica Digital 4º ESO

Unidad Didáctica Electrónica Digital 4º ESO

Analógico y Digital

Analógico y Digital

Sistema Binario - Decimal Conversión de Binario a Decimal: El número 11010, 11 en

Sistema Binario - Decimal Conversión de Binario a Decimal: El número 11010, 11 en base 2 es: 1 x 24 +1 x 23 + 0 x 22 + 1 x 21 + 0 x 20 + 1 x 2 -1 + 1 x 2 -2 = 16 + 8 + 0 + 2 + 0, 5 + 0, 25 = El número 26, 75 en base decimal Conversión de Decimal a Binario: El número 37 en base decimal es: 37 en base 10 = 100101 en base binaria 26, 75

Sistema Hexadecimal – Decimal Conversión de Hexadecimal a Decimal: El número 3 A 1

Sistema Hexadecimal – Decimal Conversión de Hexadecimal a Decimal: El número 3 A 1 en base 16 es: 3 x 162 + (A)10 x 161 + 1 x 160 = 768 + 160 + 1 = 929 El número 929 en base decimal Conversión de Decimal a Hexadecimal: El número 3571 en base decimal es: 3571 en base 10 = DF 3 en base hexadecimal

Hexadecimal, Binario y Decimal Hexadecimal 0 1 2 3 4 5 6 7 8

Hexadecimal, Binario y Decimal Hexadecimal 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 A B C D E F Decimal 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 Binario 0000 0001 0010 0011 0100 0101 0110 0111 1000 1001 1010 1011 1100 1101 1110 1111

Sistema Hexadecimal – Binario Conversión de Hexadecimal a Binario: El número 15 E 8

Sistema Hexadecimal – Binario Conversión de Hexadecimal a Binario: El número 15 E 8 en base 16 es: 15 E 8= 0001, 0101, 1110, 1000 =0001010111101000 en base binaria Conversión de Binario a Hexadecimal: El número 110110110 en base binaria es: 11, 0110, 1011, 0110 = 36 B 6 en base hexadecimal

Álgebra de Boole

Álgebra de Boole

Operaciones lógicas básicas Funciones Suma (OR): S=a+b Multiplicación (AND): S=a·b Negación (¯): S=ā Tabla

Operaciones lógicas básicas Funciones Suma (OR): S=a+b Multiplicación (AND): S=a·b Negación (¯): S=ā Tabla de verdad b a S = a+b 00 01 10 11 0 1 1 1 b a S = a·b 00 01 10 11 0 0 0 1 a S=ā 0 1 1 0 Símbolos antiguos

Puertas lógicas Con interruptores Suma (OR): S = a + b Multiplicación (AND): S

Puertas lógicas Con interruptores Suma (OR): S = a + b Multiplicación (AND): S = a · b Negación (¯): S = ā

Más funciones lógicas Funciones Suma negada (NOR): Multiplicación negada (NAND): Tabla de verdad b

Más funciones lógicas Funciones Suma negada (NOR): Multiplicación negada (NAND): Tabla de verdad b a 00 01 10 11 OR exclusiva (EXOR): 1 0 0 0 1 1 1 0 b a 00 01 10 11 0 1 1 0 Símbolos antiguos

Más puertas lógicas Suma negada (NOR): Multiplicación negada (NAND): OR exclusiva (EXOR):

Más puertas lógicas Suma negada (NOR): Multiplicación negada (NAND): OR exclusiva (EXOR):

Propiedades del álgebra de Boole 1 ) Conmutativa 1. a+b = b+a 2. a·b

Propiedades del álgebra de Boole 1 ) Conmutativa 1. a+b = b+a 2. a·b = b·a 2 ) Asociativa 1. a+b+c = a+(b+c) 2. a·b·c = a·(b·c) 5 ) Elemento absorbente 1. a+1 = 1 2. a· 0 = 0 6 ) Ley del complementario 1. a+ā = 1 2. a·ā = 0 7 ) Idempotente 1. a+a = a 2. a·a = a 3 ) Distributiva 1. a·(b+c) = a·b + a. c 2. a+(b·c) = (a+b)·(a+c) ¡ojo! 4 ) Elemento neutro 1. a+0 = a 2. a· 1 = a 8 ) Simplificativa 1. a+a·b = a 2. a·(a+b) = a 9 ) Teoremas de Demorgan 1. 2.

Funciones lógicas Función lógica Se puede obtener de dos formas, como suma de productos

Funciones lógicas Función lógica Se puede obtener de dos formas, como suma de productos (Minterms) o como producto de sumas (Maxterms). Tabla de verdad a 0 0 1 1 b 0 0 1 1 c 0 1 0 1 S 0 1 1 0 0 1 Por Minterms Por Maxterms

Simplificación por propiedades Función lógica Propiedad Distributiva, agrupamos términos en parejas con el mayor

Simplificación por propiedades Función lógica Propiedad Distributiva, agrupamos términos en parejas con el mayor número posible de variables iguales. Ley del complementario Elemento neutro

Mapas de Karnaugh Dos variables Tres variables Cuatro variables

Mapas de Karnaugh Dos variables Tres variables Cuatro variables

Simplificación por Karnaugh 1. -Tabla de verdad a 0 0 1 1 b 0

Simplificación por Karnaugh 1. -Tabla de verdad a 0 0 1 1 b 0 0 1 1 c 0 1 0 1 S 0 1 1 0 0 1 2. - Mapa de tres variables de S 4. - Función obtenida 3. - Agrupamos unos 5. - Función más simplificada

Implementación con puertas Función implementada con puertas de todo tipo

Implementación con puertas Función implementada con puertas de todo tipo

Implementación puertas de todo tipo Función implementada con puertas de todo tipo

Implementación puertas de todo tipo Función implementada con puertas de todo tipo

Puertas AND-NAND OR-NOR Puertas Inversora y AND a partir de puertas NAND Puertas Inversora

Puertas AND-NAND OR-NOR Puertas Inversora y AND a partir de puertas NAND Puertas Inversora y OR a partir de puertas NOR

Funciones sólo NAND Teoremas de Demorgan Función 1. - Doble inversión 2. - Aplicar

Funciones sólo NAND Teoremas de Demorgan Función 1. - Doble inversión 2. - Aplicar teoremas de Demorgan 3. - Implementar con NAND

Funciones sólo NOR Teoremas de Demorgan 3. - Quitamos doble inversión 4. - Implementar

Funciones sólo NOR Teoremas de Demorgan 3. - Quitamos doble inversión 4. - Implementar con NOR Función 1. - Doble inversión 2. - Aplicar teoremas de Demorgan

Otro ejemplo NAND Función 1. - Doble inversión 4. - Aplicar teoremas de Demorgan

Otro ejemplo NAND Función 1. - Doble inversión 4. - Aplicar teoremas de Demorgan en paréntesis 2. - Aplicar teoremas de Demorgan 5. - Quitamos doble inversión 3. - Doble inversión del paréntesis

Implementación con NAND

Implementación con NAND

Otro ejemplo NOR Función 1. - Doble inversión 2. - Aplicar teoremas de Demorgan

Otro ejemplo NOR Función 1. - Doble inversión 2. - Aplicar teoremas de Demorgan 3. - Quitamos doble inversión

Implementación con NOR

Implementación con NOR

Resolución de problemas Pasos a seguir: 1. - Identificar las entradas y salidas 2.

Resolución de problemas Pasos a seguir: 1. - Identificar las entradas y salidas 2. - Crear la tabla de verdad 3. - Obtener la función simplificada 4. - Implementar la función con puertas de todo tipo, puertas NAND y puertas NOR

Enunciado de un problema lógico Máquina expendedora de refrescos Puede suministrar agua fresca, agua

Enunciado de un problema lógico Máquina expendedora de refrescos Puede suministrar agua fresca, agua con limón y agua con naranja. Pero no puede suministrar nunca limón solo, naranja sola, ni limón con naranja solos o con agua. La cantidad de cada líquido sale cuando se activa la electroválvula correspondiente, Sa (agua), Sl (limón), Sn (naranja), Y está activada la salida general (ST), y se encuentra el vaso en su sitio (V). Tenemos tres pulsadores Pa (agua), Pl (limón) y Pn (naranja). Deben pulsarse uno o dos según lo que deseemos.

Identificar entradas y salidas 1. - Identificar las entradas y salidas Entradas, serán los

Identificar entradas y salidas 1. - Identificar las entradas y salidas Entradas, serán los pulsadores Pa, Pl, Pn y el sensor que detecta la presencia del vaso V. Pulsador pulsado será “ 1” y no pulsado será “ 0” Salidas, serán todas las electroválvulas sobre las que hay que actuar, Sa, Sl, Sn y ST. Cuando la electroválvula en cuestión valga “ 1” permitirá que salga la cantidad de líquido necesario

Tabla de verdad 2. - Crear la tabla de verdad V 0 0 0

Tabla de verdad 2. - Crear la tabla de verdad V 0 0 0 0 1 1 1 1 Entradas Salidas Pa Pl Pn ST Sa Sl Sn 0 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 0 1 0 0 1 1 0 0 0 1 1 1 0 0 0 0 1 0 0 0 1 1 0 0 1 0 1 1 1 0 0

Funciones simplificadas 3. - Obtener la función simplificada La función de la electroválvula ST

Funciones simplificadas 3. - Obtener la función simplificada La función de la electroválvula ST y Sa es la misma, la obtenemos por Karnaugh El resto de variables no se pueden simplificar puesto que sólo tienen un término en el que vale “ 1”.

Puertas de todo tipo 4. - Implementar las funciones con puertas de todo tipo

Puertas de todo tipo 4. - Implementar las funciones con puertas de todo tipo

Puertas NAND 4. - Implementar las funciones con puertas NAND

Puertas NAND 4. - Implementar las funciones con puertas NAND

Puertas NOR 4. - Implementar las funciones con puertas NOR

Puertas NOR 4. - Implementar las funciones con puertas NOR