Profs Jos Eustquio Rangel de Queiroz Carga Horria

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Profs. : José Eustáquio Rangel de Queiroz Carga Horária: 60 h CEEI DSC rangel@dsc.

Profs. : José Eustáquio Rangel de Queiroz Carga Horária: 60 h CEEI DSC rangel@dsc. ufcg. edu. br Joseluce de Farias Cunha Roberto Medeiros de Faria

Plano de Ensino ± Objetivos ± Ementa ± Técnicas de Ensino ± Recursos Didáticos

Plano de Ensino ± Objetivos ± Ementa ± Técnicas de Ensino ± Recursos Didáticos ± Avaliação ± Resultados Esperados ± Bibliografia 2 rangel@dsc. ufcg. edu. br

Objetivos I ± Oferecer ao aluno uma visão geral da Informática e suas aplicações

Objetivos I ± Oferecer ao aluno uma visão geral da Informática e suas aplicações à Engenharia Elétrica; ± Apresentar um sistema computacional, discutindo seus principais componentes; ± Definir e construir conceitos fundamentais da Ciência de Computação; ± Propor soluções computacionais para problemas simples da Engenharia Elétrica; ± Desenvolver e testar soluções de problemas computacionais usando algoritmos; 3 rangel@dsc. ufcg. edu. br

Objetivos II ± Projetar, elaborar e depurar soluções de problemas computacionais usando programas na

Objetivos II ± Projetar, elaborar e depurar soluções de problemas computacionais usando programas na linguagem C; ± Estudar a programação modular, discutindo as principais técnicas utilizadas na implementação de estruturas de dados básicas, de algoritmos de busca e ordenação; ± Resolver eficientemente problemas de engenharia elétrica em ambientes computacionais. 4 rangel@dsc. ufcg. edu. br

Ementa I ± Introdução à Programação: aplicações dos sistemas computacionais; ± Introdução à Organização

Ementa I ± Introdução à Programação: aplicações dos sistemas computacionais; ± Introdução à Organização de Computadores; ± Soluções de problemas mediante o uso de sistemas computacionais; ± Processo de desenvolvimento de programas; ± Algoritmos; ± Modelos de Programação; ± Introdução a uma Linguagem de Programação; ± Tipos de Dados (Entrada Operadores e Expressões; e Saída de Dados), 5 rangel@dsc. ufcg. edu. br

Ementa II ± Comandos de repetições); Controle de Fluxo (decisões ± Agregados de Dados

Ementa II ± Comandos de repetições); Controle de Fluxo (decisões ± Agregados de Dados Homogêneos e Heterogêneos; ± Modularização de Programas; ± Recursividade; ± Alocação Dinâmica de Memória; ± Portabilidade de Programas; ± Técnicas de bom estilo de programação; ± Projeto de Aplicação. e 6 rangel@dsc. ufcg. edu. br

Técnicas de Ensino ± Aulas Expositivas ± Atividades Individuais e Grupais Intra- Individuais e

Técnicas de Ensino ± Aulas Expositivas ± Atividades Individuais e Grupais Intra- Individuais e Grupais Extra- Classe ± Atividades Classe 7 rangel@dsc. ufcg. edu. br

Recursos Didáticos ± Quadro Branco ± Retroprojetor/ Datashow ± Computador ± Biblioteca Setorial 8

Recursos Didáticos ± Quadro Branco ± Retroprojetor/ Datashow ± Computador ± Biblioteca Setorial 8 rangel@dsc. ufcg. edu. br

Avaliação ± Contínua ° Avaliações individuais e trabalhos em sala de aula ± Trabalhos

Avaliação ± Contínua ° Avaliações individuais e trabalhos em sala de aula ± Trabalhos interativos ° Atividades de pesquisa e desenvolvimento extra- classe ± Seminários de Projeto ° Avaliação de conclusão do curso 9 rangel@dsc. ufcg. edu. br

Resultado Esperado ± Espera-se que os conhecimentos repassados auxiliem o aluno no raciocínio e

Resultado Esperado ± Espera-se que os conhecimentos repassados auxiliem o aluno no raciocínio e na aplicação de conceitos pertinentes ao contexto de estudo, visando a elaboração mais eficiente de programas e a preparação para a compreensão de tópicos mais avançados de programação, a serem estudados na disciplina Técnicas de Programação. 10 rangel@dsc. ufcg. edu. br

Bibliografia I ± Livro-Texto ° DEITEL, H. M. & DEITEL, P. J. , Como

Bibliografia I ± Livro-Texto ° DEITEL, H. M. & DEITEL, P. J. , Como Programar em C. LTC Editora, 1999. ° DEITEL, H. M. & DEITEL, P. J. , C How to Program, 5 th Ed. , Prentice Hall, 2006. ± Bibliografia Complementar ° CHISHOLM, P. S. R. , HANLEY, D. , JONES, M. , LINDNER, M. & WORK, L. , C Programming: Just the FAQs, Sams, 1995. ° GACLI-UNICAMP, Introdução à Linguagem C. ° HORTON, IVOR , Beginning C: From Novice to Professional, 4 th Ed. , Apress, 2004. 11 rangel@dsc. ufcg. edu. br

Bibliografia II ± Bibliografia Complementar ° JAMSA, KRIS & KLANDER, L. , Programando em

Bibliografia II ± Bibliografia Complementar ° JAMSA, KRIS & KLANDER, L. , Programando em C/C++. Makron Books Editora do Brasil Ltda, 1999. ° KERNIGHAN, B. & RITCHIE, Linguagem de Programação Campus, 1986. ° MESQUITA, R. C. , Curso de C. Núcleo de Ensino à Distância. Escola de Engenharia – UFMG. ° NONATO, L. G. , Tipos e Estruturas de Dados. Instituto de Ciências Matemáticas e de Computação Departamento de Computação e Estatística - USP. D. C. M. , A Editora 12 rangel@dsc. ufcg. edu. br

Bibliografia III ± Bibliografia Complementar ° SCHILDT, H. , C The Complete Reference. Mc.

Bibliografia III ± Bibliografia Complementar ° SCHILDT, H. , C The Complete Reference. Mc. Graw-Hill/Osborne, 4 th Ed. , 2000. ° SCHILDT, HERBERT, C Completo e Total. Makron Books do Brasil Editora Ltda. , 3ª Edição, 1996. ° WOOD, R. L. , C Programming for Scientists and Engineers. Butterworth-Heinemann, 2002. 13 rangel@dsc. ufcg. edu. br

Introdução à Programação Tópicos 1. 1 1. 2 1. 3 1. 4 1. 5

Introdução à Programação Tópicos 1. 1 1. 2 1. 3 1. 4 1. 5 1. 7 Introdução O que é um Computador? Organização de um Computador Evolução de Sistemas Operacionais Computação Pessoal, Distribuída e Cliente/Servidor Linguagens de Máquina, de Montagem (Assembly) e de Alto Nível Histórico da Linguagem C 1. 8 A Biblioteca Padrão de C 1. 6 14 rangel@dsc. ufcg. edu. br

Introdução à Programação Tópicos 1. 9 1. 10 1. 11 1. 12 1. 13

Introdução à Programação Tópicos 1. 9 1. 10 1. 11 1. 12 1. 13 1. 14 1. 15 1. 16 1. 17 Tendências de Desenvolvimento de Software: Tecnologia de Objetos C e C++ Java Outras Linguagens de Alto Nível Programação Estruturada Fundamentos de um Ambiente Típico de Desenvolvimento de Programas em C Tendências de Hardware Internet World Wide Web (WEB) 15 rangel@dsc. ufcg. edu. br

Objetivos (1/2) ± Após a discussão do material deste capítulo, v. será capaz de:

Objetivos (1/2) ± Após a discussão do material deste capítulo, v. será capaz de: ° Compreender básicos; conceitos computacionais ° Familiarizar-se com diferentes tipos de linguagens de programação; ° Familiarizar-se com o histórico linguagem de programação C; da ° Tomar conhecimento da biblioteca-padrão da linguagem C; 16 rangel@dsc. ufcg. edu. br

Objetivos (2/2) ± Após a discussão do material deste capítulo, v. será capaz de:

Objetivos (2/2) ± Após a discussão do material deste capítulo, v. será capaz de: ° Compreender os elementos de um ambiente típico de programação em C; porque é importante aprender C em um primeiro curso programação; ° Entender porque C oferece um embasamento para estudos posteriores de outras linguagens de programação, em especial C++ e Java. ° Ponderar 17 rangel@dsc. ufcg. edu. br

1. 1 Introdução ± Objeto de Estudo ° A linguagem de programação C °

1. 1 Introdução ± Objeto de Estudo ° A linguagem de programação C ° Técnicas de Programação Estruturada ± Extensão do Livro-texto ° Fundamentos de ² Capítulos 15 a 23 ° Fundamentos de ³ ± C++ Java Capítulos 24 a 30 Público-alvo ° Estudantes universitários com pouca nenhuma experiência de programação ou 18 rangel@dsc. ufcg. edu. br

1. 2 O que é um Computador? ± Computador ° Dispositivo capaz de realizar

1. 2 O que é um Computador? ± Computador ° Dispositivo capaz de realizar computações e tomar decisões lógicas ° Computadores processam dados a partir de conjuntos de denominadas programas instruções ° Máquina eletrônica capaz de receber informações, submetê-las a um conjunto especificado/pré-determinado de operações lógicas/aritméticas e fornecer o resultado destas operações 19 rangel@dsc. ufcg. edu. br

1. 2 O que é um Computador? ± Os computadores atuais são dispositivos eletrônicos

1. 2 O que é um Computador? ± Os computadores atuais são dispositivos eletrônicos que, sob direção e controle de um programa, executam quatro operações fundamentais ° Entrada (Input) ° Processamento (Processing) ° Saída (Output) ° Armazenamento (Storage) 20 rangel@dsc. ufcg. edu. br

± Ciclo IPOS 1. 2 O que é um Computador? Entrad a Processamen to

± Ciclo IPOS 1. 2 O que é um Computador? Entrad a Processamen to Saíd a Armazename 21 rangel@dsc. ufcg. edu. br

1. 2 O que é um Computador? ± Sistema de computação ° Integração de

1. 2 O que é um Computador? ± Sistema de computação ° Integração de componentes atuando como uma entidade, com o propósito de processar dados, i. e. realizar algum tipo de operação aritmética/ lógica envolvendo os dados, de modo a produzir diferentes níveis de informações 22 rangel@dsc. ufcg. edu. br

± Componentes Computacional 1. 2 O que é um Computador? de um Sistema Peoplewa

± Componentes Computacional 1. 2 O que é um Computador? de um Sistema Peoplewa re Hardwar e Softwar e 23 rangel@dsc. ufcg. edu. br

1. 2 O que é um Computador? ± Componentes Computacional ° de um Sistema

1. 2 O que é um Computador? ± Componentes Computacional ° de um Sistema Peopleware ² Componente humana de um sistema de computação, i. e. indivíduos que utilizam o computador como ferramenta 24 rangel@dsc. ufcg. edu. br

1. 2 O que é um Computador? ± Componentes Computacional ° de um Sistema

1. 2 O que é um Computador? ± Componentes Computacional ° de um Sistema Hardware ² Componente física de um sistema de computação, i. e. todos os equipamentos utilizados pelo usuário nas ações de entrada, processamento, armazenamento e saída de dados 25 rangel@dsc. ufcg. edu. br

1. 2 O que é um Computador? ± Componentes Computacional ° de um Sistema

1. 2 O que é um Computador? ± Componentes Computacional ° de um Sistema Software ² Componente lógica de um sistema de computação, i. e. séries de instruções que fazem o computador funcionar (programas de computador) 26 rangel@dsc. ufcg. edu. br

1. 2 O que é um Computador? ± Hardware ° Gama variada de dispositivos

1. 2 O que é um Computador? ± Hardware ° Gama variada de dispositivos que compõem um computador ° Teclado, terminal de vídeo (monitor), mouse, discos, memória, CD-ROM e unidades de processamento ± Software ° Programas computador que são executados em um 27 rangel@dsc. ufcg. edu. br

1. 3 Organização de um Computador Unidade Central de Processamento Dispositivos de Entrada Unidade

1. 3 Organização de um Computador Unidade Central de Processamento Dispositivos de Entrada Unidade de Controle ULA Dispositivos de Saída Unidade Primária de Armazenamento Dispositivos de Armazenamento Secundário 28 rangel@dsc. ufcg. edu. br

1. 3 Organização de um Computador ± Unidades Lógicas Básicas ° Unidade de Entrada

1. 3 Organização de um Computador ± Unidades Lógicas Básicas ° Unidade de Entrada (Input Unit) ² Obtenção da informação a partir de dispositivos de entrada (e. g. teclado, mouse) ° Unidade de Saída (Output unit) ² Apresenta a informação em dispositivos de saída (e. g. monitor, impressora) ° Unidade de Memória (Memory unit) ² Acesso rápido, de baixa capacidade e armazenamento da informação obtida pelos dispositivos de entrada 29 rangel@dsc. ufcg. edu. br

1. 3 Organização de um Computador ± Unidades Lógicas Básicas ° Unidade Lógica e

1. 3 Organização de um Computador ± Unidades Lógicas Básicas ° Unidade Lógica e Aritmética - ULA (Arithmetic and Logic unit - ALU) ² Execução de cálculos aritméticos e tomada de decisões lógicas ° Unidade Central de Processamento – UCP (Central Processing unit - CPU) ² Supervisão e coordenação das demais unidades que compõem o computador 30 rangel@dsc. ufcg. edu. br

1. 3 Organização de um Computador ± Unidades Lógicas Básicas ° Unidade de Armazenamento

1. 3 Organização de um Computador ± Unidades Lógicas Básicas ° Unidade de Armazenamento (Secondary storage unit) Secundário ² Armazenamento barato, de alta capacidade e longa duração ² Armazenamento de programas inativos 31 rangel@dsc. ufcg. edu. br

1. 4 Evolução dos Sistemas Operacionais ± Processamento processing) por Lotes (Batch ° Apenas

1. 4 Evolução dos Sistemas Operacionais ± Processamento processing) por Lotes (Batch ° Apenas um serviço (job) ou uma tarefa (task) por vez ± Sistemas Operacionais ° Gestão de transições entre serviços/ tarefas ° Throughput incrementada ² Quantidade de trabalho processada por computadores 32 rangel@dsc. ufcg. edu. br

1. 4 Evolução dos Sistemas Operacionais ± Multiprogramação ° Compartilhamento de recursos computacionais por

1. 4 Evolução dos Sistemas Operacionais ± Multiprogramação ° Compartilhamento de recursos computacionais por vários serviços ou tarefas ± Compartilhamento (Timesharing) de Tempo ° Execução de diversos serviços, com a UCP alternando-se entre eles tão freqüentemente que os usuários podem interagir com cada programa durante sua execução. 33 rangel@dsc. ufcg. edu. br

1. 5 Computação Pessoal, Distribuída e Cliente/Servidor ± Computação Pessoal ° Econômica individual o

1. 5 Computação Pessoal, Distribuída e Cliente/Servidor ± Computação Pessoal ° Econômica individual o bastante para uso ± Computação Distribuída ° Processamento da informação através de redes de computadores ± Computação Cliente/Servidor ° Compartilhamento da informação ao longo de redes de computadores entre servidores e clientes de arquivos (computadores pessoais) 34 rangel@dsc. ufcg. edu. br

1. 6 Linguagens de Máquina, de Montagem e de Alto Nível ± Tipos de

1. 6 Linguagens de Máquina, de Montagem e de Alto Nível ± Tipos de Linguagens de Programação ° Linguagens de Máquina ² Seqüências de números relativas a instruções de máquina específicas ² Exemplo: +1300042774 +1400593419 +1200274027 35 rangel@dsc. ufcg. edu. br

1. 6 Linguagens de Máquina, de Montagem e de Alto Nível ± Tipos de

1. 6 Linguagens de Máquina, de Montagem e de Alto Nível ± Tipos de Linguagens de Programação ° Linguagens de Montagem (Assembly) ² Instruções computacionais formuladas a partir de termos ingleses abreviados, representando operações elementares, traduzidas a partir de montadores (assemblers) ² Exemplo: LOAD A ADD B STORE (A+B) 36 rangel@dsc. ufcg. edu. br

1. 6 Linguagens de Máquina, de Montagem e de Alto Nível ± Tipos de

1. 6 Linguagens de Máquina, de Montagem e de Alto Nível ± Tipos de Linguagens de Programação ° Linguagens de Alto Nível ² Códigos similares ao inglês cotidiano ² Uso de notações matemáticas (traduzidas via compiladores) ² Exemplo: Bruto = Líquido + Descontos Área = (Base * Altura)/2 37 rangel@dsc. ufcg. edu. br

1. 7 Histórico da Linguagem C ± Linguagem C ° Desenvolvida por Ritchie, a

1. 7 Histórico da Linguagem C ± Linguagem C ° Desenvolvida por Ritchie, a partir de duas linguagens de programação antecessoras: BCPL e B ° Uso no desenvolvimento do UNIX ° Emprego na codificação de sistemas operacionais modernos ° Independência de hardware (portável) ° "C Tradicional" C desenvolvido no final da década de 70 38 rangel@dsc. ufcg. edu. br

1. 7 Histórico da Linguagem C ± Padronização da Linguagem C ° Motivação: Incompatibilidade

1. 7 Histórico da Linguagem C ± Padronização da Linguagem C ° Motivação: Incompatibilidade entre diversas variantes existentes de C ° Formação de um comitê da ANSI para a definição de uma linguagem "isenta de ambigüidades e independente de máquina" ° Criação do C padrão em 1989 ° Atualização da linguagem em 1999 39 rangel@dsc. ufcg. edu. br

1. 8 A Biblioteca Padrão de C em C denominados funções ± Programas módulos

1. 8 A Biblioteca Padrão de C em C denominados funções ± Programas módulos ° Possibilidade de criação de funções específicas pelo programador ² Vantagem ³ ² Conhecimento exato comportamento das funções do Desvantagem ³ Dispêndio de desenvolvimento específicas tempo no de funções 40 rangel@dsc. ufcg. edu. br

1. 8 A Biblioteca Padrão de C ± Programas em C módulos denominados funções

1. 8 A Biblioteca Padrão de C ± Programas em C módulos denominados funções ° Uso freqüente das funções ba biblioteca de C por programadores ² ° Uso como “blocos” para a construção de aplicações próprias Reuso evita a “reinvenção da roda” ² Uso de funções existentes é, em geral, melhor do que a reescrita de código com o mesmo propósito ² Funções da biblioteca foram cuidadosamente desenvolvidas para uso eficiente e portabilidade 41 rangel@dsc. ufcg. edu. br

1. 9 Tendências de Desenvolvimento de Software: Tecnologia de OBJETOS ± Objetos ° Componentes

1. 9 Tendências de Desenvolvimento de Software: Tecnologia de OBJETOS ± Objetos ° Componentes reusáveis de software que modelam itens do mundo real ° Unidades significativas de software ° ² Objetos de dados, tempo, pagamento, áudio, vídeo, arquivos, etc. ² Qualquer nome pode ser representado como um objeto comportamento bem definido Maior capacidade de reuso 42 rangel@dsc. ufcg. edu. br

1. 9 Tendências de Desenvolvimento de Software: Tecnologia de OBJETOS ± Objetos ° Maior

1. 9 Tendências de Desenvolvimento de Software: Tecnologia de OBJETOS ± Objetos ° Maior compreensibilidade, melhor organização, maior facilidade de manutenção do que a programação baseada em procedimentos (procedural) ° Favorescimento à modularidade 43 rangel@dsc. ufcg. edu. br

1. 10 C e C++ ± C++ ° ° ° Superconjunto de C, desenvolvido

1. 10 C e C++ ± C++ ° ° ° Superconjunto de C, desenvolvido por Bjarne Stroustrup no Bell Labs “Extende" C, oferecendo facilidades de orientação a objetos Poder do projeto orientado a objetos ² ° Produtividade incrementada de 10 a 100 vezes Linguagem dominante na indústria e em academias 44 rangel@dsc. ufcg. edu. br

1. 10 C e C++ ± Aprendizado de C++ ° ° Uma vez que

1. 10 C e C++ ± Aprendizado de C++ ° ° Uma vez que C++ abrange C, se afigura indispensável o domínio de C para um aprendizado efetivo de C++ Vide Capítulo 15 (introdução ao C++) 45 rangel@dsc. ufcg. edu. br

1. 11 JAVA ± Uso de Java ° Criação de páginas Web com conteúdo

1. 11 JAVA ± Uso de Java ° Criação de páginas Web com conteúdo dinâmico e interativo ° Desenvolvimento de aplicações empresariais em larga escala ° Incrementação da funcionalidade de servidores Web ° Desenvolvimento de aplicações para dispositivos tais como telefones celulares, pagers e assistentes digitais pessoais (PDA) 46 rangel@dsc. ufcg. edu. br

1. 12 Outras Linguagens de Alto Nível ± FORTRAN ° Uso em aplicações de

1. 12 Outras Linguagens de Alto Nível ± FORTRAN ° Uso em aplicações de engenharia e aplicações científicas ± COBOL ° Uso para a manipulação de grandes quantidades de dados ± Pascal ° Uso acadêmico 47 rangel@dsc. ufcg. edu. br

1. 13 Programação Estruturada ± Programação Estruturada ° Abordagem com regras bem definidas para

1. 13 Programação Estruturada ± Programação Estruturada ° Abordagem com regras bem definidas para a escrita de programas ° Clareza, facilidade de teste e depuração e facilidade de alteração do código ± Multi-tarefas ° Especificação atividades paralelamente de são que diversas executadas 48 rangel@dsc. ufcg. edu. br

1. 14 Ambiente Típico de Desenvolvimento de Programas em C ± Fases de Programas

1. 14 Ambiente Típico de Desenvolvimento de Programas em C ± Fases de Programas Editor em C/C++ ° Edição ° Préprocessamento ° Compilação ° Linkagem ° Carregamento ° Execução Pré-processador Compilador Linker Disco O programa é criado no editor e armazenado em disco. Disco O programa préprocessador processa o código. Disco O compilador cria o código-objeto e o armazena em disco. Disco O linker faz o link do código-objeto com as bibliotecas. Memória Primária Carregador Disco UCP O carregador transfere o programa para a memória. Memória Primária. A UCP recupera cada instrução e a executa, armazenando (quando possível) novos valores de dados à medida que o programa é executado. 49 rangel@dsc. ufcg. edu. br

1. 15 Tendências de Hardware ± Características que, grosso modo, duplicam a cada um

1. 15 Tendências de Hardware ± Características que, grosso modo, duplicam a cada um ou dois anos: ° Quantidade programas) ° Quantidade de meio de armazenamento secundário (e. g. disco rígido) ² ° de memória (execução de Armazenamento de longa duração de programas e dados Rapidez do Processador ² Velocidade com que os computadores executam os programas 50 rangel@dsc. ufcg. edu. br

± Facilidades da Internet 1. 16 INTERNE T ° Comunicação rápida e fácil via

± Facilidades da Internet 1. 16 INTERNE T ° Comunicação rápida e fácil via e-mail ° Conexão de computadores via rede internacional ± Chaveamento de Pacotes ° Transferência de dados digitais via unidades denominadas pacotes (packets) ° Possibilidade de envio e recepção simultânea de dados por múltiplos usuários 51 rangel@dsc. ufcg. edu. br

1. 16 INTERNE T ± Descentralização do Controle ° Possibilidade de operação de outras

1. 16 INTERNE T ± Descentralização do Controle ° Possibilidade de operação de outras partes da rede caso uma parte da Internet apresente falhas ± Largura de Faixa ° Capacidade de transferência da informação exibida pelas linhas ou meios de comunicações 52 rangel@dsc. ufcg. edu. br

1. 17 WEB ± “Teia Global” (World Wide Web) ° Localização/Visualização de documentos multimídia

1. 17 WEB ± “Teia Global” (World Wide Web) ° Localização/Visualização de documentos multimídia de quase toda a espécie ° Acesso instantâneo e adequado à informação existente nas mais diversas partes do mundo ° Possibilidade de divulgação em nível mundial de negócios realizados por indivíduos e pequenas empresas ° Alteração dos modos de realização de negócios (E-commerce) 53 rangel@dsc. ufcg. edu. br

// Programa que executa a soma de dois inteiros #include <stdio. h> // início

// Programa que executa a soma de dois inteiros #include <stdio. h> // início da função main int main() { inteiro 1; //variável que contém a primeira parcela da soma inteiro 2; // variável que contém a segunda parcela da soma int soma; // variável na qual será armazenado o resultado da soma printf(“Digite o primeiro inteiro: n"); /* preparação para o recebimento do primeiro número inteiro*/ scanf( "%d", &inteiro 1 ); // leitura do primeiro número printf(“Digite o segundo inteiro: n"); /* preparação para o recebimento do segundo número inteiro*/ scanf( "%d", &inteiro 2 ); // leitura do primeiro número soma = inteiro 1 + inteiro 2; /* realização da soma dos 2 inteiros digitados pelo usuário */ printf( “A soma eh igual a %dn", soma ); // impressão da soma return 0; // indicação de que o programa encerrou satisfatoriamente } // fim da função main 54 rangel@dsc. ufcg. edu. br

José Eustáquio Rangel de Queiroz Roberto Medeiros de Faria UNIVERSIDADE FEDERAL DE CAMPINA GRANDE

José Eustáquio Rangel de Queiroz Roberto Medeiros de Faria UNIVERSIDADE FEDERAL DE CAMPINA GRANDE CENTRO DE ENGENHARIA ELÉTRICA E INFORMÁTICA CEEI DSC rangel@dsc. ufcg. edu. br DEPARTAMENTO DE SISTEMAS E COMPUTAÇÃO