Pertemuan IX Introduction to Logic Propositional Logic Logical

  • Slides: 54
Download presentation
Pertemuan IX Introduction to Logic Propositional Logic

Pertemuan IX Introduction to Logic Propositional Logic

Logical Intelligent Agent Problem solving agent hanya bisa menyelesaikan masalah yang lingkungannya accessible Kita

Logical Intelligent Agent Problem solving agent hanya bisa menyelesaikan masalah yang lingkungannya accessible Kita membutuhkan agen yang dapat menambah pengetahuan dan menyimpulkan keadaan Agent seperti ini kita beri nama knowledge based agent

Knowledge based agent Representasi Pengetahuan yang bersifat general. Kemampuan beradaptasi sesuai temuan fakta. Kemampuan

Knowledge based agent Representasi Pengetahuan yang bersifat general. Kemampuan beradaptasi sesuai temuan fakta. Kemampuan menyimpulkan sesuatu dari pengetahuan yang sudah ada.

Knowledge based agent Mula-mula berisi background knowledge Persepsi yang diterima Diubah menjadi pengetahuan Berdasarkan

Knowledge based agent Mula-mula berisi background knowledge Persepsi yang diterima Diubah menjadi pengetahuan Berdasarkan pengetahuan yang dimiliki Basis Pengetahuan (Knowledge Base) pengetahuan E percept N V I R O Mesin N Inferensi M E (Inference N Engine) T aksi Hasil dari aksi disimpan kembali dalam bentuk pengetahuan Agen memilih aksi yang tepat (inferensi)

Knowledge Based Agent Komponen utama dari knowledge based agent adalah knowledge basenya Knowledge base

Knowledge Based Agent Komponen utama dari knowledge based agent adalah knowledge basenya Knowledge base (KB) adalah kumpulan representasi fakta tentang lingkungan atau dunia yang berhubungan atau menjadi daerah bekerjanya agen Setiap representasi dalam KB disebut sebagai sebuah sentence yang diekspresikan dalam sebuah bahasa yakni knowledge representation language

Knowledge Based Agent Inferensi adalah proses menyimpulkan fakta dari fakta yang sudah ada di

Knowledge Based Agent Inferensi adalah proses menyimpulkan fakta dari fakta yang sudah ada di KB KB agent memiliki pengetahuan dasar yang disebut sebagai background knowledge

Robot Sonar

Robot Sonar

Agent Control Architecture Control dipisahkan ke dalam lapisan-lapisan yang merespons tingkah laku

Agent Control Architecture Control dipisahkan ke dalam lapisan-lapisan yang merespons tingkah laku

Contoh Control Architecture

Contoh Control Architecture

Generic KB-Agent

Generic KB-Agent

KB agent level Knowledge level / epistemological layer Logical level Implementation level

KB agent level Knowledge level / epistemological layer Logical level Implementation level

Syarat Representasi KB Representational Adequacy kemampuan merepresentasikan semua pengetahuan yang dibutuhkan dalam domainnya Inferential

Syarat Representasi KB Representational Adequacy kemampuan merepresentasikan semua pengetahuan yang dibutuhkan dalam domainnya Inferential Adequacy kemampuan memanipulasi struktur pengetahuan untuk membentuk struktur baru dalam menampung pengetahuan baru hasil inferensi Inferential Efficiency kemampuan untuk manambahkan informasi untuk mempercepat pencarian dalam inferensi Acquisitional Efficiency kemampuan untuk menambah informasi baru secara mudah

The Wumpus World

The Wumpus World

Wumpus World Description Environment sederhana, berguna untuk menguji dan menjelaskan logical agent. Gua gelap

Wumpus World Description Environment sederhana, berguna untuk menguji dan menjelaskan logical agent. Gua gelap dengan banyak ruangan yang dihubungkan dengan lorong-lorong. Agent masuk ke gua untuk mengambil emas yang ada di salah satu ruangan. Wumpus (monster) bersembunyi di salah satu ruangan. Jika agent bertemu, ia akan menjadi santapannya. Terdapat ruang-ruang yang memiliki lubang jebakan yang dapat membunuh agent. Agen hanya punya 1 panah yang bisa membunuh wumpus dari jarak jauh.

� Performance Measure: ketemu emas: +1000, mati: -1000 -1 untuk setiap langkah, -10 untuk

� Performance Measure: ketemu emas: +1000, mati: -1000 -1 untuk setiap langkah, -10 untuk memanah � Environment: � � � Petak yang bersebelahan dengan wumpus berbau busuk (smelly) Petak yang bersebelahan dengan pit (lubang) terasa angin (breezy) Petak tempat emas berada bercahaya (Glitter) Agent dapat memanah mati wumpus jika berhadapan langsung Memanah perlu 1 panah Agent bisa mengambil emas jika berada di petak emas tersebut ada

� Actuators: Left turn, Right turn, Forward, Grab, Release, Shoot � Sensors: Breeze, Glitter,

� Actuators: Left turn, Right turn, Forward, Grab, Release, Shoot � Sensors: Breeze, Glitter, Smell, Bump (jika agent menabrak tembok), Scream (jika wumpus mati)

Background knowledge : • • • Jika ada bau maka ada wumpus di petak

Background knowledge : • • • Jika ada bau maka ada wumpus di petak tetangga Jika ada angin maka ada lubang di petak tetangga Jika tak ada bau maka tak ada wumpus di petak tetangga Jika tak ada angin maka tak ada lubang di petak tetangga Jika tak ada lubang dan Wumpus boleh maju dst.

1. Tak ada angin dan bau di (1, 1) maka tak ada Wumpus dan

1. Tak ada angin dan bau di (1, 1) maka tak ada Wumpus dan lubang di (2, 1) dan (1, 2) 2. Maju ke (2, 1) 3. Ada angin di (2, 1) maka ada lubang di (2, 2) atau (3, 1) 4. Tak ada bau di (2, 1) maka tak ada Wumpus di (2, 2) dan (3, 1) 5. Mundur ke (1, 1) 6. Maju ke (1, 2) 7. Ada bau di (1, 2) maka ada Wumpus di (3, 1) (karena tidak ada Wumpus di (2, 2))

Breeze di (1, 2) dan (2, 1) tidak ada aksi yang aman Jika distribusi

Breeze di (1, 2) dan (2, 1) tidak ada aksi yang aman Jika distribusi peluang lubang seragam, maka kemungkinan lubang ada di (2, 2) lebih besar daripada (1, 3)/(3, 1) Smell di (1, 1) wumpus ada di (1, 2) atau (2, 1), agent tidak dapat bergerak. bisa menggunakan strategi: panah lurus ke depan ada wumpus mati aman tidak ada wumpus aman

What’s next ? ? Untuk dapat menyusun sebuah knowledge based agent maka kita harus

What’s next ? ? Untuk dapat menyusun sebuah knowledge based agent maka kita harus terlebih dulu bisa menyusun knowledge basenya itu sendiri. Untuk menyusun knowledge base kita perlu menentukan bagaimana cara kita merepresentasikan pengetahuan kita (knowledge representation) Knowledge representation kita harus merupakan bentuk yang mudah disimpan digunakan pada komputer. Dalam perkuliahan ini kita menggunakan beberapa macam knowledge representation language

� Logika formal adalah satu bahasa untuk merepresentasikan informasi sehingga kesimpulan dapat diambil. �

� Logika formal adalah satu bahasa untuk merepresentasikan informasi sehingga kesimpulan dapat diambil. � Sintaks mendefinisikan kalimat dalam bahasa. � Semantik mendefinisikan “arti” dari kalimat (kebenaran dari kalimat tersebut di dunia nyata) Contoh: bahasa aritmatika: x + 2 y adalah kalimat; x 2 + y > bukan kalimat x + 2 y benar jika dan hanya jika x + 2 tidak lebih kecil dari y x + 2 y benar di dunia nyata untuk x=7, y=1 x + 2 y salah di dunia nyata untuk x=0, y=6

� Entailment artinya satu hal benar yang mengikuti dari kenyataan lainnya: KB Knowledge Base

� Entailment artinya satu hal benar yang mengikuti dari kenyataan lainnya: KB Knowledge Base KB entails jika dan hanya jika benar di seluruh dunia (realitas) di mana KB benar � Contoh: x + y = 4 entails 4 = y + x � Entailment adalah hubungan antara kalimat (sintaks) berdasarkan semantik yang berlaku

Situasi setelah aman di (1, 1), bergerak ke kanan dan mendeteksi bau di (2,

Situasi setelah aman di (1, 1), bergerak ke kanan dan mendeteksi bau di (2, 1) Berapa banyak kemungkinan model untuk ? (dengan mengabaikan kemungkinan wumpus) 3 variabel boolean 8 kemungkinan

KB i jika metode inferensi i dapat menurunkan dari KB Sifat metode inferensi: �

KB i jika metode inferensi i dapat menurunkan dari KB Sifat metode inferensi: � Sound / Truth Preserving jika semua yang diturunkan adalah kalimat benar (derives only entailed sentences) � Complete jika semua kalimat benar (sesuai KB) dapat diturunkan juga dengan cara inferensi (all entailed sentences can be derived)

� Inferensi adalah proses penalaran yang kesimpulannya dijamin benar dalam dunia/realitas di mana basis

� Inferensi adalah proses penalaran yang kesimpulannya dijamin benar dalam dunia/realitas di mana basis pengetahuan yang digunakan benar. � Jika KB benar di dunia nyata, maka setiap kalimat yang diturunkan dari KB dengan metode inferensi yang sound juga benar di dunia nyata. � Jadi proses inferensi berkorespondensi langsung dengan hubungan yang terjadi di dunia nyata

� Simbol proposisi P 1, P 2, P 3, dll adalah kalimat � Setiap

� Simbol proposisi P 1, P 2, P 3, dll adalah kalimat � Setiap kalimat bisa bernilai benar (true) atau salah (false). � Negasi : S � Konjungsi : S 1 S 2 � Disjungsi : S 1 S 2 � Implikasi : S 1 S 2 � Bi-kondisional : S 1 S 2

Tabel Kebenaran:

Tabel Kebenaran:

Px, y : ada lubang di (x, y) � Wx, y : ada Wumpus

Px, y : ada lubang di (x, y) � Wx, y : ada Wumpus di (x, y) � Sx, y : ada bau di (x, y) � Bx, y : ada angin di (x, y) � Knowledge Base: R 1: P 1, 1 tidak ada lubang di (1, 1) “lubang menimbulkan angin di petak yang bersebelahan” R 2: B 1, 1 (P 1, 2 P 2, 1) R 3: B 2, 1 (P 1, 1 P 2, 2 P 3, 1) R 4: B 1, 1 tidak ada angin di (1, 1) R 5: B 2, 1 ada angin di (2, 1)

Coba seluruh kombinasi nilai untuk semua variabel: Untuk setiap KB yang benar, periksa nilai

Coba seluruh kombinasi nilai untuk semua variabel: Untuk setiap KB yang benar, periksa nilai Kompleksitas waktu O(2 n)

Metode pembuktian dibagi menjadi dua jenis: Penerapan dari Aturan Inferensi � � � Kalimat

Metode pembuktian dibagi menjadi dua jenis: Penerapan dari Aturan Inferensi � � � Kalimat baru (yang sound) diturunkan dari kalimat-kalimat sebelumnya Bukti = urutan aplikasi aturan inferensi Biasanya perlu merubah kalimat ke bentuk normal (tanpa ‘ ’ dan ‘ ’) Model Checking � � � Enumerasi tabel kebenaran (eksponensial, tidak efisien) Improved Backtracking (misalnya: Davis-Putnam-Logemann-Loveland) Heuristic search di model space (sound tetapi incomplete) misalnya min-conflict hill-climbing

Rules for propositional logic Modus Ponens And introduction Modus Tollens And Elimination Or introduction

Rules for propositional logic Modus Ponens And introduction Modus Tollens And Elimination Or introduction

Rules for propositional logic Double negation elimination Unit Resolution Or

Rules for propositional logic Double negation elimination Unit Resolution Or

Study Case: Please find the wumpus Example of input (facts) for Wumpus World

Study Case: Please find the wumpus Example of input (facts) for Wumpus World

Knowledge base (the RULES) Can be construct as many as needed!

Knowledge base (the RULES) Can be construct as many as needed!

Finding the Wumpus Apply modus ponens with ~S 1, 1 and sentence R 1

Finding the Wumpus Apply modus ponens with ~S 1, 1 and sentence R 1 Modus Ponens

Finding the Wumpus (2) Apply And Elimination we obtain 3 fact And Elimination

Finding the Wumpus (2) Apply And Elimination we obtain 3 fact And Elimination

Finding the Wumpus (3) Apply modus ponens to ~S 2, 1 and R 2

Finding the Wumpus (3) Apply modus ponens to ~S 2, 1 and R 2 and apply and elimination Modus Ponens & and elimination

Finding the Wumpus (4) Apply resolution Modus Ponens

Finding the Wumpus (4) Apply resolution Modus Ponens

Finding the Wumpus (5) Resolution

Finding the Wumpus (5) Resolution

Finding the Wumpus (6) Resolution

Finding the Wumpus (6) Resolution

Finding the Wumpus (7) Resolution

Finding the Wumpus (7) Resolution

Translating knowledge to action Pengetahuan yang dimiliki agent tidak berguna jika ia tidak melakukan

Translating knowledge to action Pengetahuan yang dimiliki agent tidak berguna jika ia tidak melakukan apapun Karenanya kita perlu menambahkan aturan agar dia dapat bergerak (complete the knowledge base). Misalnya :

Propositional logic weakness Too many preposition need to be handle No relationship between objects

Propositional logic weakness Too many preposition need to be handle No relationship between objects Everything is connected by the logical operator

Latihan. Cobalah menjalankan logika preposisi seperti contoh inferensi pada wumpus world dengan input (facts)

Latihan. Cobalah menjalankan logika preposisi seperti contoh inferensi pada wumpus world dengan input (facts) yang berbeda, sbb: Kalimat manakah dari input yang merupakan entailment dari KB? Apakah wumpus masih dapat ditemukan? Ambil asumsi untuk lokasi B dan G Coba tuliskan bagaimana proses inferensinya Representasi lokasi: P(y, x)