Jogos Eletrnicos e a Sociedade Andreo Vieira Lamarck

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Jogos Eletrônicos e a Sociedade Andreo Vieira, Lamarck Heinsch

Jogos Eletrônicos e a Sociedade Andreo Vieira, Lamarck Heinsch

Indústria de Jogos Eletrônicos �Indústria com alto índice de crescimento �Movimenta 60 bilhões de

Indústria de Jogos Eletrônicos �Indústria com alto índice de crescimento �Movimenta 60 bilhões de dólares por ano. �Previsão de que este número se aproxime de 70, 1 bilhões em 2015. �É uma indústria dinâmica Evolui mais rápido

Empresas Importantes - Jogos �Activision Blizzard Receita anual de 4, 3 bilhões de dólares

Empresas Importantes - Jogos �Activision Blizzard Receita anual de 4, 3 bilhões de dólares Jogos mais bem sucedidos: Guitar Hero, World of Warcraft, Call of Duty

Empresas Importantes - Jogos �Electronic Arts Receita anual de 4, 1 bilhões de dólares

Empresas Importantes - Jogos �Electronic Arts Receita anual de 4, 1 bilhões de dólares Maiores franquias: The Sims, Need for Speed, Madden NFL.

Empresas Importantes - Jogos �Take-Two Interactive Receita anual de 968 milhões de dólares Franquias:

Empresas Importantes - Jogos �Take-Two Interactive Receita anual de 968 milhões de dólares Franquias: GTA, Max Payne, Red Dead Redemption �Ubisoft Receita anual de 871 milhões de dólares Franquias: Assassin’s Creed, Prince of Persia, série Tom Clancy

Empresas Importantes - Consoles �Microsoft – Xbox 360 Lançado em novembro 2005 40 milhões

Empresas Importantes - Consoles �Microsoft – Xbox 360 Lançado em novembro 2005 40 milhões de unidades vendidas

Empresas Importantes - Consoles �Sony Corporation – Playstation 3 Lançado em novembro de 2006

Empresas Importantes - Consoles �Sony Corporation – Playstation 3 Lançado em novembro de 2006 35 milhões de unidades vendidas

Empresas Importantes - Consoles �Nintendo – Wii Lançado em novembro de 2006 70 milhões

Empresas Importantes - Consoles �Nintendo – Wii Lançado em novembro de 2006 70 milhões de unidades vendidas

Indústria Brasileira �Representa uma parcela muito pequena da produção nacional e mundial. � 1,

Indústria Brasileira �Representa uma parcela muito pequena da produção nacional e mundial. � 1, 8% da produção nacional. � 0, 16% da produção mundial. �Pouco afetada pela crise econômica de 2009. �Crescimento de 31% no período 2007 -2008.

Jovens e os Jogos Eletrônicos �Nascidos na era dos eletrônicos. �Facilidade ao acesso. Lan

Jovens e os Jogos Eletrônicos �Nascidos na era dos eletrônicos. �Facilidade ao acesso. Lan Houses Internet Pirataria �Diversão ou Vício?

Jovens e os Jogos Eletrônicos �Jogos eletrônicos proporcionam uma realidade paralela, uma realidade virtual.

Jovens e os Jogos Eletrônicos �Jogos eletrônicos proporcionam uma realidade paralela, uma realidade virtual. �Retorno imediato em caso de êxito no jogo, prazer.

Jogos Eletrônicos - Vício �Alguns jovens chegam a passar 16 horas por dia jogando.

Jogos Eletrônicos - Vício �Alguns jovens chegam a passar 16 horas por dia jogando. �É possível comparar o vício em jogos com o vício em drogas e bebidas? Clínicas para “desintoxicação” em jogos começam a surgir pelo mundo. ▪ Santa Casa da Misericórdia do Rio de Janeiro

Jogos Eletrônicos - Vício �Pesquisas apontam que nos Estados Unidos 10% dos jovens são

Jogos Eletrônicos - Vício �Pesquisas apontam que nos Estados Unidos 10% dos jovens são viciados em jogos eletrônicos. �No Brasil, crianças de 8 a 14 anos não podem ir em lan houses após às 20 horas. Nos demais horários necessitam de autorização dos pais reconhecida em cartório.

Jogos Eletrônicos - Vício �Alguns jovens chegam a roubar dinheiro para irem em lan

Jogos Eletrônicos - Vício �Alguns jovens chegam a roubar dinheiro para irem em lan houses. �Os pais possuem dificuldade em identificar e lidar com o problema dos jogos. �Quais são os limites?

Jogos Eletrônicos - Violentos � 90% dos jogos disponíveis no mercado apresentam algum tipo

Jogos Eletrônicos - Violentos � 90% dos jogos disponíveis no mercado apresentam algum tipo de violência. �Jogos podem influenciar na personalidade de uma pessoa? �Qual a importância dos pais perante o vício dos filhos?

Jogos Eletrônicos - Violentos �Na sociedade atual, cercada de tanta violência e outros problemas,

Jogos Eletrônicos - Violentos �Na sociedade atual, cercada de tanta violência e outros problemas, não seriam estes os fatores mais importantes na formação da personalidade de uma pessoa se comparados aos jogos? �Por que culpar os jogos como causa de atitudes violentas?

Jogos Eletrônicos e a Educação �E o lado bom? Jogos eletrônicos não consistem só

Jogos Eletrônicos e a Educação �E o lado bom? Jogos eletrônicos não consistem só em vício e violência. �Jogos completam o conhecimento do indivíduo, em um ambiente livre de pressões.

Jogos Eletrônicos e a Educação � Os jogos de simulação apresentam um ambiente virtual

Jogos Eletrônicos e a Educação � Os jogos de simulação apresentam um ambiente virtual onde a criança exerce uma ação e controle sobre os elementos, representando a junção da diversão do jogo com o ambiente operacional do computador, permitindo ao usuário utilizar o computador como um poderoso veículo para criação de histórias. (KRÜGER; CRUZ, 2002)

Jogos Eletrônicos e a Educação �Pesquisas do MIT em parceria com a Microsoft relatam

Jogos Eletrônicos e a Educação �Pesquisas do MIT em parceria com a Microsoft relatam que os jogos são instrumentos de aprendizagem, estimulantes, divertidos e motivadores. �São capazes de desenvolverem as capacidades e competências do indivíduo. �Desenvolvimento Cognitivo.

Tipos Básicos de Jogos �Jogos Offline. �Jogos Online.

Tipos Básicos de Jogos �Jogos Offline. �Jogos Online.

Vantagens do Jogo Offline �Sendo offline, você tem ele a qualquer hora, sem necessidade

Vantagens do Jogo Offline �Sendo offline, você tem ele a qualquer hora, sem necessidade de conexão à internet; �Geralmente mais simples de implementar que jogos online; �Jogos Educativos se encaixam nesse aspecto.

Desvantagens do Jogo Offline �Não existe interação entre jogadores, pelo menos em larga escala.

Desvantagens do Jogo Offline �Não existe interação entre jogadores, pelo menos em larga escala. �Depois de um tempo, o jogo torna-se repetitivo, fazendo com que o jogador desista do mesmo, sendo por cansaço ou por ter “zerado” o jogo.

Jogos para Educação �Certos jogos ajudam as crianças a aprenderem desde matérias como matemática,

Jogos para Educação �Certos jogos ajudam as crianças a aprenderem desde matérias como matemática, português até lógica. �Em alguns colégios, as crianças são incentivadas em aulas de computação a utilizarem essas ferramentas.

Exemplos de Jogos Educacionais �Alice’s Magic Tree: o cenário é da Alice da história,

Exemplos de Jogos Educacionais �Alice’s Magic Tree: o cenário é da Alice da história, o que serve para atrair a atenção das crianças para o jogo �Alphabet Hunter: clicar nas letras em ordem alfabética no menor tempo possível

Alice's Magic Tree

Alice's Magic Tree

Alphabet Hunter

Alphabet Hunter

Electric Box

Electric Box

Vantagens dos Jogos Online �Interação com vários jogadores, em larga escala; �Possibilidade de atualização,

Vantagens dos Jogos Online �Interação com vários jogadores, em larga escala; �Possibilidade de atualização, novos cenários, novos movimentos; �Muito mais divertidos.

Desvantagens dos jogos Online �Se não for bem “administrado”, pode viciar o jogador; �Viciar

Desvantagens dos jogos Online �Se não for bem “administrado”, pode viciar o jogador; �Viciar MESMO; �A ponto de alguns colegas jogarem em aula.

Exemplos de Jogos Online �Jogos que simulam jogos reais, como sinuca; �Jogos simples em

Exemplos de Jogos Online �Jogos que simulam jogos reais, como sinuca; �Jogos simples em comunidade; �Jogos MMORPG;

Jogos que Simulam Jogos Reais

Jogos que Simulam Jogos Reais

Jogos Simples em Comunidade

Jogos Simples em Comunidade

Jogos MMORPG �Perfect World �Ragnarök �Priston Tale �Gunbound �World of Warcraft

Jogos MMORPG �Perfect World �Ragnarök �Priston Tale �Gunbound �World of Warcraft

Consequências dos MMORPGs �Garota morre após jogar 72 horas de World of Warcraft ininterruptas.

Consequências dos MMORPGs �Garota morre após jogar 72 horas de World of Warcraft ininterruptas. �Ganhou um funeral online dos seus amigos �Os inimigos (ingame) dela, foram junto e mataram todos que participavam.

Funeral Online

Funeral Online

Consequências dos MMORPGs �Gangue sequestra jogador de Gunbound para roubar conta do jogo; �Valor

Consequências dos MMORPGs �Gangue sequestra jogador de Gunbound para roubar conta do jogo; �Valor médio da conta: R$ 8. 000, 00; �A namorada do líder da gangue que o seduziu e marcou um encontro em um shopping.

Sequestro por conta de Gunbound

Sequestro por conta de Gunbound

Consequências dos MMORPGs �Garoto salva irmã com habilidade do World of Warcraft, do ataque

Consequências dos MMORPGs �Garoto salva irmã com habilidade do World of Warcraft, do ataque de um alce; �Estou parcialmente sem palavras; �Sorte que ele estava em Defensive Stance.

Garoto que salvou sua irmã

Garoto que salvou sua irmã

Consequências dos MMORPGs �Garota oferece sexo por dinheiro no World of Warcraft; �Por 5,

Consequências dos MMORPGs �Garota oferece sexo por dinheiro no World of Warcraft; �Por 5, 000 golds (Moeda do jogo); �Vale?

Garota oferece sexo no Wo. W

Garota oferece sexo no Wo. W

Consequências dos MMORPGs �Coreano morre após jogar Starcraft por 50 horas, parando poucos momentos;

Consequências dos MMORPGs �Coreano morre após jogar Starcraft por 50 horas, parando poucos momentos; �Morreu de exaustão; �Se não morresse antes, poderia morrer agora com Starcraft 2.

Coreano morre jogando Starcraft

Coreano morre jogando Starcraft

Consequências dos MMORPGs �Na Coreia do Sul servidores de jogos online devem ser desligadas

Consequências dos MMORPGs �Na Coreia do Sul servidores de jogos online devem ser desligadas no período entre a meia -noite e às 6 da manha. �Usuários que jogarem mais de 6 horas durante o dia terão como castigo uma internet mais lenta.

Debate �E você, o que acha da influência dos jogos na sociedade? �E ainda

Debate �E você, o que acha da influência dos jogos na sociedade? �E ainda mais, até onde você iria por um jogo?

Referências � � � � http: //blog. ceugames. com/2009/07/06/aprendizado-e-diversao-jogo-eletronico-ensina-matematicafundamental http: //www. gamecultura. com. br/index.

Referências � � � � http: //blog. ceugames. com/2009/07/06/aprendizado-e-diversao-jogo-eletronico-ensina-matematicafundamental http: //www. gamecultura. com. br/index. php? option=com_content&task=view&id=438&Itemid=9 http: //www. inovacaotecnologica. com. br/noticias/noticia. php? artigo=mercado-de-jogos-eletronicoscresce-no-brasil-apesar-da-crise&id=010175090303 http: //jc. uol. com. br/canal/cotidiano/tecnologia/noticia/2009/02/27/crise-nao-atrapalha-crescimento-daindustria-de-jogos-eletronicos--180653. php http: //blog. opovo. com. br/educacao/aumentam-os-atendimentos-por-causa-de-jogos-eletronicos/ http: //www 1. folha. uol. com. br/tec/751270 -industria-mundial-de-games-movimenta-us-60 -bi-porano. shtml http: //www. integral. br/noticias/noticia. asp? noticia=38016 http: //fernandoheise. wordpress. com/2008/10/09/os-jovens-e-os-jogos-video-eletronicos/ http: //g 1. globo. com/tecnologia/noticia/2010/07/inglaterra-abre-clinica-para-viciados-emvideogames. html http: //www. readpsiquiatria. com. br/index. php? dependencia-de-jogos-eletronicos-tem-sintomasidenticos-ao-vicio-em-drogas http: //www. portaisdamoda. com. br/noticia. Int~id~19336~n~viciados+em+jogos+eletronicos. htm http: //www. rodrigoflausino. com. br/lynn-alves-os-jogos-eletronicos-e-a-violencia/ http: //www. baixakijogos. com. br/noticias/7379 http: //www. br-ie. org/pub/index. php/wie/article/view/897/883 http: //www. gamevicio. com. br/i/noticias/50/50399 -games-online-na-coreia-do-sul-terao-toque-derecolher/index. html