Introduo Linguagem C Adaptado de slides das Profas
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Introdução à Linguagem C Adaptado de slides das Profas. Patrícia Jaques, Mônica Py, Deise Saccol e Vania Bogorny e do Prf. Julio Furtado 1
INSTRUÇÃO: • Cada um dos passos, cada uma das ações a tomar (obedecendo a sequência lógica) para ir resolvendo o problema, ou para ir executando a tarefa; • Uma só instrução não resolve problemas.
EXEMPLO: para “fazer omelete” – Instruções: “quebrar ovos”, “bater ovos”, “pôr sal”, “ligar fogão”, “pôr óleo na frigideira”, “pôr frigideira no fogo”, “fritar ovos batidos”, etc. . . – Quanto às instruções isoladas: • Só “quebrar ovos”, ou só “pôr óleo na frigideira”, não é suficiente para cumprir a tarefa “fazer omelete” – Quanto à sequência lógica: • Se executarmos “fritar ovos batidos” antes de “bater ovos”, ou pior, antes de “quebrar ovos”, não iremos cumprir a tarefa “fazer omelete”
ALGORITMO: • Sequência finita de passos, seguindo uma sequência lógica que levam à execução de uma tarefa; • Claro e preciso.
Exemplo de algoritmo Quando uma dona de casa prepara um bolo, segue uma receita, que nada mais é do que um algoritmo em que cada instrução é um passo a ser seguido para que o prato fique pronto com sucesso: 1. Bata 4 claras em neve 2. Adicione 2 xícaras de açúcar 3. Adicione 2 colheres de farinha de trigo, 4 gemas, uma colher de fermento e duas colheres de chocolate 4. Bata por 3 minutos 5. Unte uma assadeira com margarina e farinha de trigo 6. Coloque o bolo para assar por 20 minutos 5
FASES para desenvolver o algoritmo: • Determinar o problema. • Dividir a solução nas três fases: ENTRADA PROCESSAMENTO SAÍDA – Exemplo: • Problema: calcular a média de dois números • Dados de entrada: os números, N 1, N 2 • Processamento: somar os dois números e dividir a N 1 + N 2 soma por 2 2 6 • Dados de saída: a média
Algoritmo: 1. Receber o primeiro número 2. Receber o segundo número 3. Somar todos os números 4. Dividir a soma por 2 5. Mostrar o resultado da divisão 7
Algoritmos e Lógica de Programação • Formas de representação de algoritmos: – Descrição Narrativa; – Fluxograma; – Pseudocódigo.
Algoritmos e Lógica de Programação o Descrição Narrativa Caso 01 – Lavar o cabelo: 1. Molhar o cabelo; 2. Aplicar o xampú; 3. Massagear; 4. Enxaguar.
Algoritmos e Lógica de Programação o Descrição Narrativa Exercício: Caso 02 – Trocar uma lâmpada queimada. Caso 03 – Trocar o pneu furado de um carro.
Algoritmos e Lógica de Programação o Fluxograma Representação gráfica, onde formas geométricas diferentes implicam ações distintas
Algoritmos e Lógica de Programação o Fluxograma Principais Formas: = Início e Fim do Fluxograma = Fluxo de Dados = Operação de Entrada de Dados = Operação de Saída de Dados = Operação de Atribuição (Processamento) = Decisão
Algoritmos e Lógica de Programação o Fluxograma Exemplo: Início N 1, N 2 Média (N 1+N 2)/2 Média Fim
Algoritmos e Lógica de Programação • Pseudocódigo ou Português Estruturado Exemplo: Algoritmo Soma Var n 1, n 2, S : Inteiro Início Escreva (“Entre com o primeiro valor: ”) Leia (N 1) Escreva (“Entre com o segundo valor: ”) Leia (N 2) S <- N 1 + N 2 Escreva (“Soma =“, S) Fim.
Algoritmos e Lógica de Programação • Pseudocódigo ou Português Estruturado Comandos de Entrada e Saída de Dados: Entrada de Dados Ex : Leia (X); Leia (A, XPTO, Nota); Saída de Dados Ex : Escreva (Y); Escreva (“Bom Dia”, Nome);
Algoritmos e Lógica de Programação o Pseudocódigo ou Português Estruturado Representação de Algoritmo na forma Estruturada : Algoritmo<nome_do_algoritmo>; Var <declaração_de_variáveis>; Inicio <corpo_do_algoritmo>; Fim. Onde : Programa: É uma forma que indica o início da definição de um algoritmo em forma de pseudocódigo. <nome_do_algoritmo> : É um nome simbólico dado ao algoritmo com a finalidade de distingui-lo dos demais. <declaração_de_variávei> : Consiste no campo de declaração das variáveis utilizadas no algoritmo. Início e Fim : Palavras que delimitam o começo e o término do conjunto de instruções do corpo do algoritmo.
Variável – Representa uma posição na memória, onde pode ser armazenado um dado; – Possui um nome e um valor; – Durante a execução do algoritmo, pode ter seu valor alterado.
Exemplo: “Calcular a média de quatro números” – PSEUDOCÓDIGO: • • VARIÁVEIS: mais clareza no pseudocódigo Leia (N 1) Leia (N 2) MEDIA <- (N 1+N 2) / 2 Escreva (MEDIA) VARIÁVEL
Algoritmos e Lógica de Programação o Pseudocódigo ou Português Estruturado Uso de Variáveis - O primeiro caractere do nome de uma variável não poderá ser, em hipótese alguma, um número. Sempre deverá ser uma letra; - O nome de uma variável não poderá possuir espaços em branco; - Não poderá ser nome de uma variável uma palavra reservada; - Não poderão ser utilizados outros caracteres a não ser letras e números, com exceção do caractere underline “_”.
Atribuição • Atribui o valor da direita à variável da esquerda – MEDIA <- (N 1+N 2) / 4 (Lê-se media recebe N 1+. . . ) – Neste caso, estamos atribuindo o resultado da fórmula à variável média; • Outros Exemplos: – a <- 3; – a <- x;
Tradução CÓDIGO FONTE TRADUTOR CÓDIGO OBJETO. . . LET SOMA = VAR 1 + TOTAL. . . 00010110111001011010. . . (linguagem de prog. ) (“executável”) • MONTADOR (assembler) – Tradutor para linguagens de 2 a geração. • COMPILADOR: – Traduz todo o programa de uma vez. • INTERPRETADOR: – Traduz o programa instrução por instrução. 21
Histórico da Linguagem C • Criada por Denis Ritchie, na década de 1970, para uso em um computador DEC PDP-11 em Unix • C++ é uma extensão da linguagem C • O sistema Unix é escrito em C e C++ 22
Estrutura básica de um programa C diretivas para o pré-processador declaração de variáveis globais main () { declaração de variáveis locais da função main comandos da função main } 23
Diretivas para o processador - Bibliotecas • Diretiva #include permite incluir uma biblioteca • Bibliotecas contêm funções pré-definidas, utilizadas nos programas • Exemplos #include <stdio. h> Funções de entrada e saída #include <stdlib. h> Funções padrão #include <math. h> Funções matemáticas #include <string. h> Funções de texto 24
O ambiente Dev-C++ • O Dev-C++ é um ambiente de desenvolvimento de programas em C e C++ (editor, compilador, bibliotecas. . . ) • Pode ser baixado de http: //www. bloodshed. net/devcpp. html 25
Usando o Dev-C++ • Inicie o Dev-C++ pelo ícone ou pelo menu • Crie um novo arquivo, com o comando File, New Source File • Edite o programa da página seguinte 26
Usando o Dev-C++ (3) #include <stdio. h> #include <stdlib. h> main() { printf ("Alo mundo!"); system("PAUSE"); } 27
Usando o Dev-C++ (4) • Salve o programa com o nome exemplo. cpp • Compile o programa com o comando Executar, Compilar ou com a tecla Ctrl-F 9 • Se houver algum erro de sintaxe, aparece uma ou mais mensagens no rodapé da janela. Neste caso, corrija o programa e repita. • Se não houver erros, execute o programa com o comando Executar, Executar ou com a tecla Ctrl-F 10 28
Dicas • Termine todas as linhas com ; • Sempre salve o programa antes de compilar • Sempre compile o programa antes de executar • Quando ocorrer um erro de compilação, dê um duplo clique sobre a mensagem de erro para destacar o comando errado no programa • Verifique também a linha anterior, que pode ser a responsável pelo erro, especialmente se faltar o ; • Use comentários, iniciados por // 29
Template (Exemplo 1) #include <stdio. h> #include <stdlib. h> main() { printf ("Alo mundo!"); system("PAUSE"); } 30
Declarações • Declaram as variáveis e seus tipos • Os nomes das variáveis devem conter apenas letras, dígitos e o símbolo _ • Os principais tipos são: int, float, double e char • Exemplos int n; int quantidade_valores; float x, y, soma. Valores; char sexo; char nome[40]; C diferencia letras maiúsculas de minúsculas! int n, N; n é diferente de N! 31
Algoritmo Na Linguagem C. . . Real: n 1, n 2, n 3, media #include <stdio. h> #include <stdlib. h> main() { double n 1, n 2, n 3, media; system("PAUSE"); } 32
Comando de atribuição • Atribui o valor da direita à variável da esquerda • O valor pode ser: – uma constante, – uma variável ou – uma expressão • Exemplos x = 4; --> lemos x recebe 4 y = x + 2; y = y + 4; valor = 2. 5; sexo = 'F' 33
Entrada e Saída de Dados 34
Entrada de Dados • Função scanf ("formatos", &var 1, &var 2, . . . ) Exemplos: int i, j; float x; char c; scanf("%d", &i); scanf("%d %f", &j, &x); scanf("%c", &c); scanf("%s", nome); %d %f %lf %c %s inteiro float double char palavra 35
Entrada de Dados (Exemplo 2) Algoritmo Real: n 1, n 2, n 3, media ler n 1 ler n 2 ler n 3 ler n 1, n 2, n 3 Na Linguagem C. . . #include <stdio. h> #include <stdlib. h> main() { double n 1, n 2, n 3, media; scanf ("%lf", &n 1); scanf ("%lf", &n 2); scanf ("%lf", &n 3); scanf ("%lf %lf", &n 1, &n 2, &n 3); system("PAUSE"); } 36
Operadores Matemáticos Operador Exemplo Comentário + x + y Soma x e y - x – y Subtrai y de x * y Multiplica x e y / x / y Divide x por y % x % y Resto da divisão de x por y ++ x++ Incrementa em 1 o valor de x -- x-- Decrementa em 1 o valor de x 37
Entrada de Dados (exemplo 3) Algoritmo Real: n 1, n 2, n 3, media ler n 1, n 2, n 3 media=(n 1+n 2+n 3)/3 Na Linguagem C. . . #include <stdio. h> #include <stdlib. h> main() { double n 1, n 2, n 3, media; scanf ("%lf %lf", &n 1, &n 2, &n 3); media=(n 1+n 2+n 3)/3; system("PAUSE"); } 38
Saída de Dados • Função printf ("formatos", var 1, var 2, . . . ) Exemplos: int i, j; float x; char c; printf("%d", i); printf("%d, %f", j, x); printf("%c", c); printf("%s", nome); %d %f %lf %c %s inteiro float double char palavra 39
Saída de Dados (Exemplo 4) #include <stdio. h> #include <stdlib. h> main() { int i, j; float x; char c; char nome [10]; i = 1; j = 2; x = 3; printf("%d", i); printf("%d, %f", j, x); system("PAUSE"); } 40
Saída de Dados (Exemplo 5) #include <stdio. h> #include <stdlib. h> main() { // definicao de variaveis double n 1, n 2, n 3, media; // entrada de dados scanf ("%lf %lf", &n 1, &n 2, &n 3); // operacao media=(n 1+n 2+n 3)/3; // saida de dados printf("%f", n 1); printf("%f", n 2); printf("%f", n 3); printf("%f", media); system("PAUSE"); } 41
Saída de Dados (Exemplo 6) #include <stdio. h> #include <stdlib. h> main() { // definicao de variaveis int i, j; float x; char c; char nome[30]; //entrada de dados scanf("%d", &i); scanf("%d %f", &j, &x); scanf("%c", &c); scanf("%s", nome); // exibicao de dados printf("%d", i); printf("%d, %f", j, x); printf("%c", c); printf("%s", nome); system("PAUSE"); } 42
Exemplo 7 #include <stdio. h> #include <stdlib. h> main() { //declaracao de variaveis int n; int quantidade_valores; float x, y, soma. Valores; char sexo; char nome[40]; // operacao soma. Valores =1+1; //saida de dados printf("soma. Valores=%f", soma. Valores); system("PAUSE"); } 43
Exemplo 8 #include <stdio. h> #include <stdlib. h> main() { // definicao de vairiaveis int n; int quantidade_valores; float x, y, soma. Valores; char sexo; char nome[40]; x = 1; y = 2; //atribuicao soma. Valores = x + y; // mostra mensagem de texto na tela printf("alo mundo"); // mostra valor na tela printf("soma. Valores=%f", soma. Valores); system("PAUSE"); } 44
Entrada e Saída Exemplo 10 Exemplo 9 #include <stdio. h> #include <stdlib. h> main() { double n 1, n 2, n 3, media; scanf ("%lf %lf", &n 1, &n 2, &n 3); media=(n 1+n 2+n 3)/3; printf ("%lf", media); #include <stdio. h> #include <stdlib. h> main() { double n 1, n 2, n 3, media; printf("Digite 3 notas: "); scanf ("%lf %lf", &n 1, &n 2, &n 3); media=(n 1+n 2+n 3)/3; printf ("Media: %. 2 lf", media); system("PAUSE"); } } 45
Exemplo 11 1) Tendo como dados de entrada a altura e o sexo de uma pessoa, construa um programa que calcule seu peso ideal, utilizando a seguinte fórmula: peso ideal = (72. 7*h) – 58 #include <stdio. h> #include <stdlib. h> #include <conio. h> main() { float altura, peso. Ideal; char sexo; printf ("n. Digite sua altura em metros: "); scanf ("%f", &altura); printf ("n. Digite seu sexo (F/M): "); sexo=getche(); peso. Ideal=(72. 7*altura)-58; printf ("n. O sexo digitado foi %c e o peso ideal desta pessoa eh %. 2 f quilosn", sexo, peso. Ideal); system("PAUSE"); } 46
Operadores de Atribuição Operador Exemplo Comentário = x = y Atribui o valor de y a x += y Equivale a x = x + y -= x -= y Equivale a x = x – y *= x *= y Equivale a x = x * y /= x /= y Equivale a x = x / y %= x %= y Equivale a x = x % y 47
Funções Matemáticas Função Exemplo Comentário ceil(x) Arredonda o número real para cima; ceil(3. 2) é 4 cos(x) Cosseno de x (x em radianos) exp(x) e elevado à potencia x fabs(x) Valor absoluto de x floor(x) Arredonda o número deal para baixo; floor(3. 2) é 3 log(x) Logaritmo natural de x log 10(x) Logaritmo decimal de x pow(x, y) Calcula x elevado à potência y sin(x) Seno de x sqrt(x) Raiz quadrada de x tan(x) Tangente de x #include <math. h> 48
Exemplo 12 2) Construa um programa que tendo como entrada dois pontos quaisquer do plano P(x 1, y 1) e Q(x 2, y 2), imprima a distância entre eles. A fórmula da distância é: 49
Exercicio I 3) Construa um programa que calcule a quantidade de latas de tinta necessárias e o custo para pintar tanques cilíndricos de combustível, onde são fornecidos a altura e o raio desse cilindro. Sabendo que: - a lata de tinta custa R$20, 00 - cada lata contém 5 litros - cada litro de tinta pinta 3 metros quadrados. Sabendo que: Área do cilindro=3. 14*raio 2 + 2*3. 14*raio*altura e que raio e altura são dados de entrada. 50
Resposta do Exercício I #include <stdio. h> #include <stdlib. h> #include <math. h> main() { float altura, raio, area. Cilindro, qtdade. Litros, qtdade. Latas, custo; printf ("n. Digite o valor da altura em metros: "); scanf ("%f", &altura); printf ("n. Digite o valor do raio em metros: "); scanf ("%f", &raio); area. Cilindro=3. 14*raio + 2*3. 14*raio*altura; printf ("n. A area do cilindro eh %. 2 f metros quadrados", area. Cilindro); qtdade. Litros=area. Cilindro/3; printf ("n. A qtidade de litros necessaria eh de %. 2 f ", qtdade. Litros); qtdade. Latas=qtdade. Litros/5; printf ("n. A qtidade de latas necessaria eh de %. 2 f ", qtdade. Latas); custo=qtdade. Latas*20; printf ("n. O valor total das tintas eh de R$ %. 2 f n", custo); system("PAUSE"); } 51
Operadores Relacionais Operador Exemplo Comentário == x == y O conteúdo de x é igual ao de y != x != y O conteúdo de x é diferente do de y <= x <= y O conteúdo de x é menor ou igual ao de y >= x >= y O conteúdo de x é maior ou igual ao de y < x < y O conteúdo de x é menor que o de y > x > y O conteúdo de x é maior que o de y As expressões relacionais em C retornam : • 1 se verdadeiro e; • 0 se falso. 52
Exemplo de utilização da biblioteca math. h • • • Função. Descrição do comando floor( )arredonda para baixo ceil( )arredonda para cimas sqrt( )Calcula raiz quadrada pow(variável, expoente) potenciação (x¹¹¹=pow(x, 11111)) sin( )seno – em radianos (multiplica por Pi/180 para converter em graus) cos( )cosseno – em radianos (multiplica por 180/Pi para converter em graus) tan( )Tangente – em radianos (multiplica por 180/Pi para converter em graus) log( )logaritmo natural log 10( )logaritmo base 10 53
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