UNIVERSIDAD GRAN MARISCAL DE AYACUCHO VICERECTORADO ACADEMICO FACULTAD

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UNIVERSIDAD “GRAN MARISCAL DE AYACUCHO” VICE-RECTORADO ACADEMICO FACULTAD DE INGENIERÍA ESCUELA DE INGENIERÍA EN

UNIVERSIDAD “GRAN MARISCAL DE AYACUCHO” VICE-RECTORADO ACADEMICO FACULTAD DE INGENIERÍA ESCUELA DE INGENIERÍA EN INFORMÁTICA NÚCLEO CIUDAD BOLÍVAR DESARROLLO DE UN SCRIPT DE INTELIGENCIA ARTIFICIAL HOSTIL EN BASE A JAVASCRIPT PARA EL MOTOR GRAFICO DE DESARROLLO DE VIDEOJUEGOS UNITY 3 D. CIUDAD BOLIVAR – ESTADO BOLIVAR. TUTOR ACADÉMICO: ING. JUAN MARTÍNEZ AUTOR: BR. CARLOS M. PADILLA H. C. I: 19. 872. 073 CIUDAD BOLÍVAR, DICIEMBRE 2012

EL PROBLEMA La plataforma de desarrollo de Videojuegos Unity 3 d tiene una amplia

EL PROBLEMA La plataforma de desarrollo de Videojuegos Unity 3 d tiene una amplia gama de características que permite a desarrolladores novatos de todo el mundo la capacidad de crear sus propios juegos de forma rápida y sencilla. La solución que se busca a este problema es la de desarrollar un nuevo script en base a las sugerencias que requiere la comunidad y que sea esta quien lo mejores en versiones futuras Sin embargo, al igual que muchas otras herramientas para el desarrollo posee un problema particular el cual reside en los scripts de Inteligencia Artificial que trae por defecto. Lo cual le acarrea problema principalmente a los usuarios con menos experiencia en programación que desean desarrollar un videojuego al ver las limitaciones que posee dicho script

OBJETIVOS GENERAL DESARROLLAR UN SCRIPT DE INTELIGENCIA ARTIFICIAL HOSTIL EN BASE A JAVASCRIPT PARA

OBJETIVOS GENERAL DESARROLLAR UN SCRIPT DE INTELIGENCIA ARTIFICIAL HOSTIL EN BASE A JAVASCRIPT PARA EL MOTOR GRAFICO DE DESARROLLO DE VIDEOJUEGOS UNITY 3 D. Evaluar de la plataforma Unity 3 D. ESPECIFICOS Modelar del Mapeado para un nivel simple. Explorar opciones sobre las texturas a utilizar. Desarrollar script de inteligencia Artificial basado en lenguaje Javascript. Evaluar el desempeño del script. Exportar el proyecto para transformarlo en ejecutable.

LIMITACIONES Windows: XP SP 2 o posterior, Mac OS X: Intel CPU & "Leopard"

LIMITACIONES Windows: XP SP 2 o posterior, Mac OS X: Intel CPU & "Leopard" 10. 5 o posterior. A tener en cuenta que Unity no ha sido probado en versiones de servidor de Windows y OS X. Tarjeta gráfica con Direct. X 9 con capacidad para (Shader Model 2. 0). Cualquier tarjeta hecha desde el año 2004 debería funcionar. (http: //unity 3 d. com/unity/systemrequirements)

BASES TEORICAS BREVE RESEÑA HISTORICA GENERO VIDEOJUEGOS INTELIGENCIA ARTIFICIAL UNITY 3 D MOTOR DE

BASES TEORICAS BREVE RESEÑA HISTORICA GENERO VIDEOJUEGOS INTELIGENCIA ARTIFICIAL UNITY 3 D MOTOR DE VIDEOJUEGOS

BASES LEGALES PUBLICADO EN GACETA OFICIAL Nº 39. 320 DEL 3 DE DICIEMBRE DE

BASES LEGALES PUBLICADO EN GACETA OFICIAL Nº 39. 320 DEL 3 DE DICIEMBRE DE 2009 LEY PARA LA PROHIBICIÓN DE VIDEOJUEGOS BÉLICOS Y JUGUETES BÉLICOS

DEFINICION DE TERMINOS BASICOS RIPT C S VA JA MO DE LA DO PIXEL

DEFINICION DE TERMINOS BASICOS RIPT C S VA JA MO DE LA DO PIXEL SHADER Y VERTEX SHADER

MARCO METODOLOGICO TIPO Y DISEÑO DE LA INVESTIGACION Se denomina Proyecto Factible la elaboración

MARCO METODOLOGICO TIPO Y DISEÑO DE LA INVESTIGACION Se denomina Proyecto Factible la elaboración de una propuesta viable, destinada atender necesidades específicas a partir de un diagnóstico. El Manual de Tesis de Grado y Especialización y Maestría y Tesis Doctorales de la Universidad Pedagógica Libertador, (2003)

MARCO METODOLOGICO POBLACION Y MUESTRA La población para la realización de esta investigación será

MARCO METODOLOGICO POBLACION Y MUESTRA La población para la realización de esta investigación será tomada en base al Foro de la comunidad de desarrolladores de videojuegos de Unity 3 D Para la investigación se tomara como muestra alrededor de 40 usuarios participando en un tema abierto en dicho foro.

MARCO METODOLOGICO TECNICAS E INSTRUMENTOS DE RECOLECCION DE DATOS Encuesta escrita de selección simple,

MARCO METODOLOGICO TECNICAS E INSTRUMENTOS DE RECOLECCION DE DATOS Encuesta escrita de selección simple, la técnica utilizada será mediante una encuesta de selección simple utilizando la página web: http: //wufoo. com/ para la creación de la encuesta y el manejo de los resultados. TÉCNICAS DE ANÁLISIS DE DATOS

PROCEDIMIENTO PARA EL LOGRO DE LOS OBJETIVOS � � � Evaluar la plataforma de

PROCEDIMIENTO PARA EL LOGRO DE LOS OBJETIVOS � � � Evaluar la plataforma de Desarrollo de Videojuegos Unity 3 D para saber si es la mejor adaptable, por su curvatura de aprendizaje, para la realización del proyecto. Modelar un mapa simple para la realización de pruebas. Realizar una búsqueda de texturas para el modelado del mapa, así como también el personaje a controlar y los robots enemigos. Desarrollar el script de Inteligencia Artificial para un comportamiento Hostil, mediante la implementación del editor de código incorporado en Unity 3 D “Mono. Develop” trabajando en base a una programación Java. Script. Realizar pruebas de rendimiento del script exportándolo a otros proyectos para ver como se desenvuelve e identificar posibles errores. Exportar el proyecto inicial con el script nuevo para transformarlo en un ejecutable para que se pueda realizar las pruebas finales de rendimiento.

PRESENTACION Y ANALISIS DE LOS RESULTADOS ¿Cree usted que deberia mejorarse el Script actual?

PRESENTACION Y ANALISIS DE LOS RESULTADOS ¿Cree usted que deberia mejorarse el Script actual? ¿Como evaluaría el desempeño del actual script de IA en Unity 3 d? Si No Fuente: Carlos Padilla, Encuesta Realizada a usuarios del Foro Unity 3 D Utilizando la herramienta en línea http: //kloz. wufoo. com/forms/encuesta-sobre-ia-enunity-3 d/ (2012) Bueno Malo

PRESENTACION Y ANALISIS DE LOS RESULTADOS ¿Como evaluaria el desempeño del nuevo Script presentado?

PRESENTACION Y ANALISIS DE LOS RESULTADOS ¿Como evaluaria el desempeño del nuevo Script presentado? ¿Utilizaria el nuevo Script de IA en su proyecto personal de desarrollo? Bueno Malo Fuente: Carlos Padilla, Encuesta Realizada a usuarios del Foro Unity 3 D Utilizando la herramienta en línea http: //kloz. wufoo. com/forms/encuesta-sobre-ia-enunity-3 d/ (2012) Si No

CONCLUSIONES Lo que se logro con esta investigación fue, mejorar un script de IA

CONCLUSIONES Lo que se logro con esta investigación fue, mejorar un script de IA básico para un FPS Shooter de ejemplo que trae la plataforma de desarrollo de videojuegos Unity 3 D. Para lograr esto se tuvo que contar con el apoyo de la comunidad presentándoles un modelo de cómo sería la IA terminada. Luego de verificar sus respuestas se procedió a ensamblar la IA para mostrar un resultado final y al mismo tiempo una encuesta para que los usuarios en este caso, desarrolladores novatos o independientes en la comunidad Unity, respondieran si las mejoras que se le habían realizado a la IA cumplían con lo que se buscaba obtener. Como se puede apreciar en las estadísticas el resultado general es un éxito en cuanto a desarrollo y al ser código abierto da paso a que la comunidad siga mejorando dicho script.

RECOMENDACIONES Mejorar el Rango de Visión de los enemigos, para que así no pierdan

RECOMENDACIONES Mejorar el Rango de Visión de los enemigos, para que así no pierdan de vista tan rápido al objetivo. Implementar una orden alterna de combate cuerpo a cuerpo, para que el enemigo no utilice munición que acabaría con él en combate cercano. Implementar un sistema de búsqueda mas pulido, para que al tratar de salir del campo de visión del enemigo este localice al objetivo. Realizar un modulo de cobertura o en su defecto movimientos extra para los enemigos ya que al momento de atacar estos sin más van de frente contra el objetivo, dejándoles en una posición descubierta.

LA PROPUESTA Lo que se intenta con este proyecto es mejorar el script de

LA PROPUESTA Lo que se intenta con este proyecto es mejorar el script de IA que trae por defecto la plataforma Unity 3 D sirviendo como base las quejas de usuarios novatos en la plataforma en cuanto a programación Tomando en cuenta las siguientes quejas, se pretende lograr algo que contenta las siguientes ventajas: Que la IA enemiga sea más desafiante para el usuario. Que no sea fácil de eludir. Que se le amplié su rango de acción y visión.

OBJETIVOS DE LA PROPUESTA GENERAL ESPECIFICOS Mejorar el comportamiento del script de Inteligencia Artificial

OBJETIVOS DE LA PROPUESTA GENERAL ESPECIFICOS Mejorar el comportamiento del script de Inteligencia Artificial enemiga que trae por defecto la plataforma de desarrollo de videojuegos Unity 3 D. Evaluar el Script de Inteligencia Artificial por defecto de Unity 3 D. Importar el nuevo script de Inteligencia Artificial en un proyecto de Unity 3 D Determinar la factibilidad del nuevo script de Inteligencia Artificial en comparación con el script por defecto. Probar mediante la ejecución el comportamiento del nuevo script en comparación con el anterior, en el mismo proyecto y en simultáneo.

Evaluar el Script de Inteligencia Artificial por defecto de Unity 3 D. Velocidad de

Evaluar el Script de Inteligencia Artificial por defecto de Unity 3 D. Velocidad de Reacción y Movimiento contra el jugador. Tamaño del campo de visión de la Inteligencia Artificial. Rango del campo de acción. Reacción al combate cercano. Comportamiento de la Inteligencia Artificial al salir y entrar en el campo de visión de la misma.

IMPORTACION DE LA NUEVA INTELIGENCIA ARTIFICIAL DESARROLLADA EN EL PROYECTO. CREACION Figura N° 1.

IMPORTACION DE LA NUEVA INTELIGENCIA ARTIFICIAL DESARROLLADA EN EL PROYECTO. CREACION Figura N° 1. Creación del Script en el Navegador de proyecto de Unity 3 D Fuente: Padilla Carlos (2012)

IMPORTACION DE LA NUEVA INTELIGENCIA ARTIFICIAL DESARROLLADA EN EL PROYECTO. INTRODUCCION Figura N° 2.

IMPORTACION DE LA NUEVA INTELIGENCIA ARTIFICIAL DESARROLLADA EN EL PROYECTO. INTRODUCCION Figura N° 2. Interfaz de programación Mono. Develop de Unity 3 D con el script de Inteligencia Artificial. Fuente: Padilla Carlos (2012)

IMPORTACION DE LA NUEVA INTELIGENCIA ARTIFICIAL DESARROLLADA EN EL PROYECTO. IMPORTAR Figura N° 3.

IMPORTACION DE LA NUEVA INTELIGENCIA ARTIFICIAL DESARROLLADA EN EL PROYECTO. IMPORTAR Figura N° 3. Inserción del Script de Inteligencia Artificial en un enemigo. Fuente: Padilla Carlos (2012)

ESTUDIO DE FACTIBILIDAD ESTABLECER LA FACTIBILIDAD TECNICA Y OPERATIVA Factibilidad Técnica. Procesador: Intel(R) Pentium(R)

ESTUDIO DE FACTIBILIDAD ESTABLECER LA FACTIBILIDAD TECNICA Y OPERATIVA Factibilidad Técnica. Procesador: Intel(R) Pentium(R) Dual CPU T 3200 @ 2. 00 GHz Memoria RAM: 3, 00 GB Sistema Operativo: Windows 7 Ultimate de 32 bits Tarjeta Grafica: Mobile Intel(R) 4 Series Express Chipset Family de 64 MB de memoria grafica.

ESTUDIO DE FACTIBILIDAD ESTABLECER LA FACTIBILIDAD TECNICA Y OPERATIVA Factibilidad Operativa. Este script será

ESTUDIO DE FACTIBILIDAD ESTABLECER LA FACTIBILIDAD TECNICA Y OPERATIVA Factibilidad Operativa. Este script será utilizado por los miembros de la comunidad que necesiten de una Inteligencia Artificial en el caso de un Shooter Ya que cumple con las exigencias mínimas que se buscan al momento de querer una reacción acertada por parte de los robots o “bots” enemigos.

PRUEBA Y EJECUCION PLENA DEL SCRIPT EN UN PROYECTO DE UNITY 3 D. Prueba

PRUEBA Y EJECUCION PLENA DEL SCRIPT EN UN PROYECTO DE UNITY 3 D. Prueba de comportamiento. SCRIPT Velocidad de Reacción. (segundos) Rango de Acción. Tiempo de intervalo entre (metros) disparos. en tiempo real (segundos) Tamaño del Campo visual. (metros) DEFECTO 5 s 15 m 0. 35 s 5 m NUEVO 3 s 16 m 0. 25 s 10 m Cuadro N° 1: Comparación de Script reveladas por las pruebas de comportamiento.

PRUEBA Y EJECUCION PLENA DEL SCRIPT EN UN PROYECTO DE UNITY 3 D. Ejecución.

PRUEBA Y EJECUCION PLENA DEL SCRIPT EN UN PROYECTO DE UNITY 3 D. Ejecución. Procesador: Intel(R) Pentium(R) Dual CPU T 3200 @ 2. 00 GHz Memoria RAM: 3, 00 GB Sistema Operativo: Windows 7 Ultimate de 32 bits Tarjeta Grafica: Mobile Intel(R) 4 Series Express Chipset Family de 64 MB de memoria grafica.