PRZESTPSTWA KOMPUTEROWE Definicja przestpstwa komputerowego Przestpcy komputerowi Historia
























- Slides: 24
PRZESTĘPSTWA KOMPUTEROWE • • Definicja przestępstwa komputerowego Przestępcy komputerowi Historia przestępstw komputerowych Cechy przestępstw komputerowych Techniki przestępstw komputerowych Wybrane kategorie przestępstw komputerowych Pierwsi przestępcy komputerowi
PRZESTĘPSTWA KOMPUTEROWE • Przestępstwo przeciwko organizacji, w którym sprawca (hacker, cracker, lamer, phreakers, twit, computer vandal, short-pants criminals, teleświr, cyberpunk) posiłkuje się komputerem. • Wykorzystanie komputera w niedozwolonym celu: do kradzieży pieniędzy, towarów, danych, programów i czasu pracy komputera, sabotażu, szpiegostwa technologicznego lub gospodarczego. • Wszelkie bezprawne, nieetyczne i nieupoważnione zachowania dotyczące przetwarzania i przekazywania danych. • Nadużycia popełniane z wykorzystaniem nowoczesnych technologii przetwarzania informacji. • Czyny skierowane przeciwko systemowi komputerowemu (cel) jak i popełniane przy jego użyciu (narzędzie).
PRZESTĘPCY KOMPUTEROWI • Hacker (hack - ciosać, rąbać, siekać) - włamywacz sieciowy, poskramiacz, łamie zabezpieczenia w szlachetnych celach, sprawdzając czy są dobre zabezpieczenia • Cracker - rozpruwacz, łamie zabezpieczenia programowe dla zarobku, dla zniszczenia systemu • Pirat - kopiuje, powiela i sprzedaje „scrackowane” programy • Script kiddies - pozerzy wykorzystujący gotowe programy hakerskie • Lamer (lame – kulawy, kiepski) - pogardliwa nazwa hakera-amatora
PRZESTĘPCY KOMPUTEROWI • Pracownicy firm (płace, premie, prowizje, informacje, sprzęt) • Wspólnicy i kontrahenci (informacje, dane osobowe, strategie, analizy finansowe, wyniki badań) • Przestępcy profesjonalni • Terroryści • • • Nowicjusze (z ciekawości) Analitycy, badacze (dla poznania systemu) Wandale (ze złośliwości, wirusy, podmiana witryn) Turyści (dla zabawy) Złodzieje (na rzecz konkurencji, na zlecenie)
HISTORIA PRZESTĘPSTW • Lata 60. - pierwsze przypadki przestępstw komputerowych: oszustwa, sabotaże, szpiegostwo. • Lata 70. - tworzenie banków danych sprzyja zagrożeniom praw obywatelskich. Otwarte systemy sieciowe są pożywką dla hakerów. • Lata 80. - upowszechnienie komputerów osobistych powoduje piractwo kopii programów. Rozwinięte sieci bankomatów skutkują nadużyciami za pomocą kart płatniczych. • Lata 90. - Internet pozwala na powszechne komunikowanie także dla celów przestępczych.
CECHY PRZESTĘPSTW KOMPUTEROWYCH • Brak ścisłej definicji i kategoryzacji przestępstw komputerowych. • Trudno jest oszacować prawdziwe wielkości strat. • Firmy ukrywają, że padły ofiarą przestępstwa z obawy przed: – stratą zaufania klientów, – spadkiem swoich akcji na giełdzie, – dalszymi atakami innych hakerów.
CECHY PRZESTĘPSTW KOMPUTEROWYCH • Wielu przestępców nie udaje się schwytać. • Wiele przestępstw nie zostaje stwierdzonych. Często są ujawniane przypadkowo. • Brak wykwalifikowanych kadr policyjnych, prawniczych, sądowniczych, nie rozumiejących mechanizmów przestępstw komputerowych. • Tolerancja a niekiedy podziw dla „miękkich” przestępstw (white collar crimes), w odróżnieniu od "twardych" przestępstw (blue collar crimes).
CECHY PRZESTĘPSTW KOMPUTEROWYCH • Ponadnarodowy (transgraniczny) charakter działań. • Możliwość zdalnego działania sprawców • Łatwość zacierania śladów. • Trudności z zabezpieczeniem materiałów dowodowych, uzyskaniem profesjonalnych opinii • Różnorodność i złożoność systemów operacyjnych oraz oprogramowania • Brak świadomości zagrożeń.
TYPOWY PRZESTĘPCA • Mężczyzna (niepozorny) w wieku 15 do 35 lat. • Brak wcześniejszych notowanych przestępstw. • Zatrudniony w działach przetwarzania, płac, rachunkowości. • Mający dostęp do newralgicznych elementów systemu komputerowego. • Inteligentny, pewny siebie, podejmujący trudne wyzwania, bystry, lubiący ryzyko i rywalizację. • Czuje się wykorzystywany i niedoceniany przez pracodawcę. • Nie uważa się za przestępcę. • Ma problemy finansowe, lubi wystawne życie, jest nałogowym graczem.
TECHNIKI PRZESTĘPSTW • Data diddling (superzapping) - wprowadzanie do systemu komputerowego błędnych danych, np. więzień zmieniający datę zakończenia wyroku. • Salami method - przekazywanie drobnych sum z wielu operacji na własne konto, np. stosując zaokrąglanie kwoty odsetek w dół (Zzwikie). • Trap/back door - tylne wejście, pozostawienie możliwości wejścia do systemu z pominięciem istniejących zabezpieczeń. • Exploit – wykorzystanie dziur w systemach operacyjnych • Phreacking (boxing) - włamywanie do systemów telekomunikacyjnych, kradzież impulsów.
TECHNIKI PRZESTĘPSTW • Denial of service (Do. S) – blokada usługi, zajęcie większości zasobów systemu i blokowanie dostępu innym użytkownikom • IP-Spoofing – maskarada, podstępne podszywanie się pod legalnych użytkowników, wykorzystywanie luk • Sniffing – podsłuchiwanie, przechwytywanie cudzych haseł, informacji, korespondencji w czasie transmisji • Skimming - podrabianie kart po uprzednim zeskanowaniu ich paska • Carding - kradzież numerów kart kredytowych • Spamming - zaśmiecanie skrzynek pocztowych, grup dyskusyjnych niepotrzebnymi tekstami • Sabotaż – bomby logiczne, robaki, wirusy.
ZGADYWANIE HASEŁ • Brutte force attack – szukanie w drodze wielu prób. • Podręczniki, instrukcje obsługi z hasłami i komendami uruchamiającymi system po raz pierwszy (często nie zmienianymi przez użytkowników). • Piggybacking - „kukanie”, podglądanie obcych haseł dostępu do systemu komputerowego. • Socjotechnika - słownikowe programy zawierające najpopularniejsze terminy w danym środowisku (skanery, sprintery). • Podanie się przez telefon za osobę upoważnioną (serwis). • IP-spoofing –podszywanie się pod adres użytkownika do którego serwer nie ma zastrzeżeń. • IP-sniffing – przechwycenie transmisji pakietu i uzyskanie hasła w momencie logowania się użytkownika.
ZABEZPIECZENIA SYSTEMÓW • Zmieniane i trudne hasła dostępu (passwords). • Dial-back system - zwrotne łączenie z siecią po walidacji użytkownika. • Biometryka - odciski palców, tęczówka oka, ślina. • Kontrola wewnętrzna, np. w postaci dziennika pracy (transaction log). • Auditing - kontrola zapisów finansowych przez osoby z zewnątrz. • Kryptografia - szyfrowanie informacji. • Separowanie funkcji pracowników, np. programistów i operatorów. • Klucze software'owe (booby traps). • Niszczarki dokumentów papierowych.
ORGANIZACJE ZWALCZAJĄCE PRZESTĘPSTWA • NCSC (National Computer Security Center) - Narodowe Centrum Bezpieczeństwa Komputerowego USA, 1981 r. Seria zaleceń nt. zabezpieczeń poufnych danych, wydana w Tęczowej Serii (Orange Book). • SPA (Software Publishers Association) - amerykańska organizacja broniąca praw 850 producentów software. • BSA (Business Software Alliance) - Pakt Oprogramowania Komercyjnego; 1988 r. Lotus i Microsoft w celu tropienia piractwa komputerowego w instytucjach poza USA. • FAST (Federation Against Software Theft) - federacja do zwalczania kradzieży oprogramowania; działa w UE.
PIRACTWO KOMPUTEROWE • Nielegalne kopiowanie i posługiwanie się programami i zbiorami danych będących cudzą własnością, przy czym właściciel nie traci swojej własności. • Według Business Software Alliance (1992 r. ) stosunek liczby sprzedanych programów do sprzedanych komputerów: USA-1, 66 W. Brytania-1, 07 Francja-0, 81 Holandia - 0, 74 Belgia-0, 59 Dania-0, 48 Włochy-0, 33 Hiszpania-0, 32
Wskaźniki piractwa komputerowego w wybranych krajach (1999 r. )
PHREAKING • Kradzież impulsów telefonicznych. • Narzędzia: łyżeczka, zapalniczka do gazu, tone dialer - legalny (80 zł) aparat do zdalnego odsłuchiwania automatycznych sekretarek, klucz monterski, fałszywe karty telefoniczne. • Formy: gratisowe połączenia, zmiana taryf (np. na free call), orkiestra (automaty wybierają ten sam numer), zmiana generatora impulsów (np. co 1 sek. ), podłączanie się pod 0 -800. • Pajęczarz - po zdjęciu izolacji igłami podpina się do prywatnej linii.
SPAM • UCE (Unsolicited commercial email), • UBE (Unsolicited bulk email) • Skecz Monty Pythona – grupa Wikingów śpiewa głośno w restauracji „SPAM” uniemożliwiając normalną rozmowę. • Pierwszy spam 1. V. 1978 – 1 tys. wysłanych zaproszeń na urodziny spowodowały zablokowanie odpowiedziami dysk nadawcy. 3. V. 1978 reklama minikomputerów DEC. • Skanowanie sieci w poszukiwaniu adresów emaili i wysyłanie wiadomości na znalezione adresy. • Zatykanie się łącz (Do. S), blokowanie miejsca na dysku, spowalnia działanie serwerów, strata czasu użytkowników, utrata ważnej poczty, utrata zaufania do sieci, naruszenie prywatności.
PRZESTĘPSTWA W INTERNECIE • Nieuczciwa konkurencja - fałszywa reklama, linki do renomowanych firm wykorzystujące ich renomę, wprowadzanie nieprawdziwych informacji o innych. • Znaki towarowe - używanie cudzych znaków, zwłaszcza w adresach WWW. • Prawa autorskie - wprowadzanie do sieci utworów bez zgody autora. • Naruszenie dóbr osobistych. • Pornografia, reklama artykułów erotycznych. • Propagowanie sekt, faszyzmu, nazizmu (aukcja pamiątek), kłamstwa o holocauście.
PIERWSZY HACKER • John Draper (Captain Crunch) - wykorzystuje gwizdek dołączany do płatków śniadaniowych Capt&Crunch imitujący częstotliwość 2600 Hz do dzwonienia za darmo w sieci telefonicznych. • Pierwszy (1970 r. ) fricker’s, phreaker’s - złodziej impulsów (phreaking). • Protest przeciwko wojnie w Wietnamie finansowanej przez podatek od rozmów • Później - wynalazca myszy komputerowej.
KSIĄŻĘ HACKERÓW • Kevin Mitnik, "Kondor” - systematycznie włamuje się do baz danych, niszczy i zmienia znajdujące się w nich informacje, blokuje telefony znanych ludzi. • Jako 15 -latek zmienia średnie ocen w szkole. • Jako 17 -latek włamuje się do North American Defense Command w Colorado Springs, co staje się kanwą filmu War Games. • Jako 25 -latek skazany na 1 rok i leczenie w ośrodku uzależnień, a potem kilkakrotnie więziony za przestępstwa komputerowe (ostatnio 1995 r. zwolniony w 2003 r. ). • Obecnie ceniony ekspert w sprawach bezpieczeństwa.
HACKER Z PRZYPADKU • 2. XI 1988. Robert Morris, syn twórcy Unix’a szefa informatyków w National Security Agency, pisze program przełamujący zabezpieczenia kont osobistych (pierwszy wirus internetowy - worm). • Pomyłka w programie spowodowała tygodniową blokadę rozległej sieci komputerowej - 6 tys. komputerów, wyrządzając szkody ok. 10 mln $. • Skazany na 3 lata obserwacji, 400 godz. pracy społecznej i grzywnę w wysokości 10 tys. $.
MANIFEST HACKERÓW. . . Jestem hackerem, wejdź do mojego świata, świata elektronów i bramek. Korzystamy z dostępnych usług nie płacąc za to, co mogłoby kosztować grosze, gdyby nie było w rękach chciwych na pieniądze żarłoków. Badamy nieznane, istniejemy bez przynależności narodowej, bez uprzedzeń religijnych, a ty nazywasz nas przestępcami. Tak, jestem przestępcą, moją zbrodnią jest zbrodnia ciekawości, moją zbrodnią jest to, że jestem od ciebie cwańszy, to coś czego mi nie wybaczysz, jestem hackerem a to mój manifest, możesz powstrzymać jednego, ale nie powstrzymasz nas wszystkich. . (hackito ergo sum).
























