SISTEM MULTIMEDIA Minggu ke 3 Produk Konten Multimedia
- Slides: 20
SISTEM MULTIMEDIA Minggu ke 3
Produk Konten Multimedia Teks • Teks adalah simbol berupa medium visual yang digunakan untuk menjelaskan bahasa lisan. • Teks memiliki berbagai macam jenis bentuk atau tipe (sebagai contoh: Time New Roman, Arial, Comic San MS), ukuran dan wana. • Satuan dari ukuran suatu teks terdiri dari length dan size. • Length biasanya menyatakan banyaknya teks dalam sebuah kata atau halaman. • Size menyatakan ukuran besar atau kecil suatu huruf. • Standar teks memiliki size 10 atau 12 poin. • Semakin besar size suatu huruf maka semakin tampak besar ukuran huruf tersebut.
Audio • Audio atau medium berbasis suara adalah segala sesuatu yang bisa didengar dengan menggunakan indera pendengaran. • Contoh: narasi, lagu, sound effect, back sound. Video • Video adalah teknologi untuk menangkap, merekam, memproses, mentransmisikan dan menata ulang gambar bergerak.
Graph/Image • Grafik terdiri dari gambar diam dan gambar bergerak. • Contoh dari gambar diam yaitu foto, gambar digital, lukisan, dan poster. • Gambar diam biasa diukur berdasarkan size (sering disebut juga canvas size) dan resolusi. • Contoh dari gambar bergerak adalah animasi, video dan film. • Selain bisa diukur dengan menggunakan size dan resolusi, gambar bergerak juga memiliki durasi.
Proses Produksi Konten Multimedia Ada 2 kategori multimedia berdasarkan definisi dari media/medium yaitu: 1. Multimedia content production 2. Multimedia communication
Tabel dibawah merupakan ilustrasi dari keterkaitan antara multimedia content production dan multimedia communication
• Akuisisi Proses pengambil alihan konten media dalam multimedia. Digitalisasi • Digitalisasi merupakan proses merubah bentuk analog menjadi digital, seperti: a. Image b. Audio
a. Image Menggunakan camera analog camera digital, kemudian dapat dilakukan image processing pada komputer secara digital dengan berbagai software, diantaranya : v. Paint (untuk proses pewarnaan) v. Microsoft Paint v. Lview Pro v. Paint Shop Pro v. Core (Photo-Paint) v. Draw (Untuk Proses menggambar) v. Power Point v. Corel Draw v. ACDsee
b. Audio Salah satu kunci maraknya musik digital adalah kemajuan teknologi kompresi data. • Pemanfaatan ini bisa memperkecil data jadi sepersepuluh kali, bahkan seperseratus kalinya. • Sebagai contoh, kompresi data audio MP 3 biasanya berkisar pada angka 11: 1 bila dikompresi pada bitrate 128 kilobit per second (kbps). • CD Audio : 20 lagu, CD musik format MP 3 bisa : ratusan lagu. • Ini karena kompresi MP 3 kompresinya lebih tinggi dari pada kompresi CD audio.
Editing • Editing adalah Proses persiapan secara tertulis, visual, dan juga terdengar, serta pemilihan media film yang digunakan untuk menyampaikan informasi. • Informasi disampaikan melalui proses koreksi, kondensasi, organisasi, dan modifikasi lainnya di berbagai media. Proses editing ini dilakukan untuk menghasilkan output yang benar, konsisten, akurat dan lengkap. • Editing software multimedia memberikan kemampuan untuk membuat video atau rekaman audio. • Alat video dapat memotong bagian yang tidak diinginkan, menampilkan bagian yang berbeda bersama-sama, dan overlay grafis dan teks bersamaan. • Editing yang baik membutuhkan waktu dan beberapa keterampilan, tetapi sejumlah biaya- rendah dapat menggunakan paket langsung seperti : Garage. Band, Audacity, i. Movie, dan Adobe Premiere Elements • Paket audio dapat: – Mengedit percakapan yang panjang, – Memotong jeda, dan – Menambahkan musik atau sulih suara perkenalan.
Berbagai macam perangkat lunak yang digunakan untuk editing, yaitu : Digital Audio Editing a. Cool Edit a very powerful and popular digital audio toolkit; emulates a professional audio studio multitrack productions and sound file editing including digital signal processing effects. b. Sound Forge a sophisticated PC-based program for editing audio WAV files. c. Pro Tools a high-end integrated audio production and editing environment-MIDI creation and manipulation; powerful audio mixing, recording, and editing software.
Graphics and Image Editing a. Adobe Illustrator: a powerful publishing tool from Adobe. Uses vector graphics; graphics can be exported to Web. b. Adobe Photoshop: the standard in a graphics, image processing and manipulation tool. c. Macromedia Fireworks: software for making graphics specifically for the web. d. Macromedia Freehand: a text and web graphics editing tool that supports many bitmap formats such as GIF, PNG, and JPEG.
Video Editing a. Adobe Premiere: an intuitive, simple video editing tool for nonlinear editing, i. e. , putting video clips into any order: – Video and audio are arranged in “tracks". – Provides a large number of video and audio tracks, super impositions and virtual clips. – A large library of built-in transitions, filters and motions for clips_effective multimedia productions with little effort. b. Adobe After Effects: a powerful video editing tool that enables users to add and change existing movies. Can add many effects: lighting, shadows, motion blurring; layers. c. Final Cut Pro: a video editing tool by Apple; Macintosh only.
Authoring • Proses yang melibatkan penyusunan, strukturisasi dan menyajikan informasi dalam bentuk multimedia digital, yang dapat menggabungkan teks, audio, gambar diam dan gambar bergerak • Secara tradisional telah diterapkan pada produksi dokumen teks statis. • Dengan munculnya sistem multimedia digital - yang dapat menggabungkan teks, audio, dan gambar bergerak, proses authoring menjadi jauh lebih kompleks. • Sistem multimedia interaktif memungkinkan pengguna untuk mengubah konten yang disajikan
Software yang digunakan sebagai Multimedia Authoring diantaranya : a. Macromedia Flash b. Macromedia Director c. Authorware d. Quest(similar to Authorware in many ways) e. Adobe Premiere f. Macromedia Director , Flash and MX
Dengan menggunakan Tools multimedia authoring, dapat dilakukan : a. b. c. d. e. f. g. h. Video productions Animations Games Demo disks and interactive guided tours Presentations Interactive kiosk application Interactive training Simulations, prototypes, and technical visualizations
Animasi • Animation adalah “illusion of motion” yang dibuat dari image statis yang ditampilkan secara berurutan. • Pada video atau film, animasi merancu pada teknik dimana setiap frame dalam film dibuat secara terpisah. • Frame bisa dihasilkan dari komputer, dari fotografi atau dari gambar lukisan.
Jenis-jenis Animasi : 1. Animasi Cel “celluloid” materi yangdigunakan untuk membuat film gambar bergerak pada tahun-tahun awal animasi. 2. Animasi Frame • Adalah bentuk animasi paling sederhana. • Contohnya ketika kita membuat gambar-gambar yang berbeda-beda gerakannya pada sebuah tepian buku kemudian kita buku tersebut dengan menggunakan jempol secara cepat maka gambar akan kelihatan bergerak. 3. Animasi Sprite • Gambar digerakkan, latar belakang diam. • Adalah bagian dari animasi yang bergerak secara mandiri, seperti misalnya: burung terbang, planet yang berotasi, bola memantul, ataupun logo yang berputar.
4. Animasi Path • Obyek yang bergerak sepanjang garis kurva yang ditentukan sebagai lintasan. • Misalnya dalam pembuatan animasi kereta api, persawat terbang, burung dan lain-lain yang membutuhkan lintasan gerak tertentu. • Kebanyakan animasi dilakukan dgn efek looping. 5. Animasi Spline • Spline adalah representasi matematis dari kurva. Sehingga gerakan obyek tidak hanya mengikuti garis lurus melainkan berbentuk kurva. 6. Animasi Vektor • Vektor adalah garis yang memiliki ujung-pangkal, arah, dan panjang. • Animasi vektor mirip dengan animasi sprite, tetapi animasi sprite menggunakan bitmap sedangkan animasi vektor menggunakan rumus matematika untuk menggambarkan sprite- nya.
7. Animasi Character • Biasanya terdapat di film kartun. • Semua bagian dalam film kartun selalu bergerak bersamaan. • Software yang biasa digunakan adalah Maya Unlimited : Toy Story dan Monster Inc.
- Produksi konten multimedia dari media animasi bisa disebut
- Produksi konten multimedia
- Sistem manajemen konten
- Produk gabungan dua teknologi
- Metode satuan fisik
- Siklus hidup produk sunlight
- Komponen mekanikal tali sawat
- Contoh produk bersama
- Contoh lini produk baru
- Produk fungsional dan inovatif
- Contoh soal perhitungan biaya produk bersama dan sampingan
- Pengembangan produk baru dan strategi siklus hidup produk
- Contoh fakta konsep generalisasi dan teori
- Contoh content validity adalah
- Temu kembali video berbasis konten
- Abschluss der konten
- Konselor merespon konten kognitif
- Aufwandskonto ertragskonto
- Michael jackson ocd
- Minggu rogate
- Yeremia 17 : 5