Graficzny Interfejs Uytkownika Wojciech Leszczyski Aleksander Cholewicki Plan
- Slides: 17
Graficzny Interfejs Użytkownika Wojciech Leszczyński Aleksander Cholewicki
Plan • • • Ewolucja interfejsu użytkownika Typy interfejsów Manipulacja bezpośrednia WIMP Znaczenie GUI – Okna – Metafora • Niedogodności GUI • Przyszłość GUI – Nowe trendy interakcji – alternatywa dla GUI?
Ewolucja interfejsu użytkownika Specjalistyczne komputery Komputery osobiste Wsadowy tryb przetwarzania danych Tryb Interaktywny Systemy jednostanowiskowe Praca zespołowa Stacjonarny użytkownik Użytkownik mobilny
Typy interfejsów Interakcja oparta na języku • Język poleceń • Określona składnia z parametrami Interakcja oparta na przyciskach • Menu przyciskowe, klawisze funkcyjne, pytanie - odpowiedź Interakcja oparta na manipulacji bezpośredniej • GUI • WIMP • WYSIWYG • Manipulacja bezpośrednia Interakcja oparta na interfejsach naturalnych • Gesty i ruchy ciała • Interfejsy multimodalne 3 D • Wbudowane komputery w urządzania np. samochody
Manipulacja bezpośrednia • Umożliwia bezpośrednie operacje na obiektach ekranowych z użyciem myszy. – Brak okien dialogowych – Brak poleceń tekstowych – Podgląd przebiegu i wyniku działania GUI (ang. Graphical User Interface) • Wielozadaniowość • Okna do przełączania pomiędzy zadaniami • Funkcje ułatwiające pracę WIMP (ang. Windows. Icons-Menu-Pointer) • Efektywny mechanizm oparty na GUI i urządzaniach wskazujących WYSIWYG (ang. What. You-See-Is-What-You. Get) • Oddanie rzeczywistego wyglądu edytowanych obiektów • Tworzenie graficznej metafory świata wykreowanego
WIMP • • Windows: niezależne obszary robocze Icons: obiekty Menu: opcje Pointer: wskaźnik – punkt wejścia
Znaczenie GUI (1) • Porzucenie języka komend • Wprowadzenie: – Okienkowe metafory graficzne – Obiekty jako ikony – Sterowanie dialogiem WIMP: okna, menu, ikony, kursor – Bezpośrednia manipulacja na obiektach – Stała widoczność obiektów – Odwracalność efektów działań
Znaczenie GUI (2) • Stale ulepszane komponenty komputerowe (np. karty graficzne) pozwalają na nowe formy prezentacji informacji: – Rzeczywisty wygląd obszary roboczego (np. oprogramowanie CAD) – Wizualizacja danych – Multimedia – Komunikacja z innymi osobami
Okna • Okno pierwotne – Okno główne aplikacji • Okno wtórne – Generowane przez okno pierwotne – Tylko jedno aktywne • Aktywacja okien poprzez kliknięcie
Metafora • Naśladowanie wyglądu i zachowania obiektów już poznanych • Wizualizacje pojedynczych obiektów lub całe środowiska graficzne • Konieczność współpracy informatyków, grafików, psychologów przy projektowaniu
Ikony
Albumy
Książki
Niedogodności GUI • • Trudność projektowania i implementacji Przeładowanie informacjami Regularne testowanie reakcji użytkownika Wydajność?
Przyszłość GUI • Dominujący rodzaj interakcji – opary na GUI • Stopniowa ewolucja, nowe rozszerzenia GUI/WIMP: – Rozpoznawanie obrazu i mowy – Sterowanie gestami i dotykiem – Sztuczna inteligencja – Urządzenia wejściowe i wyjściowe – Współpraca z urządzeniami ręcznymi
Nowe trendy interakcji – alternatywa dla GUI? • • Urządzenia ręczne Ekrany dotykowe Interfejsy głosowe Wirtualni agenci Interfejsu multimodalne Rzeczywistość wirtualna Rzeczywistość poszerzona Komputery wbudowane
Bibliografia • Sikorski, M. , 2010, Interakcja człowiekkomputer, Polsko-Japońska Wyższa Szkoła Technik Komputerowych. • Tidwell, J. , 2012, Projektowanie interfejsów. Sprawdzone wzorce projektowe, Helion
- Diagram klas interfejs
- Hardverski interfejs
- Vrste interfejsa
- Interfejs je
- Symbol graficzny warystora
- Symbole graficzne urządzeń sieciowych
- Selektor kolorów paint
- Tranzystor symbol graficzny
- Aleksander pionier radiotechniki
- Aleksander zawadzki umk
- Kubu puchatek
- Aleksander veliki predstavitev
- Pasta srebrząca
- Henryk adam aleksander pius sienkiewicz
- Leszek wysocki
- Aleksander kamiński żona
- Aleksander de rosset
- Aleksander peterko