rnekler Perspektif renk ve glge Perspektif Ve Grn






































- Slides: 38
Örnekler
Perspektif renk ve gölge
Perspektif Ve Görünüş �Görünüş düzlemseldir. �Görünüş ölçülebilir. �Ölçülendirilebilir. �Pespektif kaçışlıdır. Eğiktir. �Perspektif ölçülemez. �Kot yada ölçü çizgisi bulunmaz.
Görünüş � Yer çizgisi vardır. Objelerin oturduğu bir toprak çizgisi vardır.
Perspektif �Ufuk çizgisi vardır. (Göz hizası)
Perspektif �Kaçış noktası. ◦ Bütün çizgilerin birleştiği noktadır. ◦ Ufuk çizgisi üzerindedir
Perspektif �Yoldan çekilmiş bir fotograf
DÜZLEMSEL GÖRÜNÜMLER
DÜZLEMSEL GÖRÜNÜMLER İzdüşümlerin dik açı ile düzleme yüzeyindeki görünüşler.
DÜZLEMSEL GÖRÜNÜMLER İzdüşümlerin dik olmayan açı ile düzleme yüzeyindeki görünüşler.
Rönesans döneminde; Donatello, Brunelleschi, and Da Vinci ilk olarak görüntü düzlemine yakın olan objelerin digerlerinden daha büyük gözüktügü ve paralel çizgilerin bir noktada birleştiği çizimler yapmaya başlamışlardır.
KAÇIŞLI PERSPEKTİF ÇEŞİTLERİ ÜÇ KAÇIŞLI İKİ KAÇIŞLI TEK KAÇIŞLI
Tek Noktalı
İki Noktalı
Üç Noktalı
Bilgisayar Destekli Tasarım’da Model Tipleri �Tel Kafes ◦ Modellemenin en kolay metodudur ◦ Bilgisayar destekli sunum sistemlerinde de modellerin tanımlanmasında kullanılmaktadır. ◦ Tel örgü modelleri yaratmak basit ve kolaydır ◦ Az zaman ve bellek yeterlidir. ◦ Düşük konfigürasyonlu bilgisayarlarda bile kullanılabilir
Bilgisayar Destekli Tasarım’da Model Tipleri �Yüzey ◦ Nesnelerin hem matematiksel hem de görsel tanımlamalarını sağlar. ◦ Yüzey modelini, tanımlanmış nesnenin biçimini kabuk şeklinde kaplayan bir modelleme olarak algılayabiliriz. ◦ Yüzey modelleri, nesneyi çevreleyen kabuksu formun, düz ve eğri yüzey parçaları veya yamalarla meydana getirilmesi sonucunda oluşturulurlar
Bilgisayar Destekli Tasarım’da Model Tipleri �Katı Model ◦ Katı modelleme, bilgisayar destekli tasarımın en gelişmiş modelleme tekniği olarak, bir objenin sunumundaki en ileri metottur. ◦ Tel kafes ve yüzey modellerinin aksine, katı model objeyi hacmiyle yüzeyleriyle ve köşeleriyle gerçekte varmış gibi sanal bir çevrede sunar
Bilgisayar destekli tasarımda Aşamalar �Modelleme ◦ Tasarımın 3 boyutlu modelleme programı ile bilgisayara aktarılması ◦ Mesh Modelleme ◦ Patch Modelleme ◦ Nurbs Modelleme ◦ Polygon Modelleme ◦ Digital Clay Kullanarak Modelleme
Bilgisayar destekli tasarımda Aşamalar �Kaplama ◦ Modele gerçekçi görüntü verir. ◦ Doku (Texture) ◦ Malzeme (Material)
Bilgisayar destekli tasarımda Aşamalar �Işık ve aydınlatma ◦ Direkt aydınlatma ◦ Endirekt aydınlatma
Bilgisayar destekli tasarımda Aşamalar �Render ◦ Bilgisayar Destekli Tasarım programları ile hazırlanan modellerin; malzeme, doku, ışık ile zenginleştirildikten sonra görüntülenme aşamasıdır ◦ Scanline Render – 3 ds max ◦ Raytrace – mental ray, vray gibi render motorları.
Bilgisayar destekli tasarımda Aşamalar �Render
Bilgisayar destekli tasarımda Aşamalar �Post Production ◦ Render ile elde edilen görsellerin 2 boyutlu düzenleme yazılımlarıyla zenginleştirilmesi işlemidir. ◦ Tek görsel için uygulanabileceği gibi Animasyon için de uygulanabilir.
Bilgisayar destekli tasarımda Aşamalar �Post Production
Bilgisayar destekli tasarımda Aşamalar �Post Production