rnekler Perspektif renk ve glge Perspektif Ve Grn

  • Slides: 38
Download presentation
Örnekler

Örnekler

Perspektif renk ve gölge

Perspektif renk ve gölge

Perspektif Ve Görünüş �Görünüş düzlemseldir. �Görünüş ölçülebilir. �Ölçülendirilebilir. �Pespektif kaçışlıdır. Eğiktir. �Perspektif ölçülemez. �Kot

Perspektif Ve Görünüş �Görünüş düzlemseldir. �Görünüş ölçülebilir. �Ölçülendirilebilir. �Pespektif kaçışlıdır. Eğiktir. �Perspektif ölçülemez. �Kot yada ölçü çizgisi bulunmaz.

Görünüş � Yer çizgisi vardır. Objelerin oturduğu bir toprak çizgisi vardır.

Görünüş � Yer çizgisi vardır. Objelerin oturduğu bir toprak çizgisi vardır.

Perspektif �Ufuk çizgisi vardır. (Göz hizası)

Perspektif �Ufuk çizgisi vardır. (Göz hizası)

Perspektif �Kaçış noktası. ◦ Bütün çizgilerin birleştiği noktadır. ◦ Ufuk çizgisi üzerindedir

Perspektif �Kaçış noktası. ◦ Bütün çizgilerin birleştiği noktadır. ◦ Ufuk çizgisi üzerindedir

Perspektif �Yoldan çekilmiş bir fotograf

Perspektif �Yoldan çekilmiş bir fotograf

DÜZLEMSEL GÖRÜNÜMLER

DÜZLEMSEL GÖRÜNÜMLER

DÜZLEMSEL GÖRÜNÜMLER İzdüşümlerin dik açı ile düzleme yüzeyindeki görünüşler.

DÜZLEMSEL GÖRÜNÜMLER İzdüşümlerin dik açı ile düzleme yüzeyindeki görünüşler.

DÜZLEMSEL GÖRÜNÜMLER İzdüşümlerin dik olmayan açı ile düzleme yüzeyindeki görünüşler.

DÜZLEMSEL GÖRÜNÜMLER İzdüşümlerin dik olmayan açı ile düzleme yüzeyindeki görünüşler.

Rönesans döneminde; Donatello, Brunelleschi, and Da Vinci ilk olarak görüntü düzlemine yakın olan objelerin

Rönesans döneminde; Donatello, Brunelleschi, and Da Vinci ilk olarak görüntü düzlemine yakın olan objelerin digerlerinden daha büyük gözüktügü ve paralel çizgilerin bir noktada birleştiği çizimler yapmaya başlamışlardır.

KAÇIŞLI PERSPEKTİF ÇEŞİTLERİ ÜÇ KAÇIŞLI İKİ KAÇIŞLI TEK KAÇIŞLI

KAÇIŞLI PERSPEKTİF ÇEŞİTLERİ ÜÇ KAÇIŞLI İKİ KAÇIŞLI TEK KAÇIŞLI

Tek Noktalı

Tek Noktalı

İki Noktalı

İki Noktalı

Üç Noktalı

Üç Noktalı

Bilgisayar Destekli Tasarım’da Model Tipleri �Tel Kafes ◦ Modellemenin en kolay metodudur ◦ Bilgisayar

Bilgisayar Destekli Tasarım’da Model Tipleri �Tel Kafes ◦ Modellemenin en kolay metodudur ◦ Bilgisayar destekli sunum sistemlerinde de modellerin tanımlanmasında kullanılmaktadır. ◦ Tel örgü modelleri yaratmak basit ve kolaydır ◦ Az zaman ve bellek yeterlidir. ◦ Düşük konfigürasyonlu bilgisayarlarda bile kullanılabilir

Bilgisayar Destekli Tasarım’da Model Tipleri �Yüzey ◦ Nesnelerin hem matematiksel hem de görsel tanımlamalarını

Bilgisayar Destekli Tasarım’da Model Tipleri �Yüzey ◦ Nesnelerin hem matematiksel hem de görsel tanımlamalarını sağlar. ◦ Yüzey modelini, tanımlanmış nesnenin biçimini kabuk şeklinde kaplayan bir modelleme olarak algılayabiliriz. ◦ Yüzey modelleri, nesneyi çevreleyen kabuksu formun, düz ve eğri yüzey parçaları veya yamalarla meydana getirilmesi sonucunda oluşturulurlar

Bilgisayar Destekli Tasarım’da Model Tipleri �Katı Model ◦ Katı modelleme, bilgisayar destekli tasarımın en

Bilgisayar Destekli Tasarım’da Model Tipleri �Katı Model ◦ Katı modelleme, bilgisayar destekli tasarımın en gelişmiş modelleme tekniği olarak, bir objenin sunumundaki en ileri metottur. ◦ Tel kafes ve yüzey modellerinin aksine, katı model objeyi hacmiyle yüzeyleriyle ve köşeleriyle gerçekte varmış gibi sanal bir çevrede sunar

Bilgisayar destekli tasarımda Aşamalar �Modelleme ◦ Tasarımın 3 boyutlu modelleme programı ile bilgisayara aktarılması

Bilgisayar destekli tasarımda Aşamalar �Modelleme ◦ Tasarımın 3 boyutlu modelleme programı ile bilgisayara aktarılması ◦ Mesh Modelleme ◦ Patch Modelleme ◦ Nurbs Modelleme ◦ Polygon Modelleme ◦ Digital Clay Kullanarak Modelleme

Bilgisayar destekli tasarımda Aşamalar �Kaplama ◦ Modele gerçekçi görüntü verir. ◦ Doku (Texture) ◦

Bilgisayar destekli tasarımda Aşamalar �Kaplama ◦ Modele gerçekçi görüntü verir. ◦ Doku (Texture) ◦ Malzeme (Material)

Bilgisayar destekli tasarımda Aşamalar �Işık ve aydınlatma ◦ Direkt aydınlatma ◦ Endirekt aydınlatma

Bilgisayar destekli tasarımda Aşamalar �Işık ve aydınlatma ◦ Direkt aydınlatma ◦ Endirekt aydınlatma

Bilgisayar destekli tasarımda Aşamalar �Render ◦ Bilgisayar Destekli Tasarım programları ile hazırlanan modellerin; malzeme,

Bilgisayar destekli tasarımda Aşamalar �Render ◦ Bilgisayar Destekli Tasarım programları ile hazırlanan modellerin; malzeme, doku, ışık ile zenginleştirildikten sonra görüntülenme aşamasıdır ◦ Scanline Render – 3 ds max ◦ Raytrace – mental ray, vray gibi render motorları.

Bilgisayar destekli tasarımda Aşamalar �Render

Bilgisayar destekli tasarımda Aşamalar �Render

Bilgisayar destekli tasarımda Aşamalar �Post Production ◦ Render ile elde edilen görsellerin 2 boyutlu

Bilgisayar destekli tasarımda Aşamalar �Post Production ◦ Render ile elde edilen görsellerin 2 boyutlu düzenleme yazılımlarıyla zenginleştirilmesi işlemidir. ◦ Tek görsel için uygulanabileceği gibi Animasyon için de uygulanabilir.

Bilgisayar destekli tasarımda Aşamalar �Post Production

Bilgisayar destekli tasarımda Aşamalar �Post Production

Bilgisayar destekli tasarımda Aşamalar �Post Production

Bilgisayar destekli tasarımda Aşamalar �Post Production