PENDAHULUAN Pengertian Interaksi Manusia dan Komputer Ruang Lingkup
- Slides: 21
PENDAHULUAN
� Pengertian Interaksi Manusia dan Komputer � Ruang Lingkup Interaksi Manusia dan Komputer. � Antarmuka Manusia dan Komputer � Bidang Studi/Ilmu Yang Berperan
� Interaksi adalah komunikasi antara dua atau lebih objek yang saling mempengaruhi satu sama lain. � Interaksi Manusia dan komputer merupakan komunikasi dua arah antara pengguna (user) dengan sistem komputer yang saling mendukung untuk mencapai suatu tujuan tertentu.
“ Interaksi manusia dan komputer merupakan disiplin ilmu yang mempelajari desain, evaluasi, implementasi dari sistem komputer interaktif untuk dipakai oleh manusia, beserta studi tentang faktor-faktor utama dalam lingkungan interaksinya. ” (ACM SIGCHI, 1992, p. 6)
� Menghasilkan sistem yang bermanfaat (usable), memiliki manfaat dan mudah dioperasikan oleh user. � Fungsionalitas, fungsi-fungsi yang ada dlm sistem yg dibuat sesuai dengan perencanaan
� Keamanan (safe), apakah sistem yg kita dibuat memiliki tingkat pengamanan data atau tidak. � Efeektifitas dan Efisiensi, berpengaruh pada produktifitas kerja dari penggunanya dan sistem yang dibuat harus berfungsi dengan baik.
Ruang Lingkup IMK meliputi 3 komponen : � Manusia � Komputer � Interaksi
� Manusia merupakan pengguna (user) yang memakai komputer. User ini berbeda-beda dan memiliki karakteristik masing-masing sesuai dengan kebutuhan dan kemampuannya dalam menggunakan komputer.
� Komputer merupakan peralatan elektronik yang meliputi hardware (perangkat keras) dan software (perangkat lunak)
PRINSIP KERJA SISTEM KOMPUTER Central Processing Unit (CPU) Control Unit Input devices e. g. mouse, keyboard Arithmetic/Logical Unit (ALU) Output devices e. g. monitor, printer Secondary storage Memory Unit e. g. hard disk, CD, DVD or floppy drives
PRINSIP KERJA SISTEM KOMPUTER � User memberi perintah pada komputer dan komputer mencetak/menuliskan tanggapan pada layar tampilan. � Komputer bekerja sesuai dengan instruksi yang diberikan oleh pengguna.
� Manusia dan komputer berinteraksi lewat masukan dan keluaran melalui antarmuka � Fokus: perancangan dan evaluasi antarmuka pemakai (user interface). � Antarmuka pemakai adalah bagian sistem komputer yang memungkinkan manusia berinteraksi dengan komputer. Manusia Antarmuka pemakai Sistem Komputer
Sebenarnya antarmuka seperti apa yg diinginkan oleh User ?
� Antarmuka komputer harus user friendly (ramah dengan pengguna) yaitu : - antarmuka yg bagus - mudah dioperasikan - mudah dipelajari - pengguna merasa senang menggunakan software tsb. � Antarmuka yang berkualitas tinggi yg dikagumi oleh orang-orang, beredar luas dan sering ditiru.
� Suatu antarmuka/interface yang dibuat seharusnya tidak hanya dapat dilihat, disentuh atau didengar, tetapi juga mencakup konsep, kebutuhan user untuk mengetahui sistem komputer, dan harus dibuat terintegrasi ke seluruh sistem.
� Teknik Elektronika/ Ilmu Komputer, memberikan kerangka kerja untuk dapat merancang sistem HCI � Psikologi, memahami sifat & kebiasaan, persepsi & pengolahan kognitif, ketrampilan motorik pengguna � Perancangan Grafis dan tipografi, sebuah gambar dpt bermakna sama dengan seribu kata. Gambar dpt digunakan sbg sarana yg cukup efektif utk dialog antara manusia dan komputer
� Ergonomik, aspek fisik utk mendapatkan lingkungan kerja yg nyaman. Misal: bentuk keyboard, mouse, posisi duduk, dll � Antropologi, utk memahami cara kerja berkelompok yg masing-masing anggota bekerja sesuai dgn bidangnya.
� Linguistik, utk melakukan dialog diperlukan komunikasi yg memadai menggunakan bahasa khusus; spt: bahasa grafis, bahasa menu, bahasa perintah. � Sosiologi, studi tentang pengaruh sistem manusia-komputer dalam struktur sosial, misal adanya PHK karena otomasi kantor.
� Interaksi merupakan komunikasi antara dua atau lebih objek yang saling mempengaruhi satu sama lain. � Interaksi manusia dan komputer merupakan komunikasi dua arah antara pengguna (user) dengan sistem komputer yang saling mendukung untuk mencapai suatu tujuan tertentu. � Interaksi manusia dan komputer memiliki tiga komponen yaitu manusia, komputer dan interaksi.
� Manusia dan computer berinteraksi melalui suatu tampilan antarmuka/interface � Bidang studi / ilmu yang berperan dalam interaksi manusia dan komputer yaitu teknologi elektronika, ilmu komputer, psikologi, perancangan grafis, tipografi, ergonomik, antropologi, linguistik dan sosiologi.
� Santoso, Insap; Interaksi Manusia dan Komputer : Teori dan Praktek, Andi Offset, Yogyakarta, 2004. � Surbakti, Irfan; Interaksi Manusia Dan Komputer, Edisi Jurusan Teknik Informatika-ITS, 2006
- Soal uas imk
- Gaya dialog menu
- Aspek ergonomi dalam interaksi manusia dan komputer
- Apakah yang dimaksud dengan ergonomi dalam imk
- Berikut yang bukan jenis paradigma dan prinsip interaksi
- Latar belakang interaksi manusia dan komputer
- Kesalahan klasik imk
- Prinsip interaksi manusia dan komputer
- Apa itu imk
- Tipe tipe agent imk
- Makalah ragam dialog
- Sejarah interaksi manusia dan komputer
- Sejarah interaksi manusia dan komputer
- Interaksi manusia dan komputer materi
- Interaksi manusia komputer
- Jaringan semantik imk
- Interaksi manusia komputer
- Model imk
- Pedoman perancangan menu
- Interaksi manusia komputer
- Contoh indirect pointing devices
- Ruang lingkup msdm