Bab 1 322021 Pengenalan Kepada Interaksi Manusia Komputer
Bab 1 3/2/2021 Pengenalan Kepada Interaksi Manusia Komputer 1
Apa itu Interaksi Manusia Komputer? • Interaksi Manusia-Komputer (IMK) adalah: “perihal rekabentuk, penilaian dan implementasi sistem komputer interaktif untuk kegunaan manusia dan dengan kajian tentang fenomena yang terlibat dengannya” (ACM SIGCHI, 1992, p. 6) 3/2/2021 2
Apa itu Interaksi Manusia Komputer? • Kajian tentang: – Manusia bagaimana manusia menerima dan memproses maklumat, apakah kekangan dan kelebihan manusia – Komputer teknologi komputer yang boleh digunakan untuk menerima, memproses, dan mempersembahkan maklumat, kekangan dan kelebihan – Interaksi di antara kedua elemen di atas 3/2/2021 3
Evolusi Antaramuka • 50 an – Antaramuka pada paras perkakasan untuk jurutera – panel suis • 60 -70 an – Antaramuka pada paras pengaturcaraan – COBOL, FORTRAN • 70 -90 an – Antaramuka pada paras bahasa arahan • 80 an – Antaramuka pada paras dialog interaksi – GUI, multimedia • 90 an – Antaramuka pada paras persekitaran kerja – sistem rangkaian, groupware • 00 an - Antaramuka berkembang dengan luas – mobile devices, consumer electronics, interactive screens, . etc 3/2/2021 4
Dari IMM kepada Rekabentuk Interaksi • • • Interaksi manusia-mesin (IMM) atau MMI mengkaji tentang rekabentuk antaramuka mesin-mesin yang digunakan di rumah dan tempat kerja Interaksi manusia-komputer (IMK) atau HCI mengkaji tentang rekabentuk, penilaian, dan implimentasi sistem interaktif Rekabentuk Interaksi (RI) atau ID mengkaji tentang rekabentuk ruang untuk komunikasi dan interaksi manusia 3/2/2021 5
Contoh Masalah (1) 3/2/2021 6
Contoh Masalah (2) 3/2/2021 7
Contoh Masalah (3) 3/2/2021 8
Contoh Masalah (4) 3/2/2021 9
Contoh Rekabentuk Web • http: //www. x 20. org/ • http: //www. pedalcar. co. uk/ • http: //www. cm. com. au/ 3/2/2021 10
Apa kepentingan IMK? Sudut pasaran: • Manusia menggunakan komputer setiap hari, dan manusia tiada masa untuk belajar: – – Komputer (peralatan) seharusnya mudah digunakan Sistem harus mempunyai rekabentuk yang baik Latihan yang minimum Pengguna yang pelbagai • Jika sesuatu produk sukar digunakan, pengguna akan beralih ke produk yang lain 3/2/2021 11
Apa kepentingan IMK? Sudut kemanusiaan: – Manusia mempunyai kelemahan – Kesilapan / ralat mengakibatkan: • Kehilangan masa • Kehilangan wang • Kehilangan nyawa jika melibatkan sistem yang kritikal • Kehilangan semangat 3/2/2021 12
Apa kepentingan IMK? Sudut sosial: – Komputer memberi sungbangan yang besar dalam kehidupan manusia, tidak boleh diabaikan: • Pembelajaran anak-anak • Memberi nasihat pakar berdasarkan maklumat /sejarah • Mengawal lalu lintas dan laluan udara • Mengawal kilang bahan kimia/nuklear • Mengawal misi angkasa lepas • dll 3/2/2021 13
Map of Human Computer Interaction Use and Context Social Organization and Work Human-Machine Fit and Adaptation Application Areas Human Computer Dialogue Techniques Human Information Processing Language, Communication and Interaction Evaluation Techniques Computer Graphics Aa Ergonomics Dialogue Genre Input and Output Devices Example Systems and Case Studies Dialogue Architecture Implementation Techniques and Tools Design Approaches Development Process 3/2/2021 14
Penggunaan dan Konteks Komputer Masalah mengenai komputer, kegunaannya, dan konteks penggunaannya • Organisasi sosial dan kerja • Bidang aplikasi • Kesesuaian manusia-mesin dan adaptasinya 3/2/2021 15
Ciri-ciri Kemanusian Pemprosesan Maklumat oleh manusia – ingatan, persepsi, perhatian, penyelesaian masalah, pembelajaran dan perolehan kemahiran, motivasi, model konsepsi, kepelbagaian, . . . Bahasa, komunikasi dan interaksi – sintaks, semantik, interaksi perbualan, bahasa istimewa Ergonomik – Susunatur paparan dan kawalan, faktor kesihatan, perabot dan cahaya, dll. . 3/2/2021 16
Sistem Komputer dan Senibina Antaramuka Komponen komputer yang digunakan untuk berinteraksi dengan manusia Peranti Input dan Output – Mekanisma dan ciri-ciri peranti perkakasan tertentu, – Teknik dialog – Senibina perisian asas untuk berinteraksi, gaya interaksi 3/2/2021 17
Proses Pembangunan Pendekatan Rekabentuk – cth. Asas rekabentuk grafik (typografi, warna, dll. ), kejuruteraan perisian, analisis tugas, rekabentuk Teknik dan Alat bantu Implimentasi – cth. Teknik membangunkan prototaip, perlatan dialog, persembahan data dan algoritma 3/2/2021 18
Matlamat IMK • Membangunkan produk yang ‘boleh guna’ – ‘Boleh guna’ bermaksud mudah dipelajari, berkesan jika digunakan dan memberikan kepuasan dan pengalaman yang menggembirakan • Melibatkan pengguna dalam proses merekabentuk 3/2/2021 19
Hubungan diantara IMK dan bidang lain • Bidang akademik yang menyumbang kepada IMK – Psikologi – Sains sosial – Sains komputer – Kejuruteraan – Ergonomik – Informatik –? 3/2/2021 20
Kerjaya Dalam IMK • Perekabentuk interaksi – mereka yang terlibat dalam merekabentuk semua aspek interaktif sesuatu produk • Jurutera kebolehgunaan – mereka yang fokus kepada menilai produk, menggunakan kaedah dan prinsip kebolehgunaan • Perekabentuk web – mereka yang membangun dan mencipta rekabentuk laman web • Arkitek informasi – mereka yang mencetuskan idea tentang bagaimana untuk merancang produk interaktif • User experience designers – mereka yang membuat kesemua di atas termasuk menjalankan kajian tentang rekabentuk produk 3/2/2021 21
Poin Penting • Apa yang dikaji dalam IMK? • Kenapa anda perlu belajar IMK? • Apakah sepatutnya matlamat seorang pembangun perisian? 3/2/2021 22
- Slides: 22