INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER Alat Interaksi IO Keyboard
INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER Alat Interaksi I/O Keyboard • Piranti masukan data tekstual utama. • Tata letak keyboard: -QWERTY layout -Dvorak layout -ABCDE layout • Beberapa pad tombol selain huruf: -Numeric keypad -Function keys -Tombol-tombol pergerakan kursor 1
INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER Alat Interaksi I/O QWERTY Layout 1 2 Q 3 W A E S Z 4 R D X 5 T F C 6 Y G V 7 U H B 8 N 9 I J O K M + = P : ; L < , _ - 0 >. " ' ? / 2
INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER Alat Interaksi I/O QWERTY Layout • Diciptakan oleh Christopher Latham Sholes, 1870 -an. • Dirancang untuk memperlambat gerakan pemakai sehingga tombol mesin tik tidak menyangkut. • Pasangan huruf yang sering digunakan ditempatkan berjauhan untuk meningkatkan jarak pergerakan jari. • Standar keyboard bahasa Inggris. • Kecepatan rata-rata: 150 kata per menit. 3
INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER Alat Interaksi I/O Dvorak Layout 7 5 " ' 3 , A Q 9 P . O : ; 1 E Y U J 0 F I K 2 G D X 4 R H B 6 M C T W < > 8 ? / L N V + = _ - S Z 4
INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER Alat Interaksi I/O Dvorak Layout Diciptakan oleh August Dvorak dan Willian L. Dealey, 1936. Dirancang untuk mengurangi jarak pergerakan jari. Mempercepat ketikan hingga 200 ketikan per menit. Penerimaannya lambat karena pemakai tidak bersedia berusaha berpindah dari QWERTY. 5
INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER Alat Interaksi I/O ABCDE Layout • Tombol-tombol disusun menurut abjad. • Tidak punya kelebihan dibanding tata letak lainnya, karena itu tidak banyak dipakai. 6
INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER Alat Interaksi I/O Numeric Keypad Kalkulator Telepon 1 2 3 7 8 9 4 5 6 7 8 9 1 2 3 * 0 # 0 . 7
INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER Alat Interaksi I/O Tombol-tombol Keyboard yang Baik • Ukuran: 12 mm; jarak antartombol 6 mm. • Agak cekung. • Dibuat dengan bahan yang bersifat dof. • Diaktifkan dengan gaya 40 -125 gf. • Jika ditekan masuk 3 -5 mm. • Tombol-tombol khusus lebih besar. • Tanda bagi Caps Lock, Num Lock. • Warna yang informatif. • Label harus cukup besar untuk dibaca. • Tombol F dan J pada tata letak QWERTY ditandai. 8
INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER Alat Interaksi I/O Function Keys • Untuk fungsi-fungsi khusus. • Biasa diberi label F 1 … F 12 atau PF 1 … PF 24. • Positif: mengurangi ketukan dan kesalahan. • Negatif: letaknya jauh dari home position, fungsinya harus dihafal, beberapa sistem tidak konsisten. 9
INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER Alat Interaksi I/O Tombol-tombol Pergerakan Kursor (a) (b) (c) (d) (e) (f) (g) (h) 10
INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER Alat Interaksi I/O Tombol-tombol Pergerakan Kursor • Tata letak yang terbaik adalah yang alami. • Populer: T-terbalik (a). • Biasa mempunyai typematic (auto-repeat). • Pergerakan lainnya dengan tombol TAB, HOME, END, dsb. 11
INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER Alat Interaksi I/O Piranti Penunjuk • Piranti penunjuk (pointing devices) digunakan untuk menunjuk dan memilih di layar pada sistem manipulasi langsung. Kelebihan: o. Mengurangi kesalahan ketik pada keyboard. o. Dapat memusatkan perhatian pada tampilan. • Ada dua kelompok piranti penunjuk: o. Direct pointing devices: kendali langsung di permukaan layar. o. Indirect pointing devices: kendali tak langsung, terpisah dari permukaan layar. 12
INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER Alat Interaksi I/O Tugas Interaksi Piranti Penunjuk • Select: memilih dari seperangkat item. • Position: memindahkan titik pada ruang berdimensi satu, dua, tiga, atau lebih. • Orient: memilih arah pada ruang berdimensi satu, dua, tiga, atau lebih. • Path: serangkaian operasi position dan orient yang cepat untuk membentuk jalur atau kurva. • Quantify: menentukan nilai numerik. • Text: menandai lokasi penyisipan, penghapusan, perubahan teks. 13
INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER Alat Interaksi I/O Macam-macam Direct Pointing Devices • Light pen • Touch screen • Stylus 14
INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER Alat Interaksi I/O Light Pen • Menunjuk langsung ke layar dengan pena yang mempunyai sel sensitif cahaya. • Kelemahan: o. Tangan menutupi layar; o. Tangan jauh dari keyboard; o. Light pen harus diangkat. 15
INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER Alat Interaksi I/O Touch Screen • Langsung menyentuh layar dengan jari. Kelemahan: o. Melelahkan; o. Tangan menutupi layar; o. Tangan jauh dari keyboard; o. Penunjukan tidak presisi; o. Layar bisa kotor. 16
INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER Alat Interaksi I/O Stylus Alat yang digunakan untuk menyentuh touch screen pada palmtop. 17
INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER Alat Interaksi I/O Macam-macam Indirect Pointing Devices • Mouse • Trackball • Joystick • Trackpoint (pointing stick) • Graphics tablet • Touchpad 18
INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER Alat Interaksi I/O Mouse • Kelebihan: o. Posisi tangan nyaman; o. Tombolnya mudah ditekan; o. Pergerakan panjang cepat; o. Penempatan presisi. • Kelemahan: o. Tangan harus pindah dari keyboard; o. Memakan tempat di meja; o. Kabelnya mengganggu; o. Harus diangkat dan diletakkan kembali untuk pergerakan panjang; o. Harus berlatih untuk bisa menguasainya. 19
INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER Alat Interaksi I/O Trackball • “Mouse terbalik”. • Tidak memakan banyak tempat. • Banyak digunakan pada laptop. 20
INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER Alat Interaksi I/O Joystick • Baik untuk tracking. • Pergerakan sedikit, perpindahan arah mudah. 21
INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER Alat Interaksi I/O Trackpoint (Pointing Stick) • Joystick mini isometrik dari bahan karet yang diletakkan di antara tombol-tombol keyboard dan digerakkan jari tangan. 22
INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER Alat Interaksi I/O Graphics Tablet • Permukaan peka sentuh yang terpisah dari layar. Mendeteksi gerakan stylus atau puck. • Keuntungan: o. Posisi tangan nyaman. o. Tidak perlu menunjuk layar. o. Permukaan luas. 23
INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER Alat Interaksi I/O Touchpad • Permukaan peka sentuh yang biasa digunakan pada laptop. • Nyaman seperti touch screen namun tidak perlu langsung menyentuh layar. 24
INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER Alat Interaksi I/O Hukum Fitts untuk Piranti Penunjuk • Model pergerakan tangan dalam menggerakkan kursor di tampilan. • Ditemukan oleh Paul Fitts (1954). • Digunakan untuk memperkirakan waktu untuk memindahkan kursor dalam menunjuk target tertentu. 25
INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER Alat Interaksi I/O Hukum Fitts • Bila D = jarak dan W = lebar target: o. Index of difficulty = 2 log (2 D/W) o. Time to point = C 1 + C 2 (IOD) detik C 1 dan C 2: konstanta tergantung piranti. o. Untuk presisi tinggi: Time for precision pointing = C 1 + C 2 (IOD) + C 3 2 log (C 4/W) Contoh: Target berukuran 1 cm, Jarak 8 cm IOD = 2 log (2 × 8 / 1) = 4 Time to point = 0. 2 + 0. 1 (4) = 0. 6 detik. 26
INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER Alat Interaksi I/O Fitt’s Law in Microsoft Office 2007 Larger, labeled controls can be clicked more quickly Magic Corner: Office Button in the upper-left corner Mini Toolbar: Close to the cursor 27
INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER Alat Interaksi I/O Pengenalan, Digitisasi, dan Penghasilan Ucapan Pengenalan ucapan masih belum seperti yang digambarkan pada fiksi ilmiah: o. Lebih menuntut ingatan kerja pemakai. o. Derau latar belakang bermasalah. o. Variasi kinerja ucapan pemakai mempengaruhi keefektifan. Macam-macamnya: • Discrete-word recognition • Speech store and forward • Speech generation • Audio tones, audiolization, music 28
INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER Alat Interaksi I/O Discrete-Word Recognition • Mengenali kata yang diucapkan orang satu per satu. • Kehandalan 90 -98% untuk kosakata 20 -200 kata. • Berguna jika: o. Tangan pembicara sibuk. o. Mobilitas diperlukan. o. Mata pembicara sibuk. o. Kondisi yang keras (di bawah air, perang) atau terkung (dalam kokpit) yang tidak memungkinkan pemakaian keyboard. 29
INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER Alat Interaksi I/O Speech Recognition • Mengenali kata-kata yang diucapkan secara normal. • Harapan: pendiktean dokumen, transkripsi rekaman suara. • Contoh: Dragon Naturally. Speaking, IBM Via. Voice. Speech Store and Forward • Penyimpanan dan pengiriman kembali pesan yang diucapkan. • Voice mail bekerja handal, berbiaya rendah, dan disukai pemakai. 30
INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER Alat Interaksi I/O Speech Generation • Komputer menghasilkan ucapan. • Disukai untuk keadaan tertentu. Audio Tones, Audiolization, Music • Umpan balik berupa suara (bukan ucapan). • Audio tone: nada sebagai output komputer. • Audiolization: presentasi informasi yang lebih kompleks dengan kombinasi suara. 31
INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER Alat Interaksi I/O Tayangan Gambar dan Video • Visual Display Unit (VDU) adalah sumber umpan balik utama bagi pemakai dari komputer. • Bentuknya: o. Monitor o. Fotografi digital: Download ke komputer mudah. o. Video digital: Videodisk, CD-ROM, DVD-ROM. Proyektor o. Heads-up displays: pada kaca mobil/pesawat. Helmet-mounted displays 32
INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER Alat Interaksi I/O Teknologi Display • Raster-scan cathode ray tube (CRT) o. Senapan elektron menyapukan pixel. o. Refresh rate yang lebih tinggi disukai. • Liquid-crystal displays (LCD) o. Perubahan tegangan mempengaruhi polarisasi kapsul kristal cair. • Plasma panel o. Gas neon dipendarkan oleh arus listrik. • Light-emitting diodes (LED) o. Diode dinyalakan oleh arus listrik. 33
INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER Alat Interaksi I/O Printer • Dot-matrix printer o. Menggunakan pita bertinta. • Inkjet printer o. Tidak berisik, kualitas cetakan baik. • Thermal printer o. Tidak berisik, murah. o. Menggunakan kertas khusus (berlilin) atau kertas biasa. • Laser printer o. Hasil berkualitas tinggi. • Plotter o. Menggunakan pena untuk menggambar di atas gulungan kertas. • Photographic printer o. Menghasilkan slide dan cetakan foto. • Newspaper/magazine-layout systems o. Hasil berkualitas produksi. 34
- Slides: 34