Materi Pertemuan 5 Manipulasi langsung Perasaan positif yang

















- Slides: 17
Materi Pertemuan 5 Manipulasi langsung
Perasaan positif yang timbul pada user yg puas dengan sistem interaktif : Ø Penguasaan atas sistem Ø Kompetensi dalam melakukan tugas Ø Kemudahan dalam mempelajari sistem dari awal dan memahami fitur lanjut (advanced) Ø Kepercayaan diri dalam kapasitas mengingat penguasaan
Lanjutan… Ø Kenikmatan menggunakan sistem Ø Keinginan untuk mempertunjukkan sistem kepada pemula Ø Keinginan untuk menjelajahi aspek-aspek yang lebih hebat dari sistem
Tentang manipulasi langsung Ø Definisi : l Representasi visual (metafora) dari dunia nyata • Objek dan aksi diperlihatkan • Mengandung pemikiran analogis Aksi yang cepat, dan dapat dibatalkan l Mengetik diganti dengan menunjuk dan memilih l Hasil aksi langsung terlihat l
Keuntungan : Ø Kompatibilitas kendali dan tampilan Ø Lebih sedikit sintaksis karena itu tingkat kesalahan berkurang Ø Labih banyak pencegahan kesalahan Ø Lebih cepat dipelajari dan diingat Ø Mendorong penjelajahan
Kekurangan : Ø Meningkatkan sumber daya (resource) sistem Ø Aksi menyusahkan Ø Teknik makro lemah Ø Sulit dicatat dan ditelusuri Ø Sulit digunakan oleh orang-orang yang penglihatannya terganggu
Contoh-contoh sistem manipulasi langsung Ø Display editor dan pengolah kata cth : word processor Spreadsheet cth : Visi. Calc, Excel Manajemen data spasial (spatial data management) cth : Arc. View Video games Computer aided design and manufacturing Office automation, database, directories Ø Graphical User Interface (GUI) Ø Ø Ø
Masalah-masalah dengan manipulasi langsung Representasi visual tidak selalu merupakan peningkatan dari teks karena dapat terlalu menyebar dan menyesatkan q Pemakai harus mempelajari arti komponen representasi visual q Bagi juru ketik yang berpengalaman, memindahkan mouse atau menunjuk sesuatu bisa lebih lambat daripada mengetik q
Pemikiran Visual dan Ikon adalah gambar atau simbol yang mewakili konsep tertentu
Pedoman perancangan ikon : Ø Representasikan objek atau aksi dengan cara yang dikenal Ø Batasi jumlah ikon yang berbeda Ø Buat ikon jelas terlihat dari latar belakangnya Ø Pertimbangkan ikon tiga dimensi; bagus dilihat tapi dapat mengalihkan perhatian
Lanjutan… Ø Pastikan setiap ikon yang dipilih terlihat jelas ketika dikelilingi oleh ikon yang tidak terpilih Ø Buat setiap ikon berbeda dari yang lainnya Ø Pastikan keselarasan setiap ikon sebagai anggota kelompok ikon
Lanjutan… Ø Rancang animasi pergerakan : ketika diseret, tampil seluruh ikon, kerangkanya saja, versi hitam putih, atau kotak hitam Ø Berikan informasi rinci Ø Pikirkan penggunaan kombinasi ikon untuk menciptakan objek atau aksi baru
Virtual Reality (Kenyataan Maya) Ø Virtual reality : lingkungan buatan yang diciptakan dengan hardware dan software dan dipresentasikan kepada pemakai dengan cara sedemikian sehingga lingkungan tersebut tampil dan terasa seperti lingkungan asli
Komponen-komponen VR Visual display Head position sensing Hand position sensing Force feedback Sound input and output Other sensations Cooperative and competitive VR
Ø Visual display l Tampilan yang bisa menutup 100 derajat horizontal dan 60 derajat vertikal Ø Head position sensing l Sistem dapat mengetahui posisi kepala dari user yang berinteraksi dengan sistem tersebut Ø Hand position sensing l Pengenalan posisi tangan user dengan sarung tangan khusus
Ø Force feedback l User dapat merasakan efek dari sistem misalnya “menyentuh” dan “menabrak” Ø Sound input and output Suara yang menambah kesan nyata l Pengenalan suara untuk memberi perintah l
Ø Other sensation Pada simulator pesawat terbang : kemiringan dan getaran l Efek lain : suhu udara angin, dan bau Ø Cooperative and competitive VR l Dua orang user menggunakan sistem untuk bekerjasama ataupun bertanding dalam interaksinya dengan sistem l

















