Konsep Teknologi Informasi Representasi dan Alur Pemrosesan Data

  • Slides: 22
Download presentation
Konsep Teknologi Informasi Representasi dan Alur Pemrosesan Data Per tem uan 6 Khai rul

Konsep Teknologi Informasi Representasi dan Alur Pemrosesan Data Per tem uan 6 Khai rul A nw ar H afi zd khairul. anwarhaf izd@gmail. com

Representasi data Data adalah sesuatu yang belum mempunyai arti bagi penerimanya dan masih memerlukan

Representasi data Data adalah sesuatu yang belum mempunyai arti bagi penerimanya dan masih memerlukan adanya suatu pengolahan. Data bisa berwujud suatu keadaan, gambar, suara, huruf, angka, matematika, bahasa ataupun simbol-simbol lainnya yang bisa kita gunakan sebagai bahan untuk melihat lingkungan, obyek, kejadian ataupun suatu konsep.

Representasi data adalah lambang untuk memberi tanda bilangan biner yang telah diperjanjikan yakni 0

Representasi data adalah lambang untuk memberi tanda bilangan biner yang telah diperjanjikan yakni 0 (nol) untuk bilangan positif atau plus dan 1 untuk bilangan negatif atau minus. Pada bilangan n-bit, jika susunannya dilengkapi dengan bit tanda maka diperlukan register dengan panjang n+1 bit. Dalam hal ini, n bit digunakan untuk menyimpan bilangan biner itu sendiri dan satu bit untuk tandanya. Pada representasi bilangan biner yang dilengkapi dengan tanda bilangan, bit tanda ditempatkan pada posisi paling kiri.

Tipe data INTEGER Integer : data numerik yang tidak mengandung pecahan, dan disajikan dalam

Tipe data INTEGER Integer : data numerik yang tidak mengandung pecahan, dan disajikan dalam memori komputer sebagai angka bulat. Range : -32768 s/d 32767 Operasi : +, -, *, /, ^, MOD, ABS, SQRT REAL Data numerik yang mengandung pecahan digolongkan dalam jenis data real (floating point Operasi : semua operasi pada integer INT: membulatkan bilangan real, misal : INT(34. 67) = 34

Tipe data Boolean Karakter dan String Dikenal sebagai “Logical Data Types”, digunakan untuk pengecekan

Tipe data Boolean Karakter dan String Dikenal sebagai “Logical Data Types”, digunakan untuk pengecekan kondisi suatu program. Elemen datanya: True dan False Operator Logika: Not, And, Or Operator Relasi: <, >, <=, =, != Elemen Karakter: (0, 1, 2, …, 9, A, B, …, Y, Z, ? , *, …) String : Data tipe majemuk yang dibentuk dari karakter Contoh : Himpunan String {A, B, 1} dapat berisi antara lain: (AB 1), (A 1 B), (1 AB), dst Panjang dari Sring S = N Length (S) = N

Hubungan Data dengan komputer Tugas komputer untuk mengambil data yang berkaitan dengan mengelola dalam

Hubungan Data dengan komputer Tugas komputer untuk mengambil data yang berkaitan dengan mengelola dalam beberapa cara. Dahulu: Komputer ditangani hampir secara eksklusif dengan data numerik Sekarang: dengan komputer multimedia membantu kita memodifikasi berbagai jenis data (bilangan, teks, audio, gambar, dan video) Semua data disimpan sebagai angka biner. Setiap dokumen, gambar, dan suara direpresentasikan sebagai string dari 1 s dan 0 s

Hubungan Data dengan komputer Komunikasi antara komputer dengan data dalam bahasa lisan atau tertulis

Hubungan Data dengan komputer Komunikasi antara komputer dengan data dalam bahasa lisan atau tertulis dengan mengubhan data ke bentuk yang siap diterima oleh mesin seperti Karakter Bit & Bytes 1. Bagian data terkecil disebut dengan BIT: 1 & 0 2. Komputer bekerja dengan koleksi bit yang digrupkan mewakili sebuah simbol 3. Delapan bit data disebut 1 Byte 4. 1 Byte data cukup untuk mewakili satu tabel alphanumeric character 5. Dengan 1 byte data, komputer dapat menyimpan 256 simbol & karakter yang berbeda

Hubungan Data dengan komputer TRANSMISI KARAKTER Ketika tombol pada keyboard ditekan, perangkat tersebut menghasilkan

Hubungan Data dengan komputer TRANSMISI KARAKTER Ketika tombol pada keyboard ditekan, perangkat tersebut menghasilkan sinyal elektris yang merepresentasikan karakter tombol ke komputer. Transmisi tersebut melewati kabel dari perangkat tersebut ke komputer dan sinyak untuk setiap karakter merupakan rangkaian pulsa elektris yang disebut pulse train

Hubungan Data dengan komputer Character Codes (kode karakter) Kombinasi biasa dari 0 -an dan

Hubungan Data dengan komputer Character Codes (kode karakter) Kombinasi biasa dari 0 -an dan 1 -an digunakan untuk bit 1 sampai 7 yang telah dipilih untuk merepresentasikan karakter "T". Jadi, kita memiliki "7 -bit code yang merepresentasikan karakter "T". ASCII (American Standard Code for Information Interchange) Umumnya dalam sistem komputer modern sitem kode yang digunakan adalah ASCII 8 bit.

Hubungan Data dengan komputer Set karakter ASCII.

Hubungan Data dengan komputer Set karakter ASCII.

Pemrosesan Data Sistem Pemrosesan Data adalah Sistem yang melakukan pengolahan data. Tujuan Pemrosesan Data

Pemrosesan Data Sistem Pemrosesan Data adalah Sistem yang melakukan pengolahan data. Tujuan Pemrosesan Data yaitu untuk mengambil informasi asli (data) dan darinya menghasilkan informasi lain dalam bentuk yang berguna (hasil). Fungsi dasar Pemrosesan Data : 1. Mengambil program dan data (masukan / input) 2. Menyimpan program dan data serta menyediakan untuk pemrosesan. 3. Menjalankan proses aritmatika dan logika pada data yang disimpan. 4. Menyimpan hasil antara dan hasil akhir pengolahan. 5. Mencetak atau menampilkan data yang disimpan atau hasil pengolahan.

ALUR Pemrosesan data (data processing) adalah jenis pemrosesan yang dapat mengubah data menjadi informasi

ALUR Pemrosesan data (data processing) adalah jenis pemrosesan yang dapat mengubah data menjadi informasi atau pengetahuan. Pemrosesan data ini sering menggunakan komputer sehingga bisa berjalan secara otomatis. Setelah diolah, data ini biasanya mempunyai nilai yang informatif jika dinyatakan dikemas secara terorganisir dan rapi, maka istilah pemrosesan data sering dikatakan sebagai sistem informasi.

ALUR Pemrosesan data Alur pemrosesan data pada komputer

ALUR Pemrosesan data Alur pemrosesan data pada komputer

ALUR Pemrosesan data Keterangan: 1. Aliran listrik menuju perangkat input. Didalam perangkat input terdapat

ALUR Pemrosesan data Keterangan: 1. Aliran listrik menuju perangkat input. Didalam perangkat input terdapat port – port yang dapat menghubungkan atau menjembatani perangkat input menuju komputer. 2. Perangkat input mulai memproses data lalu mengolahnya untuk diteruskan menuju Control Processing Unit. 3. Control Processing Unit mulai mengolah data didalam CPU terdapat 2 proses antara lain : a. ) CU (Control Unit) Merupakan pengatur dan pengendali semua peralatan yang ada di sistem komputer contohnya : mengatur alat input kapan menerima, mengolah dan menampilkan data sehingga perintah dilakukan secara urut. b. ) ALU (Algoritcmic Logical Unit) Merupakan bagian yang melakukan semua perhitungan aritmatika untuk menjalankan suatu pemerintah contohnya dengan mengetahui kapasitas hardisk/memory

ALUR Pemrosesan data Keterangan: 4. Setelah mengolah data lalu CPU mengirim data menuju penyimpanan

ALUR Pemrosesan data Keterangan: 4. Setelah mengolah data lalu CPU mengirim data menuju penyimpanan sementara biasanya disebut RAM (Random Acces Memory) adalah media penyimpanan data sementara yang penyimpanannya secara acak. RAM akan menyimpan data selama komputer tersebut dialiri oleh arus listrik, selanjutnya jika komputer mati maka data yang tersimpan di RAM akan hilang karena RAM hanya berperan menyimpan data sementara. Semakin banyak kapasitas RAM yang kita pakaiakan menambah kinerja komputer dalam mengolah data, tetapi kita harus memilih RAM yang support dengan port yang terdapat pada motherboard. 5. Setelah berhasil menyimpan data lalu data dikirim menuju CPU lagi untuk diolah menuju perangkat keluaran (Output Device)

ALUR Pemrosesan data Keterangan: 6. Perangkat Output mengeluarkan informasi data yang sudah diolah. Pada

ALUR Pemrosesan data Keterangan: 6. Perangkat Output mengeluarkan informasi data yang sudah diolah. Pada perangkat output inilah kita bisa mendapatkan informasi data yang sudah diolah oleh komputer. Langkah selanjutnya teserah kita mau menyimpan data tersebut atau tidak jika kita ingin menyimpannya kita harus menyimpan ke memory penyimpanan selamanya. Setelah berhasil menyimpan data lalu data dikirim menuju CPU lagi untuk diolah menuju perangkat keluaran (Output Device) 7. Perangkat output mengirim data yang akan kita simpan menuju CPU. Pada CPU data diolah lagi untuk dikirim menuju memory penyimpanan selamanya.

ALUR Pemrosesan data Keterangan: 8. Pengiriman data yang sudah diolah CPU menuju memory penyimpanan

ALUR Pemrosesan data Keterangan: 8. Pengiriman data yang sudah diolah CPU menuju memory penyimpanan selamanya. Setelah data berhasil dikirim menuju momoey penyimpanan sementara maka data tersebut akan tersimpan data bisa di gunakan lagi kapan saja meski komputer sudah mati karena media penyimnpanan selamanya ini bersifat permanen dan akan terhapus jika ada perintah untuk menghapusnya. Media penyimpanan selamanya adalah Hardisk yang memiliki kapasitas besar akan mempermudah kita untuk menyimpan data yang banyak pada komputer

Faktor yang mempengaruhi Pemrosesan data REGISTER - Sejumlah area memori kecil yang digunakan untuk

Faktor yang mempengaruhi Pemrosesan data REGISTER - Sejumlah area memori kecil yang digunakan untuk menyimpan instruksi selama proses berlangsung - Ukuran dari register (work size) sesuai dengan jumlah data yang bisa diproses dalam satuan waktu - PC register saat ini 32 bit, artinya komputer mampu untuk memproses 4 byte data sekali jalan. Register akan terus berkembang ke 64 bit

Faktor yang mempengaruhi Pemrosesan data RAM - Ukuran RAM berpengaruh langsung pada speed -

Faktor yang mempengaruhi Pemrosesan data RAM - Ukuran RAM berpengaruh langsung pada speed - Semakin besar ukuran RAM pada PC akan semaki banyak data disimpan di memori. - Jika aplikasi tidak cukup di load ke memori, maka secara bergantian dipindahkan ke secondary storage proses ini disebut swapping

Faktor yang mempengaruhi Pemrosesan data THE SYSTEM CLOCK - Satu “Tick” dari clock dibutuhkan

Faktor yang mempengaruhi Pemrosesan data THE SYSTEM CLOCK - Satu “Tick” dari clock dibutuhkan untuk merubah transistor dari On ke Off disebut dengan Clock Cycle - Clock Cycle ukuran dalam Hertz (Hz) untuk mengukur Cycle per second. Jika PC mempunyai kecepatan 300 Mhz, then its system clock “ticks” 300 milion times every second. - Jika lebih cepat PC Clock berjalan, maka semakin banyak perintah-perintah yang dieksekusi

Faktor yang mempengaruhi Pemrosesan data THE BUS - Sebuah path diantara komponen dan komputer

Faktor yang mempengaruhi Pemrosesan data THE BUS - Sebuah path diantara komponen dan komputer setiap data yang dikirimkan antar komponen melewati path - Lebar Bus data menentukan seberapa banyak data ditransmisikan diantara CUP dan devicelain - Peripheral devices are connected to the CPU by an expansion bus

Faktor yang mempengaruhi Pemrosesan data CHACE MEMORY - Memory kecepatan tinggi untuk menyimpan instruksi

Faktor yang mempengaruhi Pemrosesan data CHACE MEMORY - Memory kecepatan tinggi untuk menyimpan instruksi yang akan dieksekusi oleh CPU - Lokasi Chace langsung pada CPU diantara CPU dengan RAM sehingga lebih cepat dibandingkan dengan RAM - CPU Resident chace is called level-1(L 1) chace. External chace is called level-2 (L 2) chace - Kapasiatas Chace memory sangat berpengaruh pada kecepatan komputer