Google Translate Pokmon GO Line Takara HelloMi P

  • Slides: 45
Download presentation

今日の生活空間 Google Translate Pokémon GO Line Takara Hello!Mi. P

今日の生活空間 Google Translate Pokémon GO Line Takara Hello!Mi. P

Google Translate

Google Translate

人 知能+関連領域の歴史 ~ 1970 1980 1990 2000 2010 2020 1936 チューリングマシン 1951 商用コンピュータ UNIVAC

人 知能+関連領域の歴史 ~ 1970 1980 1990 2000 2010 2020 1936 チューリングマシン 1951 商用コンピュータ UNIVAC 1956 Dartmouth Conferences 1966 ELIZA / ALPAC Report 1969 ARPA-net稼働 1973 Lighthill report 1974 MYCIN 1975 Microsoft設立 1976 Ethernet 1982 Version Space / 第五世代コンピュータ 1984 初代Machintosh発売 1985 AARON 1986 バックプロパゲーション 1989 ALVINN 1991 WWW実装 1994 インターネットにショッピングモール 1995 Windows 95 1997 Google Search / Deep Blueが世界チェスチャンピオンG. Kasparovを破る 1999 SONY AIBO販売受付 2000 ホンダASIMO 2004 Facebook 2006 Twitter / Hinton, 深層学習 2007 i. Phone発売 2008 Android対応スマホ / Naoの研究機関・大学向け販売開始 2011 IBM Watson / Siri / Google Self Driving Car / Kinect 2015 Pepper発売 2016 Alpha. Goがイセドル九段に互先で 4 -1で勝利 / ポケモンGO 

人 知能+関連領域の歴史 ~ 1970 1980 1990 2000 2010 2020 1936 チューリングマシン 1951 商用コンピュータ UNIVAC

人 知能+関連領域の歴史 ~ 1970 1980 1990 2000 2010 2020 1936 チューリングマシン 1951 商用コンピュータ UNIVAC 黎明期 1956 Dartmouth Conferences 1966 ELIZA / ALPAC Report 1969 ARPA-net稼働 冬の時代① 1973 Lighthill report 1974 MYCIN 1975 Microsoft設立 確立期 1976 Ethernet 1982 Version Space / 第五世代コンピュータ 人 知能学会会員数 1984 初代Machintosh発売 全国大会参加者数 1985 AARON 1986 バックプロパゲーション 1989 ALVINN 冬の時代② 1991 WWW実装 1994 インターネットにショッピングモール 1995 Windows 95 1997 Google Search / Deep Blueが世界チェスチャンピオンG. Kasparovを破る 1999 SONY AIBO販売受付 2000 ホンダASIMO 2004 Facebook 2006 Twitter / Hinton, 深層学習 2007 i. Phone発売 2008 Android対応スマホ / Naoの研究機関・大学向け販売開始 繁栄期 2011 IBM Watson / Siri / Google Self Driving Car / Kinect 2015 Pepper発売 2016 Alpha. Goがイセドル九段に互先で 4 -1で勝利 / ポケモンGO  4000+ 1600+

会話システム開発の歴史 H: Men are all alike. E: IN WHAT WAY H: They're always bugging

会話システム開発の歴史 H: Men are all alike. E: IN WHAT WAY H: They're always bugging us about something or other. E: CAN YOU THINK OF A SPECIFIC EXAMPLE H: Well, my boyfriend made me come here. E: YOUR BOYFRIEND MADE YOU COME HERE H: He says I'm depressed much of the time. E: I AM SORRY TO HEAR YOU ARE DEPRESSED ELIZA: 自然言語対話 (1966) USER: “Pick up a big red block” SHRDLU: “OK” The Knowledge Navigator: AIアシスタント (1987) Façade: インタラクティブドラマ (2004) simulated robot arm SHRDLU: 自然言語理解 (1971) ALIVE: 人 ペットのいる世界 (1995) PUT-THAT-THERE: マルチモーダル対話 (1980) 1970 1980 1990 PEEDY: 対話エージェント (1997) 2000 t 2010 [Nishida, T. , Nakazawa, A. , Ohmoto, Y. , Mohammad, Y. Conversational Informatics–A Data-Intensive Approach with Emphasis on Nonverbal Communication, Springer 2014]

Peedy [Peedy is asleep on his perch. ] User: Good morning, Peedy. [Peedy rouses]

Peedy [Peedy is asleep on his perch. ] User: Good morning, Peedy. [Peedy rouses] Peedy: Good morning. User: Let’s do a demo. [Peedy stands up, smiles] Peedy: Your wish is my command, what would you like to hear? User: What have you got by Bonnie Raitt? [Peedy waves in a stream of notes, and grabs one as they rush by. ] Peedy: I have “The Bonnie Raitt Collection” from 1990. User: Pick up something from that. Peedy: How about “Angel from Montgomery”? User: Sounds good. [Peedy drops note on pile] Peedy: OK. User: Play some rock after that. [Peedy scans the notes again, selects one] Peedy: How about “Fools in Love”? User: Who wrote that? [Peedy cups one wing to his ‘ear’] Peedy: Huh? User: Who wrote that? [Peedy looks up, scrunches his brow] Peedy: Joe Jackson User: Fine. [Drops note on pile] Peedy: OK. [Gene Ball, Dan Ling, David Kurlander, John Miller, David Pugh, Tim Skelly, Andy Stankosky, David Thiel, Maarten Van Dantzich, and Trace Wax. Lifelike Computer Characters: The Persona Project at Microsoft Research. Software Agents. Jeffrey M. Bradshaw (ed. ). AAAI/MIT Press, 1997]

Peedyのアーキテクチャ 音声認識・言語解析 対話管理 アニメーション 背景表示 音響生成 [Gene Ball, Dan Ling, David Kurlander, John Miller,

Peedyのアーキテクチャ 音声認識・言語解析 対話管理 アニメーション 背景表示 音響生成 [Gene Ball, Dan Ling, David Kurlander, John Miller, David Pugh, Tim Skelly, Andy Stankosky, David Thiel, Maarten Van Dantzich, and Trace Wax. Lifelike Computer Characters: The Persona Project at Microsoft Research. Software Agents. Jeffrey M. Bradshaw (ed. ). AAAI/MIT Press, 1997]

Façade インタラクティブドラマ Long not seen ユーザの入力に応じて物語部品(Beat)を動的に構成,順序付け [Mateas 2010] Michael Mateas and Andrew Stern. Writing

Façade インタラクティブドラマ Long not seen ユーザの入力に応じて物語部品(Beat)を動的に構成,順序付け [Mateas 2010] Michael Mateas and Andrew Stern. Writing Façade: A Case Study in Procedural Authorship. In Harrigan, P. , Wardrip-Fruin, N. : Second Person: Role-Playing and Story in Games and Playable Media, MIT Press, pp. 183 -207, 2010.

構成的考証法―演劇フェーズ [T. Ookaki, M. Abe, M. Yoshino, Y. Ohmoto and T. Nishida. Synthetic Evidential

構成的考証法―演劇フェーズ [T. Ookaki, M. Abe, M. Yoshino, Y. Ohmoto and T. Nishida. Synthetic Evidential Study for Deepening Inside Their Heart. IEA/AIE 2015]

構成的考証法―劇をキャプチャ [T. Ookaki, M. Abe, M. Yoshino, Y. Ohmoto and T. Nishida. Synthetic Evidential

構成的考証法―劇をキャプチャ [T. Ookaki, M. Abe, M. Yoshino, Y. Ohmoto and T. Nishida. Synthetic Evidential Study for Deepening Inside Their Heart. IEA/AIE 2015]

構成的考証法―討論フェーズ 3人称視点 浅野 討論 1人称視点 吉良 梶川 [T. Ookaki, M. Abe, M. Yoshino, Y.

構成的考証法―討論フェーズ 3人称視点 浅野 討論 1人称視点 吉良 梶川 [T. Ookaki, M. Abe, M. Yoshino, Y. Ohmoto and T. Nishida. Synthetic Evidential Study for Deepening Inside Their Heart. IEA/AIE 2015]