Desarrollo de Software en los Videojuegos Diferenciar entre

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Desarrollo de Software en los Videojuegos

Desarrollo de Software en los Videojuegos

� Diferenciar entre el desarrollo de software tradicional y el relacionado con los videojuegos.

� Diferenciar entre el desarrollo de software tradicional y el relacionado con los videojuegos. � Identificar los aspectos que dificultan el desarrollo de videojuegos en México.

� a) Programación orientada a objetos: Programación estructurada con objetos estructurados que contiene métodos

� a) Programación orientada a objetos: Programación estructurada con objetos estructurados que contiene métodos y bases de datos. � b) Programación orientada a eventos: En este tipo de programación el flujo de la aplicación está determinado por eventos tanto humanos como de la misma aplicación. � A grandes rasgos la gran diferencia entre la creación de videojuegos y software radica en la cantidad de especialidades que se unen a la base de la programación para la creación de videojuegos.

� Es el inicio de todo, comienza con la idea general, a partir de

� Es el inicio de todo, comienza con la idea general, a partir de la cual se conforman los aspectos fundamentales del videojuego. � Primero se define los elementos del juego, se desarrolla la historia, se crean los bocetos, los guiones, personajes, contexto, entre otras cosas. A partir de los bocetos se crean los conceptos del aspecto del juego, la forma en la que se visualizarán los personajes, escenarios, objetos, etc. esto para ir dando forma a la idea original.

� Es la etapa que plantea los objetivos y tareas a seguir para desarrollar

� Es la etapa que plantea los objetivos y tareas a seguir para desarrollar el videojuego, se reparte el trabajo y se fijan plazos de entrega, reuniones de seguimiento, etc. � Teniendo claros los objetivos y los tiempos, se comienza con la producción del videojuego como mínimo en una versión inicial o prototipo que irá mejorando gradualmente.

� Es aquí donde se corrigen los errores del proceso de programación y se

� Es aquí donde se corrigen los errores del proceso de programación y se mejora el gameplay a medida que se prueba el juego. � Este es el proceso en el que se hacen las copias del juego ya finalizado y se distribuye a las tiendas para que los jugadores puedan adquirirlo.

� Aún con el juego finalizado, hay una última etapa que se tiene que

� Aún con el juego finalizado, hay una última etapa que se tiene que tener en cuenta, esta es la etapa de mantenimiento, en esta fase, se arreglan nuevos errores, esto se hace sacando parches o actualizaciones.

�A un ritmo menos acelerado en comparación con el resto de Latinoamérica, México está

�A un ritmo menos acelerado en comparación con el resto de Latinoamérica, México está entrando en una etapa de madurez en cuanto a desarrollo de videojuegos se trata, con algunos casos de éxito como el de Antonio Uribe con Hyper. Beard Games, la producción de videojuegos en México se encuentra en una etapa de desarrollo, debido a la falta de oportunidades para desarrollar este tipo de actividades a nivel empresarial.

� En México, la industria de los videojuegos duplicó sus ingresos en los últimos

� En México, la industria de los videojuegos duplicó sus ingresos en los últimos siete años, pasando de 11, 278 millones de pesos en el 2009 a casi 22, 852 millones en el 2016 de acuerdo a datos de The Competitive Inteligence Unit, en el 2017 su crecimiento llego a los 24, 771 millones y de acuerdo con las estimaciones, el valor del mercado llegara a los 27, 000 millones al cierre del 2018.

En cuanto a las � Diseñador de carreras en las que se videojuegos puede

En cuanto a las � Diseñador de carreras en las que se videojuegos puede desarrollar, � Diseñador de niveles existe toda una gama � Diseñador de arte de posibilidades, las � Diseñador de cuales se pueden personaje llevar a cabo como � QA Tester desarrollador independiente o en � Programadores empresas dedicadas al desarrollo de videojuegos.