Wirtualna Rozszerzona i Mieszana Rzeczywistosc nowe przestrzenie wspczesnych

  • Slides: 24
Download presentation
Wirtualna, Rozszerzona i Mieszana Rzeczywistosc – nowe przestrzenie współczesnych miast Michał Rzeszewski Wydział Geografii

Wirtualna, Rozszerzona i Mieszana Rzeczywistosc – nowe przestrzenie współczesnych miast Michał Rzeszewski Wydział Geografii Społeczno-Ekonomicznej i Gospodarki Przestrzennej UAM

OBIETNICE Technologie wirtualnej rzeczywistości (VR - virtual reality), rozszerzonej rzeczywistości (AR augmented reality) oraz

OBIETNICE Technologie wirtualnej rzeczywistości (VR - virtual reality), rozszerzonej rzeczywistości (AR augmented reality) oraz mieszanej rzeczywistości (MR - mixed reality) to przyszłość inteligentnych miast (Smart City).

OBIETNICE „Technologie wirtualnej rzeczywistości (VR virtual reality), rozszerzonej rzeczywistości (AR augmented reality) oraz mieszanej

OBIETNICE „Technologie wirtualnej rzeczywistości (VR virtual reality), rozszerzonej rzeczywistości (AR augmented reality) oraz mieszanej rzeczywistości (MR - mixed reality) to przyszłość inteligentnych miast (Smart City). ” Czy tak jest w istocie? Przyjmy się bliżej obietnicom i zastosowaniom. . .

Gry AR Can You see me now? Pokemon GO Pokemanhattan Ingress

Gry AR Can You see me now? Pokemon GO Pokemanhattan Ingress

Nawigacja AR Google Maps AR navigation – wczesne testy beta

Nawigacja AR Google Maps AR navigation – wczesne testy beta

Wizualizacja AR GPSengine – wizualizacja floty pojazdow w czasie rzeczywistym

Wizualizacja AR GPSengine – wizualizacja floty pojazdow w czasie rzeczywistym

Planowanie przestrzenne VR ESRI City Engine

Planowanie przestrzenne VR ESRI City Engine

Planowanie przestrzenne – modele 3 D i VR VU. CITY dla Londynu

Planowanie przestrzenne – modele 3 D i VR VU. CITY dla Londynu

Planowanie przestrzenne – MR HOLOMAPS – aplikacja dla Hololens

Planowanie przestrzenne – MR HOLOMAPS – aplikacja dla Hololens

Partycypacja w planowaniu Hub 2 Second Life - VR

Partycypacja w planowaniu Hub 2 Second Life - VR

Wizualizacja zmian społecznych - VR Projekt Palimpsest – wizualizacja zmian na przebiegu nowej linii

Wizualizacja zmian społecznych - VR Projekt Palimpsest – wizualizacja zmian na przebiegu nowej linii metra

KORZYSCI Co daje zastosowanie technologii VR/AR/MR? Imersja – wrażenie zanurzania się w innej rzeczywistości

KORZYSCI Co daje zastosowanie technologii VR/AR/MR? Imersja – wrażenie zanurzania się w innej rzeczywistości Obecność (tele-obecność) – złudzenie faktycznego przebywania w innym miejscu Rozszerzenie zakresu zmysłów i źródeł informacji Efekty te powodują większe związanie – kognitywne i emocjonalne z treściami, a w konsekwencji większe zaangażowanie

R-V KONTINUUM Wszystkie te technologie i zastosowanie łączy koncepcja wirtualności i możliwości wplecenia jej

R-V KONTINUUM Wszystkie te technologie i zastosowanie łączy koncepcja wirtualności i możliwości wplecenia jej w materialną rzeczywistość. Różni je stopień i kompletność owego wplecenia lub nawet zastępowania materialność W 1996 Milgram* wraz zaproponowali patrzenie kontinuum. Znane jest ono Milgrama. ze ta jak współautorami relację jako kontinuum R-V *Milgram, Paul; H. Takemura; A. Utsumi; F. Kishino (1994). "Augmented Reality: A class of displays on the reality-virtuality continuum" (pdf). Proceedings of Telemanipulator and Telepresence Technologies. pp. 2351– 3

R-V KONTINUUM https: //medium. com/a-pattern-emerges/the-ultimate-guide-for-xr-evangelists-3071 c 2 c 8 fa 4 d

R-V KONTINUUM https: //medium. com/a-pattern-emerges/the-ultimate-guide-for-xr-evangelists-3071 c 2 c 8 fa 4 d

XR - CROSS REALITY Od powstania kontinuum Milgrama jego propozycja była na wiele sposobów

XR - CROSS REALITY Od powstania kontinuum Milgrama jego propozycja była na wiele sposobów krytykowana i udoskonalana. W chwili obecnej popularnym terminem na wspólne określenie technologii AR/VR/MR i pochodnych jest określenie XR – krzyżowa/skrzyżowana rzeczywistość. XR można zdefiniować jako ogół technologicznie zapośredniczonych doświadczeń łączących cyfrowe i biologoczne rzeczywistości. Narzędzia XR umożliwiają wplecenie wirtualnych obiektów do materialnego świata i materialnych obiektów do światów wirtualnych.

PRZYSZLOSC Otwarte pytania: Czy mamy już odpowiednią technologię? Czy czasem nie jest to rozwiązanie

PRZYSZLOSC Otwarte pytania: Czy mamy już odpowiednią technologię? Czy czasem nie jest to rozwiązanie szukające problemu? Jak zmieni się świat XR? Nowe zagrożenia i problemy społeczne?

HYPER-REALIY Hyper-reality - film koncepcyjny autorstwa Keiichi Matsudy Źródło: http: //hyper-reality. co/

HYPER-REALIY Hyper-reality - film koncepcyjny autorstwa Keiichi Matsudy Źródło: http: //hyper-reality. co/

Terazniejszosc Prace dyplomowe realizowane przez studentów kierunku Geoinformacja:

Terazniejszosc Prace dyplomowe realizowane przez studentów kierunku Geoinformacja:

wow. GIS – wtyczka do QGIS umożliwiająca import wirutalnego świata World of Warcraft Mateusz

wow. GIS – wtyczka do QGIS umożliwiająca import wirutalnego świata World of Warcraft Mateusz Ośko Cele pracy: Stworzenie wtyczki do QGIS która importować będzie dane przestrzenne świata World of Warcraft w formacie zgodnym z przyjętymi praktykami w GISie Umożliwienie analiz geoinformacyjnych opartych o te dane

wow. GIS – wtyczka do QGIS umożliwiająca import wirutalnego świata World of Warcraft Mateusz

wow. GIS – wtyczka do QGIS umożliwiająca import wirutalnego świata World of Warcraft Mateusz Ośko Cele pracy: Stworzenie wtyczki do QGIS która importować będzie dane przestrzenne świata World of Warcraft w formacie zgodnym z przyjętymi praktykami w GISie Umożliwienie analiz geoinformacyjnych opartych o te dane

Aplikacja nawigacyjna dla graczy Pokemon. Go Mateusz Orylski http: //pokemongonavigationapp. epizy. com/strona_glowna. html Celem

Aplikacja nawigacyjna dla graczy Pokemon. Go Mateusz Orylski http: //pokemongonavigationapp. epizy. com/strona_glowna. html Celem pracy było stworzenie interaktywnej mapy obejmującej teren Poznania, która pozwalałaby użytkownikom na zaplanowanie trasy z punktu A do B uwzględniając znajdujące się po drodze pokestopy i gymy.

Gra miejska wykorzystująca rozszerzoną rzeczywistość Norbert Musiał Cele pracy: Stworzenie prostej w obsłudze i

Gra miejska wykorzystująca rozszerzoną rzeczywistość Norbert Musiał Cele pracy: Stworzenie prostej w obsłudze i przejrzystej aplikacji umożliwiającej poznawanie ciekawych miejsc w Poznaniu Zachęcenie użytkowników do poruszania się po mieście i odnajdywaniu nowych miejsc, poznawaniu historii i ciekawostek na ich temat Umożliwienie wchodzenia w interakcję z obiektami za pomocą rozszerzonej rzeczywistości

Przestrzenna analiza świata gier rozszerzonej rzeczywistości na przykładzie Pokemon GO Karina Wojtuń Cele pracy:

Przestrzenna analiza świata gier rozszerzonej rzeczywistości na przykładzie Pokemon GO Karina Wojtuń Cele pracy: Stworzenie atlasu Pokemon GO pokazującego możliwości wykorzystania technologii geoinformacyjnej do analizy wirtualnych światów gier Pokazanie zależności pomiędzy rzeczywistym użytkowaniem powierzchni terenu a pojawianiem się wirtualnych gatunków w grze Zaprezentowanie interaktywnej mapy występowania Pokemonów na terenie miasta Poznania

Dziekuje za uwage ! mrz@amu. edu. pl @m_rzeszewski

Dziekuje za uwage ! mrz@amu. edu. pl @m_rzeszewski