Wirtualna Rozszerzona i Mieszana Rzeczywistosc nowe przestrzenie wspczesnych
- Slides: 24
Wirtualna, Rozszerzona i Mieszana Rzeczywistosc – nowe przestrzenie współczesnych miast Michał Rzeszewski Wydział Geografii Społeczno-Ekonomicznej i Gospodarki Przestrzennej UAM
OBIETNICE Technologie wirtualnej rzeczywistości (VR - virtual reality), rozszerzonej rzeczywistości (AR augmented reality) oraz mieszanej rzeczywistości (MR - mixed reality) to przyszłość inteligentnych miast (Smart City).
OBIETNICE „Technologie wirtualnej rzeczywistości (VR virtual reality), rozszerzonej rzeczywistości (AR augmented reality) oraz mieszanej rzeczywistości (MR - mixed reality) to przyszłość inteligentnych miast (Smart City). ” Czy tak jest w istocie? Przyjmy się bliżej obietnicom i zastosowaniom. . .
Gry AR Can You see me now? Pokemon GO Pokemanhattan Ingress
Nawigacja AR Google Maps AR navigation – wczesne testy beta
Wizualizacja AR GPSengine – wizualizacja floty pojazdow w czasie rzeczywistym
Planowanie przestrzenne VR ESRI City Engine
Planowanie przestrzenne – modele 3 D i VR VU. CITY dla Londynu
Planowanie przestrzenne – MR HOLOMAPS – aplikacja dla Hololens
Partycypacja w planowaniu Hub 2 Second Life - VR
Wizualizacja zmian społecznych - VR Projekt Palimpsest – wizualizacja zmian na przebiegu nowej linii metra
KORZYSCI Co daje zastosowanie technologii VR/AR/MR? Imersja – wrażenie zanurzania się w innej rzeczywistości Obecność (tele-obecność) – złudzenie faktycznego przebywania w innym miejscu Rozszerzenie zakresu zmysłów i źródeł informacji Efekty te powodują większe związanie – kognitywne i emocjonalne z treściami, a w konsekwencji większe zaangażowanie
R-V KONTINUUM Wszystkie te technologie i zastosowanie łączy koncepcja wirtualności i możliwości wplecenia jej w materialną rzeczywistość. Różni je stopień i kompletność owego wplecenia lub nawet zastępowania materialność W 1996 Milgram* wraz zaproponowali patrzenie kontinuum. Znane jest ono Milgrama. ze ta jak współautorami relację jako kontinuum R-V *Milgram, Paul; H. Takemura; A. Utsumi; F. Kishino (1994). "Augmented Reality: A class of displays on the reality-virtuality continuum" (pdf). Proceedings of Telemanipulator and Telepresence Technologies. pp. 2351– 3
R-V KONTINUUM https: //medium. com/a-pattern-emerges/the-ultimate-guide-for-xr-evangelists-3071 c 2 c 8 fa 4 d
XR - CROSS REALITY Od powstania kontinuum Milgrama jego propozycja była na wiele sposobów krytykowana i udoskonalana. W chwili obecnej popularnym terminem na wspólne określenie technologii AR/VR/MR i pochodnych jest określenie XR – krzyżowa/skrzyżowana rzeczywistość. XR można zdefiniować jako ogół technologicznie zapośredniczonych doświadczeń łączących cyfrowe i biologoczne rzeczywistości. Narzędzia XR umożliwiają wplecenie wirtualnych obiektów do materialnego świata i materialnych obiektów do światów wirtualnych.
PRZYSZLOSC Otwarte pytania: Czy mamy już odpowiednią technologię? Czy czasem nie jest to rozwiązanie szukające problemu? Jak zmieni się świat XR? Nowe zagrożenia i problemy społeczne?
HYPER-REALIY Hyper-reality - film koncepcyjny autorstwa Keiichi Matsudy Źródło: http: //hyper-reality. co/
Terazniejszosc Prace dyplomowe realizowane przez studentów kierunku Geoinformacja:
wow. GIS – wtyczka do QGIS umożliwiająca import wirutalnego świata World of Warcraft Mateusz Ośko Cele pracy: Stworzenie wtyczki do QGIS która importować będzie dane przestrzenne świata World of Warcraft w formacie zgodnym z przyjętymi praktykami w GISie Umożliwienie analiz geoinformacyjnych opartych o te dane
wow. GIS – wtyczka do QGIS umożliwiająca import wirutalnego świata World of Warcraft Mateusz Ośko Cele pracy: Stworzenie wtyczki do QGIS która importować będzie dane przestrzenne świata World of Warcraft w formacie zgodnym z przyjętymi praktykami w GISie Umożliwienie analiz geoinformacyjnych opartych o te dane
Aplikacja nawigacyjna dla graczy Pokemon. Go Mateusz Orylski http: //pokemongonavigationapp. epizy. com/strona_glowna. html Celem pracy było stworzenie interaktywnej mapy obejmującej teren Poznania, która pozwalałaby użytkownikom na zaplanowanie trasy z punktu A do B uwzględniając znajdujące się po drodze pokestopy i gymy.
Gra miejska wykorzystująca rozszerzoną rzeczywistość Norbert Musiał Cele pracy: Stworzenie prostej w obsłudze i przejrzystej aplikacji umożliwiającej poznawanie ciekawych miejsc w Poznaniu Zachęcenie użytkowników do poruszania się po mieście i odnajdywaniu nowych miejsc, poznawaniu historii i ciekawostek na ich temat Umożliwienie wchodzenia w interakcję z obiektami za pomocą rozszerzonej rzeczywistości
Przestrzenna analiza świata gier rozszerzonej rzeczywistości na przykładzie Pokemon GO Karina Wojtuń Cele pracy: Stworzenie atlasu Pokemon GO pokazującego możliwości wykorzystania technologii geoinformacyjnej do analizy wirtualnych światów gier Pokazanie zależności pomiędzy rzeczywistym użytkowaniem powierzchni terenu a pojawianiem się wirtualnych gatunków w grze Zaprezentowanie interaktywnej mapy występowania Pokemonów na terenie miasta Poznania
Dziekuje za uwage ! mrz@amu. edu. pl @m_rzeszewski
- Niepewnosc rozszerzona
- Niepewność pomiarowa wzór
- Niepewnosc rozszerzona
- Nowe zawody na rynku pracy prezentacja
- żubr ile sylab
- Nurty polityczne
- Pacierz ojcze nasz
- Ogólny schemat systemu komputerowego
- Elastyczność funkcji wzór
- Popyt nieelastyczny przykłady
- Virtualbox rozszerzenia
- Gwsh katowice wirtualny dziekanat
- Czsto