Metodologa de la Programacin Arreglos Definicin Un arreglo

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Metodología de la Programación Arreglos

Metodología de la Programación Arreglos

Definición Un arreglo es un conjunto finito e indexado de elementos homogéneos, que se

Definición Un arreglo es un conjunto finito e indexado de elementos homogéneos, que se referencian por un identificador común (nombre). La propiedad indexado significa que el elemento primero, segundo, hasta el n -ésimo de un arreglo pueden ser identificados por su posición ordinal. Un arreglo es una colección finita, homogénea y ordenada de elementos del mismo tipo. 90

Definición De manera formal se define un arreglo de tamaño n de los elementos

Definición De manera formal se define un arreglo de tamaño n de los elementos de tipo A, es un elemento del espacio n-dimensional del conjunto A, es decir, X es arreglo de tamaño n del tipo A si y solo si X An. 91

Definición Ambas definiciones reconocen los siguientes conceptos: ◦ Finita: Todo arreglo tiene un límite,

Definición Ambas definiciones reconocen los siguientes conceptos: ◦ Finita: Todo arreglo tiene un límite, es decir, debe determinarse cual será el número máximo de elementos que podrán formar parte del arreglo. ◦ Homogénea: Todos los elementos de un arreglo son del mismo tipo o naturaleza (todos enteros, todos booleanos, etc, ), pero nunca una combinación de distintos tipos. ◦ Ordenada: Se debe determinar cuál es el primer elemento, el segundo, el tercero. . . y el n-ésimo elemento. 92

Características Tienen un único nombre de variable, que representa todos los elementos. Contienen un

Características Tienen un único nombre de variable, que representa todos los elementos. Contienen un índice, los cuales diferencian a cada elemento del arreglo. Se pueden realizar ciertas operaciones como son: recorridos, ordenaciones y búsquedas de elementos. El número total de elementos del arreglo (NTE) es igual al límite superior (LS), menos límite inferior NTE = LS - LI + 1. 93

Características El tipo de índice puede ser cualquier tipo ordinal. El tipo de los

Características El tipo de índice puede ser cualquier tipo ordinal. El tipo de los componentes puede ser cualquiera. Se utilizan [ ] para indicar el índice de un arreglo. Entre los [ ] se debe escribir un valor ordinal (puede ser una variable, una constante o una expresión que dé como resultado un valor ordinal). Si un arreglo tiene n componentes, la última localidad está dada por n. 94

Representación 1 n n elementos Los arreglos pueden contener un mínimo de cero elementos

Representación 1 n n elementos Los arreglos pueden contener un mínimo de cero elementos hasta un máximo de n elementos. 95

Ejemplo A continuación se muestra un arreglo llamado EDADES, que contiene las edades de

Ejemplo A continuación se muestra un arreglo llamado EDADES, que contiene las edades de la clase de natación en la BUAP. Límite inferior 16 17 Límite superior EDADES 18 19 20 21 22 23 24 25 EDADES[3] EDADES[1] EDADES[5] EDADES[9] EDADES[7] EDADES[6] EDADES[4] EDADES[2] EDADES[8] EDADES[10] 96

Clasificación Los arreglos se clasifican en: ◦ Unidimensionales (Vectores): un sólo índice ◦ Bidimensionales

Clasificación Los arreglos se clasifican en: ◦ Unidimensionales (Vectores): un sólo índice ◦ Bidimensionales (Tablas o Matrices): dos índices ◦ Multidimensionales: más de dos índices 97

Metodología de la Programación Arreglos unidimensionales

Metodología de la Programación Arreglos unidimensionales

Características Los arreglos unidimensionales deben cumplir lo siguiente: ◦ Compuesto por un número de

Características Los arreglos unidimensionales deben cumplir lo siguiente: ◦ Compuesto por un número de elementos finito. ◦ Tamaño fijo: el tamaño del arreglo debe ser conocido en tiempo de compilación. ◦ Homogéneo: todos los elementos son del mismo tipo. ◦ Son almacenados en posiciones contiguas de memoria, cada uno de los cuales se les puede acceder directamente. ◦ Cada elemento se puede procesar como si fuese una variable simple ocupando una posición de memoria. 99

Ejemplo Dado un arreglo unidimensional denominado PRECIO cada uno de sus elementos se designará

Ejemplo Dado un arreglo unidimensional denominado PRECIO cada uno de sus elementos se designará por ese mismo nombre diferenciándose únicamente por su correspondiente subíndice. PRECIO Longitud = 6 Nombre del arreglo 15. 4 PRECIO[1] 12. 5 PRECIO[2] 14. 8 PRECIO[3] 9. 7 PRECIO[4] 6. 5 PRECIO[5] 4. 5 PRECIO[6] Índices 100

Operaciones Asignación ◦ En general no es posible asignar directa un valor a todo

Operaciones Asignación ◦ En general no es posible asignar directa un valor a todo el arreglo, sino que se debe asignar el valor deseado a cada elemento. ◦ La manera de asignar (insertar) un valor en cada elemento del arreglo unidimensional es mediante el subíndice que indica la posición, se puede utilizar la siguiente forma: <Nombre. Vector>[subíndice] <Valor> Ejemplo: ◦ A[1] 10 ◦ PAIS[2] ‘Francia’ ◦ PRECIO[3] PRECIO[2]+10. 5 101

Operaciones Lectura ◦ Este proceso de lectura de un arreglo consiste en leer un

Operaciones Lectura ◦ Este proceso de lectura de un arreglo consiste en leer un valor de cada elemento del arreglo y asignarlo a una variable. La lectura se realiza de la siguiente manera: Para i 1 hasta N hacer leer(ARREGLO[i]) Fin_Para Escritura ◦ Consiste en asignarle un valor a cada elemento del arreglo. Para i 1 hasta N hacer escribir(ARREGLO[i]) Fin_Para 102

Ejemplo Leer un arreglo de N precios y obtener el promedio: 1. 2. 3.

Ejemplo Leer un arreglo de N precios y obtener el promedio: 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. Inicio Leer(n) prom 0 Para i 1 hasta n hacer leer(precio[i]) prom+precio[i] Fin_para prom/n Escribir( «El promedio es: » , prom) Fin 103

Metodología de la Programación Cadenas

Metodología de la Programación Cadenas

Conceptos Básicos Una cadena es un conjunto de caracteres incluido el espacio en blanco.

Conceptos Básicos Una cadena es un conjunto de caracteres incluido el espacio en blanco. Por ejemplo: ◦ “Hola” ◦ “ 123 vb” ◦ “v bg%. ” Generalmente una cadena va encerrada entre comillas. 105

Conceptos Básicos La longitud de una cadena es el número de caracteres que contiene.

Conceptos Básicos La longitud de una cadena es el número de caracteres que contiene. La cadena vacía es la que no tiene ningún carácter y se representa como “”. Una constante de tipo cadena es un conjunto de caracteres válidos encerrados entre comillas, por ejemplo: ◦ “numero 1” ◦ “&/ #$%” 106

Conceptos Básicos Una variable de cadena es aquella cuyo contenido es una cadena de

Conceptos Básicos Una variable de cadena es aquella cuyo contenido es una cadena de caracteres, por ejemplo: ◦ cadena=”una cadena” ◦ str=”-23. 56”. El último carácter de la cadena marca el fin de la cadena, en este caso utilizaremos el carácter ‘’ para denotar fin de cadena. 107

Operaciones Básicas • Asignación. – Apellido ”Juarez” • Entrada/ Salida – Leer (nombre, estado_civil)

Operaciones Básicas • Asignación. – Apellido ”Juarez” • Entrada/ Salida – Leer (nombre, estado_civil) – Escribir (nombre, apellido) • • Para el cálculo de la longitud de una cadena se da el número de caracteres que hay en una. Para la comparación de cadenas se comparan caracteres o para ver si son iguales o no. 108

Operaciones Básicas La concatenación se define como la unión de varias cadenas de caracteres

Operaciones Básicas La concatenación se define como la unión de varias cadenas de caracteres en una sola, conservando el orden. La extracción de subcadenas es una subcadena que es una porción de la cadena original. La búsqueda de información, consiste en buscar una subcadena o cadena dentro de otra mayor. Devuelve el número de la posición donde inicia la subcadena buscada, o -1 si no la encuentra. 109

Operaciones Básicas Encontrar el punto medio, este nos devuelve la mitad de la posición

Operaciones Básicas Encontrar el punto medio, este nos devuelve la mitad de la posición de la cadena. Truncar cadenas, se pretende quedarse con los primeros n caracteres de la cadena. Convertir cadenas a números o viceversa, si los caracteres son dígitos. Insertar una cadena dentro de otra. Borrar cadenas. Sustituir una cadena por otra. Invertir el orden de una cadena. 110

Problema El siguiente algoritmo sustituye las ‘e’ por ‘*’. 1. 2. 3. 4. Inicio

Problema El siguiente algoritmo sustituye las ‘e’ por ‘*’. 1. 2. 3. 4. Inicio Escribir (“Escriba una palabra") Leer (str) Para i=1 hasta len(str) hacer 4. 1 Si str[i] = `e´ entonces str[i] `*´ 4. 2 Fin_si 5. Fin_para 6. Escribir (str) 7. Fin 111

Problema El siguiente algoritmo imprime una cadena de manera invertida: 1. 2. 3. 4.

Problema El siguiente algoritmo imprime una cadena de manera invertida: 1. 2. 3. 4. Inicio Escribir (“Escriba una palabra") Leer (str) Para i=len(str) hasta 1, con decrementos hacer 4. 1 Escribir (str[i]) 5. Fin_para 6. Fin 112

Problema El siguiente algoritmo realiza lo siguiente, dada una cadena en minúsculas, la convierte

Problema El siguiente algoritmo realiza lo siguiente, dada una cadena en minúsculas, la convierte en mayúsculas 1. 2. 3. 4. Inicio Escribir ("Escriba una palabra") Leer (str) Para i=1 hasta len(str) hacer 4. 1 Si ‘a’>=str[i]<=’z’ entonces Valor(str[i])-32 4. 2 Fin_si 5. Fin_para 6. Escribir ("La cadena es: ", str) 7. Fin 113

Metodología de la Programación Ordenamiento

Metodología de la Programación Ordenamiento

Clasificación por intercambio directo Uno de los métodos de clasificación más simples que puede

Clasificación por intercambio directo Uno de los métodos de clasificación más simples que puede haber es el llamado “clasificación de burbuja” (bubblesort). La idea básica de este algoritmo es imaginar que los elementos están como burbujas en un tanque de agua con pesos correspondientes a sus claves, cada pase sobre el arreglo produce el ascenso de una burbuja hasta su nivel adecuado de peso. 115

Clasificación por intercambio directo Procedimiento burbuja Inicio Para i 1 a n-1 hacer Para

Clasificación por intercambio directo Procedimiento burbuja Inicio Para i 1 a n-1 hacer Para j n a i+1 con decrementos de 1 hacer Si A[j] < A[j-1] entonces temp A[j] A[j-1] temp Fin_si Fin_para Fin 116

Clasificación por intercambio directo Este algoritmo admite un poco de mejoramiento. El algoritmo por

Clasificación por intercambio directo Este algoritmo admite un poco de mejoramiento. El algoritmo por vibración es una variante del algoritmo burbuja pero mejorado. Este algoritmo consiste en “recordar” cuál fue el último intercambio realizado y en qué momento. 117

Clasificación por intercambio directo Procedimiento shake. Sort Inicio Para j l a r hacer

Clasificación por intercambio directo Procedimiento shake. Sort Inicio Para j l a r hacer l 2 r n k n Si A[j-1] > A[j] entonces Repetir temp A[j] Para j r a l decrementos 1 hacer A[j] A[j-1] Si A[j-1] > A[j] entonces A[j-1] temp A[j] k j A[j] A[j-1] Fin_si A[j-1] temp Fin_para k j r k-1 Fin_si Hasta l > r Fin_para Fin l k+1 118

Clasificación por inserción Este método consiste en reubicar en el lugar correcto cada uno

Clasificación por inserción Este método consiste en reubicar en el lugar correcto cada uno de los elementos a ordenar, es decir, en el i-ésimo recorrido se “inserta” el iésimo elemento A[i] en el lugar correcto, entre A[1], A[2], . . . , A[i-1], los cuales fueron ordenados previamente. Existen dos condiciones distintas que podrían dar terminado el proceso de clasificación: 1. Se encuentra un elemento A[j] que tiene una llave menor que la de A[i]. 2. El extremo izquierdo de la secuencia destino es alcanzado. 119

Clasificación por inserción Procedimiento insercion. Directa Inicio Para i 2 a n hacer A[0]

Clasificación por inserción Procedimiento insercion. Directa Inicio Para i 2 a n hacer A[0] A[i] j i Mientras A[j] < A[j-1] hacer temp A[j] A[j-1] temp j j-1 Fin_mientras Fin_para Fin 120

Clasificación por inserción Si notamos que la secuencia destino A[2]. . . A[i -1]

Clasificación por inserción Si notamos que la secuencia destino A[2]. . . A[i -1] donde se debe insertar el elemento, ya está ordenada. Este algoritmo puede ser mejorado determinando rápidamente el punto de inserción. La elección es una búsqueda binaria que prueba la secuencia destino en la mitad y continúa buscando hasta encontrar el punto de inserción. 121

Clasificación por inserción Procedimiento insercion. Binaria Inicio Para i 2 a n hacer x

Clasificación por inserción Procedimiento insercion. Binaria Inicio Para i 2 a n hacer x A[i] L 1 R i Mientras L < R hacer m (L+R) div 2 Si A[m] <= x entonces L L+1 Sino R m Fin_si Fin_mientras Para j i a R+1 (decremento en 1) hacer A[j] A[j-1] Fin_para A[R] x Fin_para Fin 122

Clasificación por selección directa Este método se basa en los siguientes principios: 1. Seleccionar

Clasificación por selección directa Este método se basa en los siguientes principios: 1. Seleccionar el elemento que tenga la llave menor. 2. Intercambiarlo con el primer elemento 1. 3. Repetir después estas operaciones con los n-1 elementos restantes, luego con n-2 elementos hasta que no quede más que un elemento (el más grande). 123

Clasificación por selección directa Procedimiento selección. Directa Inicio Para i 1 a n-1 hacer

Clasificación por selección directa Procedimiento selección. Directa Inicio Para i 1 a n-1 hacer k i x A[i] Para j i+1 a n hacer Si A[j] < x entonces k j x A[k] fin_si fin_para A[k] A[i] x fin_para Fin 124

Métodos de clasificación avanzados Inserción por decremento decreciente ◦ Un refinamiento de la inserción

Métodos de clasificación avanzados Inserción por decremento decreciente ◦ Un refinamiento de la inserción propuesto por D. L. Shell en 1959. directa fue 125

Métodos de clasificación avanzados Procedimiento shell. Sort Inicio h[1] 9 h[2] 5 h[3] 3

Métodos de clasificación avanzados Procedimiento shell. Sort Inicio h[1] 9 h[2] 5 h[3] 3 h[4] 1 Para m 1 a t hacer // t es el tamaño del arreglo h k h[m] s k Para i k+1 a n hacer x A[i] j i-k Si s=0 entonces s k fin_si s s+1 A[s] x Mientras x<A[j] hacer A[j+k] A[j] j j-k fin_mientras A[j+k] x fin_para Fin 126

Metodología de la Programación Búsqueda

Metodología de la Programación Búsqueda

Búsqueda Lineal La tarea de búsqueda es una de las más frecuentes en programación.

Búsqueda Lineal La tarea de búsqueda es una de las más frecuentes en programación. Para los siguientes algoritmos vamos a suponer que la colección de los datos en donde vamos a buscar, es fija, y que es de tamaño n. La tarea consiste en hallar un elemento cuya clave sea igual al argumento de búsqueda. 128

Búsqueda Lineal Cuando los elementos no llevan un orden y no existe información sobre

Búsqueda Lineal Cuando los elementos no llevan un orden y no existe información sobre ellos se utiliza la búsqueda lineal, es decir, comparar uno a uno los elementos hasta encontrar el deseado. Existen dos condiciones que ponen fin a la búsqueda. ◦ Se encuentra el elemento. ◦ Se ha rastreado toda la colección y no se encuentra el elemento. 129

Búsqueda Lineal Procedimiento busqueda. Lineal (elemento) Inicio i 1 Mientras (i <= N) y

Búsqueda Lineal Procedimiento busqueda. Lineal (elemento) Inicio i 1 Mientras (i <= N) y (A[i] <> elemento) hacer i i+1 Fin_mientras Fin Si i al final es N entonces el elemento no fue encontrado, pero sino entonces quiere decir que el elemento esta en la posición i-ésima del arreglo. 130

Búsqueda Binaria Para utilizar este algoritmo es necesario que la colección este ordenada. La

Búsqueda Binaria Para utilizar este algoritmo es necesario que la colección este ordenada. La idea clave consiste en inspeccionar el elemento medio y compararlo con el elemento de búsqueda x. ◦ Si es igual a x, la búsqueda termina; si es menor que x, inferimos que todos los elementos con índices menores que o iguales a m pueden ser eliminados, y nuestra búsqueda ahora se centra en los demás elementos. ◦ Esto se repite mientras el índice inicial sea menor o igual que el final y el elemento no sea encontrado. 131

Búsqueda Binaria Procedimiento busqueda. Binaria(x) Inicio L 0 R N found false Mientras L<

Búsqueda Binaria Procedimiento busqueda. Binaria(x) Inicio L 0 R N found false Mientras L< R y not (found) hacer m (L+R) div 2 Si A[m]=x entonces found true Sino Si A[m] < x entonces L m+1 Sino R m fin_si fin_mientras Fin 132