Introduccin Programacin Objetivos En el curso se utilizar
Introducción Programación
Objetivos En el curso se utilizará el lenguaje C y cubrirá los siguientes objetivos: -Utilizar funciones como bloque básicos en la construcción de programas estructurados. -Utilizar estructuras de datos estáticas como arreglos multidimensionales y registros. -Manejar archivos secuenciales y aleatorios. -Analizar y utilizar algunos algoritmos básicos de ordenación y búsqueda. -Controlar dispositivos de hardware utilizando los puertos típicos de una PC (serial, paralelo, USB). -Desarrollar un proyecto de programación de mediana dificultad.
Metodología Cada sesión constará de una parte teórica y otra práctica. Los ejercicios resueltos en clase contarán 20% de la calificación. Se desarrollará un proyecto personal a lo largo del semestre. El proyecto contará el 40% de la calificación. Se llevarán a cabo 2 exámenes Un examen a mitad del semestre y otro al final. Cada examen cuenta el 20% de la calificación: trabajo en clase 20% Proyecto 40% Exámenes 40%
Bibliografía C: Como Programar en C++ H. M. Deitel & P. J. Deitel Prentice Hall, 1994 (2 nd ed(. – http: //www. deitel. com Manual de Dev-C++
Breve historia de C C es un lenguaje de programación creado en 1969 por Ken Thompson y Dennis M. Ritchie en los Laboratorios Bell como evolución del anterior lenguaje B, a su vez basado en BCPL. Al igual que B, es un lenguaje orientado a la implementación de Sistemas Operativos, concretamente Unix. C es apreciado por la eficiencia del código que produce y es el lenguaje de programación más popular para crear software de sistemas, aunque también se utiliza para crear aplicaciones. Se trata de un lenguaje débilmente tipado de medio nivel pero con muchas características de bajo nivel. Dispone de las estructuras típicas de los lenguajes de alto nivel pero, a su vez, dispone de construcciones del lenguaje que permiten un control a muy bajo nivel. Los compiladores suelen ofrecer extensiones al lenguaje que posibilitan mezclar código en ensamblador con código C o acceder directamente a memoria o dispositivos periféricos.
Entorno de C++ Editor Preprocesador Compilador Editor de enlaces Disco Crea el programa archivo. cpp Procesa directivas Genera código objeto archivo. obj Disco Crea archivo ejecutable archivo a. out o. exe
Entorno de C++ (cont. ) Memoria principal Cargador Pone el programa ejecutable en memoria Disco Memoria principal CPU La CPU ejecuta las instrucciones en la memoria
Primer ejemplo Librería para entrada y salida #include <iostream. h> Librería para manejo de consola #include <conio. h> int main() { cout << "!Hola Mundo!n"; getch(); return 0; Sentencia de salida } Espera una tecla
. 3 Compilar usando Dev-C++ 2. Guardar en disco 3. Compilar 4. Ejecutar (correr) 1. Escribir el código
Secuencias de escape para la salida Sirven para modificar la salida de datos Se utilizan cout para formatear la salida n Salto de línea, también endl t tabulación horizontal r retorno de línea \ diagonal invertida ” imprime comillas OOO visualiza un carácter cuyo código ASCII es OOO en octal. x. HHH visualiza un carácter cuyo código ASCII es HHH en hexadecimal.
Ejemplos de secuencias de escape #include <iostream. h> #include <conio. h> int main() { cout << "!Bienvenido a "; cout << "Dev-C++!n"; getch(); return 0; } Una línea mediante dos sentencias Varias línea mediante una sentencia #include <iostream. h> #include <conio. h> int main() { cout << "¡Bienvenidonan. C++!n"; getch(); return 0; }
Pregunta rápida ¿Que salida genera el siguiente programa? int main() { cout << “Introducción anlas computadoras"; cout << “ y a lan programación"; cout << “ enn C++n"; return 0; }
Variables Las variables permiten almacenar valores de diferentes tipos. Sus características son nombre – un identificador válido tipo – int, float, double, char, etc. valor – el valor almacenado En C es necesario definir todas las variables que se utilicen Las variables se declaran con la siguiente sintaxis: tipo var 1, var 2, … ; Ejemplos: Declara a, b y c como enteras int a, b, c; float r, s; Declara r y s como reales
Tipos de datos numéricos La siguiente tabla resume los tipos de datos numéricos en Turbo C++ Tipo Longitud unsigned char 8 bits enum 16 bits unsigned int 16 bits short int 16 bits unsigned long 32 bits float 32 bits double 64 bits long double 80 bits Rango 0 -128 -32, 768 0 -2, 147, 483, 648 3. 4*(10^-38) 1. 7*(10^-308) 3. 4*(10^-4932) a a a 255 127 32, 767 65, 535 32, 767 4, 294, 967, 295 2, 147, 483, 647 3. 4*(10^+38) 1. 7*(10^+308) 1. 1*(10^+4932)
Constantes numéricas Las constantes numéricas enteras pueden escribirse en decimal, hexadecimal u octal. Decimal – secuencias de dígitos decimales con o sin signo (+, -). Hexadecimal – secuencias de dígitos hexadecimales (0. . 9, a. . f, o A. . F) que inicia con 0 x. Ejemplo: 0 x 00 ff o 0 x 00 FF = 255 Octal – secuencias de dígitos octales (0. . 7) que inicia con 0. Ejemplo: 0456 = 302 Las constantes reales se especifican como secuencias de dígitos decimales y el punto decimal. Los números en notación científica se expresan indicando el multiplicador de 10 mediante E+nn o e+nn. Ejemplo: 12. 4 x 104 = 12. 4 E+4 o 12. 4 E 4
Operación de asignación La operación básica para el uso de variables es la asignación El tipo de constante a asignar debe de ser congruente con el tipo con el que fue declarada la variable. Para la asignación se utiliza el símbolo = Ejemplos: a = 5; b = 8; cout << a << b; Imprime 58
Ejemplo //Ejemplo de secuencias de escape #include <iostream. h> #include <conio. h> int main() { int a, b, c, d; //4 variables reales a = 45; b = 23; c = 368; d = 345; cout << "Impresión de "variables"n"; cout << "atbtctdn"; cout << a << "t" << b << "t" << c << "t" << d << endl; gerch(); return 0; } Salida Impresión de "variables" a b c d 45 23 368 345
Ejemplo de asignaciones //Ejemplo de asignaciones #include <iostream. h> int main() { int a, b, c; // 3 variables enteras float x, y, z; //3 variables reales a = 5; b = -2; c = 8; x = a; a = b; y = x; z = 8. 5; x = z; cout << "a=" << a << "nb=" << b << "nc="<< c << "n"; cout << "x=" << x << "ny=" << y << "nz="<< z << "n"; return 0; } Que valores se imprimen?
Tarea #1 Escriba un programa en C que despliegue los siguientes letreros Curso de Programación Ingeniería Electrónica Facultad de Ciencias Escriba un programa que genere la siguiente salida utilizando una sola línea con cout. * ** ***** Escriba un programa que imprima la siguiente tabla. Utilice tabuladores. Color Rojo Verde Blanco Gris R 255 0 255 128 G 0 255 128 B 0 0 255 128 Escriba un programa que declare las variables a y b como enteras y las variables c y d como reales. Asigne valores aceptables a cada variable. ¿Es posible asignar una variable entera a una real? ¿Es posible asignar una variable real a una entera? Escriba código para probar lo anterior y asigne diferentes valores. ¿Por que se dice que C es débilmente tipado?
Algunos operadores en C Operadores aritméticos Operación Operador Ejemplo Suma + 5 + 8 Resta - 5 – 2 Multiplicación * 4 * 8 División / 2 / 7 Módulo % 5 % 3
Reglas de precedencia El operador () se utiliza para modificar la precedencia de los operadores Operador Operación Precedencia ( ) Paréntesis Precedencia más alta. Se evalúan primero los más anidados *, / o % + o - Multiplicación, división, módulo Se evalúan de izquierda a derecha Suma o resta Se evalúan de izquierda a derecha
Ejemplos de operadores Notación estándar Notación en C a + b – d/c a % c + d (a + b)/(2*c + 3) (a - c)/(4*b*c) o (a - c)/4/b/c
Entrada de datos Para la lectura de datos desde el teclado puede utilizarse la función cin. El formato para cin es: cin >> var; Al ejecutarse la función cin se detiene la ejecución del programa hasta que se teclee el valor de la variable solicitada. Pueden leerse varias variables en una sola línea. cin >> var 1 >> var 2 >> var 3; Las variables se leen separadas por espacios o la tecla enter.
Suma de enteros Declaración de enteros // Programa de suma. #include <iostream. h> // la función main comienza la ejecución del programa int main() { int entero 1; // primer número que introduce el usuario int entero 2; // segundo número que introduce el usuario int suma; // variable en la que se almacena la suma cout << "Digite el primer enteron"; // indicador cin >> entero 1; // lee un entero cout << "Digite el segundo enteron"; // indicador cin >> entero 2; // lee un entero suma = entero 1 + entero 2; // asignación del resultado a suma cout << "La suma es " << suma << endl; // impresión de suma return 0; // indica que el programa terminó satisfactoriamente } // fin de la función main Operación de suma Concatenación de flujo Sentencia de entrada Asigna valor a variable desde el teclado
Memoria del programa de suma integer 1 38 integer 2 54 suma 92 Variables (direcciones de memoria) Contenido
Ejemplo Se desea un programa para calcular el área de un triángulo dadas las coordenadas de sus vértices. El área se calcula utilizando la siguiente fórmula: Variables de entrada: x 1, x 2, x 3, y 1, y 2, y 3 Variables de salida: area
Solución //Programa para calcular el área de un triángulo #include <iostream. h> #include <math. h> int main() { float x 1, x 2, x 3, y 1, y 2, y 3; // coordenadas del triángulo float area; // área del triángulo cout << "Teclee las coordenadas del primer punto: "; cin >> x 1 >> y 1; cout << "Teclee las coordenadas del segundo punto: "; cin >> x 2 >> y 2; cout << "Teclee las coordenadas del tercer punto: "; cin >> x 3 >> y 3; area = (x 1*y 2+x 2*y 3+x 3*y 1 -x 1*y 3 -x 2*y 1 -x 3*y 2)/2. 0; cout << "área: " << area << endl; return 0; }
Funciones matemáticas La biblioteca math. h contiene la definición de muchas funciones matemáticas útiles. El siguiente es un listado breve de algunas funciones. ceil(x)- redondea al entero más pequeño no menor que x. cos(x)- coseno de x. exp(x)- ex. fabs(x)- valor absoluto de x. floor(x)- redondea al entero más grande no mayor que x. log(x)- logaritmo natural de x. log 10(x)- logaritmo base 10 de x. pow(x, y)- xy. sin(x)- seno de x. sqrt(x)- raíz cuadrada de x. tan(x)- tangente de x.
Ejemplo Cálculo del área de un triángulo conocidas longitudes de los lados //Programa para calcular el área de un triángulo #include <iostream. h> #include <math. h> int main() { float a, b, c; // lados del triángulo float s; //semiperímetro float area; // área del triángulo cout << "Teclee la longitud de los lados: "; cin >> a >> b >> c; // lee los lados s = (a + b + c)/2. 0; area = sqrt(s*(s-a)*(s-b)*(s-c)); cout << "área: " << area << endl; return 0; }
Tarea #2 Escriba un programa que lea el radio de un círculo e imprima su perímetro y área. Defina el valor de pi como 3. 141592. Escriba un programa para calcular la magnitud de la fuerza entre dos cargas eléctricas dadas las coordenadas de las cargas y la magnitud de cada carga. La fuerza se calcula con la expresión k = 8. 99 x 109.
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