MEN Software Educativo Ing Hugo Miguel Castaeda Daz

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MENÚ Software Educativo Ing. Hugo Miguel Castañeda Díaz Febrero 2012

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Menú Interactivo Definición Tipos de SWE Características Ventajas Salir

Menú Interactivo Definición Tipos de SWE Características Ventajas Salir

Definición • Un Software Educativo es cualquier programa computacional cuya característica fundamentales apoyar el

Definición • Un Software Educativo es cualquier programa computacional cuya característica fundamentales apoyar el aprendizaje del estudiante. MENÚ

MENÚ Tipos de SW Educativo Juegos Educativos Ambientes de Aprendizaje De Apoyo Simuladores Software

MENÚ Tipos de SW Educativo Juegos Educativos Ambientes de Aprendizaje De Apoyo Simuladores Software Educativo De Referencia Edutainment Courseware

MENÚ Características • • Materiales informáticos que se elaboran con una finalidad educativa. Usan

MENÚ Características • • Materiales informáticos que se elaboran con una finalidad educativa. Usan la computadora como soporte para que los estudiantes realicen las actividades. Son intuitivos, es decir, fáciles de utilizar. Están dirigidos a un nivel educativo en particular y, en ocasiones, a un solo tema o bloque de asignatura.

Ventajas • Se puede utilizar como refuerzo dentro de las clases. • El estudiante

Ventajas • Se puede utilizar como refuerzo dentro de las clases. • El estudiante lo encuentra más entretenido. • Permite al estudiante trabajar y aprender a distancia. • El ritmo de su aprendizaje lo lleva el estudiante. MENÚ

Juegos Educativos EJEMPLOS MENÚ REGRESAR Características Ventajas • Suelen estar enfocados en los niveles

Juegos Educativos EJEMPLOS MENÚ REGRESAR Características Ventajas • Suelen estar enfocados en los niveles académicos iniciales, como preescolar o primaria y dedicarse a temas como el alfabeto y los números. • Juegos dinámicos. • No son aburridos. • Los niños no saben que están aprendiendo mientras juegan. • Fortalecen las habilidades audiovisuales de los niños y niñas.

Fin de la Presentación Créditos a: • López, Itzamá; Construyendo Competencias en Informática 2,

Fin de la Presentación Créditos a: • López, Itzamá; Construyendo Competencias en Informática 2, hacia una formación integral; Editorial GES, 2009. • Bielsa, Isabel y Torres, Rosa del Carmen; Informática II, enfoque por competencias; Santillana; 2009. • Sánchez Sandoval, Fidel y Sánchez Salina, Fidel; Informática 2, basado en competencias; 2010. FIN MENÚ

Ejemplos de Juegos Educativos Tom & Jerry (Juego de Lógica) Rompecabezas de Mickey Mouse

Ejemplos de Juegos Educativos Tom & Jerry (Juego de Lógica) Rompecabezas de Mickey Mouse Clásico Aprende los Números con La Pelota Higgly ANTERIOR

Ambientes de Aprendizaje EJEMPLOS MENÚ REGRESAR Características Ventajas • Se trata de un software

Ambientes de Aprendizaje EJEMPLOS MENÚ REGRESAR Características Ventajas • Se trata de un software que normalmente se basa en Internet. • Tiene un sistema de gestión de contenidos. • Asociado con el enfoque basado en Web. • • Proporciona todas las facilidades para ejecutar diferentes tareas y actividades del proceso enseñanza – aprendizaje, como el material del curso, interacción con estudiantes, asesorías, evaluación, etc. Herramienta útil para profesores.

Ejemplos de Ambientes de Aprendizaje Moodle (ITQ) Engrade ANTERIOR

Ejemplos de Ambientes de Aprendizaje Moodle (ITQ) Engrade ANTERIOR

Simuladores EJEMPLOS MENÚ REGRESAR Características Ventajas • Simulan diversas actividades humanas. • • Se

Simuladores EJEMPLOS MENÚ REGRESAR Características Ventajas • Simulan diversas actividades humanas. • • Se utilizan tanto para el entrenamiento profesional como para la educación. Pueden simular laboratorios para experimentar sin riesgos.

Ejemplos de Simuladores Simulador de Auto de Carreras Simulador de Camión de Carga Simulador

Ejemplos de Simuladores Simulador de Auto de Carreras Simulador de Camión de Carga Simulador Caterpillar Simulador de Vuelo en Jet ANTERIOR

Courseware EJEMPLOS MENÚ REGRESAR Características Ventajas • Su nombre es la combinación de Course

Courseware EJEMPLOS MENÚ REGRESAR Características Ventajas • Su nombre es la combinación de Course (curso) y Soft. Ware. • Material completo de un curso o materia, presentado en un formato compatible con la computadora. • • Enfocado a la autocapacitación o autoaprendizaje. Pueden utilizarse dentro de las clases como material base o de apoyo.

Ejemplos de Courseware Curso de Inglés ABA (desde Softonic) Curso en Línea de Excel

Ejemplos de Courseware Curso de Inglés ABA (desde Softonic) Curso en Línea de Excel 2007 (desde Aula. Clic) Discos de Ejercicios Anexos a Libros ANTERIOR

Software de Apoyo EJEMPLOS MENÚ REGRESAR Características Ventajas • No son programas cuyo •

Software de Apoyo EJEMPLOS MENÚ REGRESAR Características Ventajas • No son programas cuyo • propósito sea educar, sino apoyar al proceso educativo. • • Estos programas los puedes ocupar tanto para tareas y trabajos de clase como para trabajos fuera de clase. Son independientes a la materia o área de estudio. Pueden apoyar a más de una materia o área de estudio.

Ejemplos de Software de Apoyo Microsoft Word Microsoft Power. Point Internet Explorer ANTERIOR

Ejemplos de Software de Apoyo Microsoft Word Microsoft Power. Point Internet Explorer ANTERIOR

Software de Referencia EJEMPLOS MENÚ REGRESAR Características Ventajas • Utilizado para acceder a material

Software de Referencia EJEMPLOS MENÚ REGRESAR Características Ventajas • Utilizado para acceder a material de referencia para ser utilizado durante el proceso enseñanza aprendizaje. • • Sirven para hacer investigaciones. Contienen información general de varias áreas de estudio.

Ejemplos de Software de Referencia Enciclopedia Multimedia de los Seres Vivos Diccionario en línea

Ejemplos de Software de Referencia Enciclopedia Multimedia de los Seres Vivos Diccionario en línea Word. Reference ANTERIOR

Edutainment EJEMPLOS MENÚ REGRESAR Características Ventajas • Su nombre es la combinación de Education

Edutainment EJEMPLOS MENÚ REGRESAR Características Ventajas • Su nombre es la combinación de Education (educación) y Entertainment (entretenimiento). • Son programas más enfocados a la diversión que al aprendizaje, pero que aún tienen un fuerte contenido educativo. • • • Divierten a jóvenes y grandes. No maneja contenidos básicos. Sus reglas son complejas.

Ejemplos de Edutainment Sudoku Tetris Cálculo Mental Math Attack Iso. Ball ANTERIOR

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