dindaprasetiastaff gunadarma ac id DESAIN Pendahuluan Salah satu
- Slides: 30
dindaprasetia@staff. gunadarma. ac. id DESAIN
Pendahuluan � Salah satu kriteria penting dari sebuah antar muka adalah tampilan yang menarik. � Perancang tampilan selain harus mempunyai jiwa seni yang memadai, juga harus mengerti selera pengguna secara umum. � Perlu dokumentasi untuk semua pekerjaan yang dilakukan.
Rancangan Dokumentasi � Membuat sketsa pada kertas � Menggunakan peranti prototipe GUI (Graphic User Interface) � Menuliskan tekstual yang menjelaskan tentang kaitan antara satu jendela dengan jendela lainnya � Menggunakan peranti bantu yang disebut CASE (Computer-Aided Software Engineering)
Dasar Pembuatan Desain � Tugas user � Kemampuan user � Kebutuhan user � Konteks (berkaitan dengan sistemnya)
Filosofi Desain � Elemen visual ekonomi � Less is more (tidak berlebihan) � Bersih, terorganisasi dengan baik
Prinsip Desain Grafik (1) � Metafora (kiasan) �Aplikasi dari nama atau deskripsi istilah obyek lain yang tidak dapat diartikan secara harafiah (jelas/nyata)
Contoh Metaphora � Metapora Desktop (Kiasan Desktop) Jika kamu membuat interface untuk aplikasi bahan makanan, mungkin kamu dapat menirukan seorang yang sedang melewati lorong toko dengan gerobak/trolly.
Prinsip Desain Grafik (2) � Clarity (kejelasan) �Harus ada alasan yang kuat mengapa kita menggunakan suatu elemen dalam suatu interface. �Buatlah alasan yang sedetail dan se-spesific mungkin
Contoh Clarity � Pemilihan Ruang yang putih �Menuntun mata kita. �Menyediakan simetri dan menyeimbangkan ketika kita menggunakannya. �Memperkuat tubrukan (pengaruh yang kuat) terhadap pesan. �Mempersilahkan mata untuk beristirahat di antara elemen pada saat beraktivitas. �Membiasakan kita untuk menaikkan kesederhanaan, keanggunan, berkelas, kehalusan budi bahasa
Prinsip Desain Grafik (3) � Consistency (ketetapan) �Konsisten dalam layout, warna, image, icon, typografi, teks, dll. �Konsisten baik dalam layar dan antar layar �Selalu ada metaphora dimanapun �Platform dapat memiliki satu gaya pengarahan
Contoh Consistency
Prinsip Desain Grafik (4) � Aligment (Perataan) �Untuk perataan gunakan rata kiri. Gaya negara- negara Barat dimulai dari kiri atas �Mengijinkan mata untuk menguraikan tampilan dengan lebih mudah �Grids ○ Garis-garis vertikal dan horizontal (tersembunyi) membantu mengalokasikan komponen-komponen jendela ○ Meratakan elemen yang berkaitan ○ Kelompokkan item-item berdasarkan logika ○ Meminimalisasi jumlah kontrol, mengurangi kekacauan
Contoh Grids
Prinsip Desain Grafik (5) � Proximity (Kedekatan) �Item-item yang berkaitan ditampilkan bersama-sama �Jarak mengimplikasikan tidak ada hubungan
Contoh Proximity
Prinsip Desain Grafik (6) � Contrast (Keserasian tampilan) �Membuat pengguna tertarik �Memandu mata pengguna melihat keseluruhan interface �Memperkuat fokus �Membedakan kontrol yang aktif �Mengatur item yang paling penting
Contoh Contrast
Penghematan Elemen Visual � Gunakan elemen visual Seperlunya � Minimalkan border-border dan outline yang berat � Minimalkan ketidak-rapihan � Minimalkan jumlah dari kendali
Teknik Koding � Blinking (berkelap-kelip) �Baik untuk menangkap atensi tetapi gunakan dengan hemat � Reverse Video, bold �Baik untuk membuat sesuatu sangat menonjol �Sekali lagi gunakan dengan hemat
Tipografi � Karater-karakter dan simbol-simbol harus mudah dinyatakan dengan jelas dan dapat dibedakan. � Menghindari penggunaan huruf besar yang berlebihan. � Dari penelitian menemukan bahwa dengan mencampur huruf akan meningkatkan kecepatan membaca. � Mudah dibaca � Memudahkan membaca dengan teks yang banyak. � Mempunyai sifat yang mudah dibaca � Memudahkan untuk mengenali teks
Contoh Tipografi
Font � Ukuran huruf yang digunakan � Baris Petunjuk �Gunakan tipe Serif untuk format yang panjang, teks tambahan; sans serif untuk headline �gunakan 1 -2 fonts/typeface (maks 3) �penggunaan normal, italic, dan bold OK �jangan pernah gunakan normal, italic, capital untuk sesi teks yang besar �gunakan maksimal 1 -3 point ukuran �hati-hati dengan penggunaan warna teks untuk warna
Font Control � Mana pilih? yang kamu
Warna (1) � Atribut warna �Hue (corak) ○ Native color, pigment �Saturation (penjenuhan) ○ Kebersihan relatif, keadaan terang, atau mengintensifkan warna �Value (nilai) ○ Keadaan terang atau gelap dari warna
Warna (2) � Petunjuk pewarnaan �Tampilkan image-image warna pada latar belakang hitam �Pilih warna terang yang mudah dilihat �Hindari coklat dan hijau sebagai warna untuk latar belakang
Warna (3) �Pastikan warna-warna foreground (tampilan luar)kontras dalam keadaan terang dan hue dengan warna-warna background �Gunakan warna dengan hemat—Desain dalam b/w kemudian tambahkan warna yang sesuai �Gunakan warna untuk mengambarkan atensi, komunikasi organisasi, untuk mengindikasi status, untuk mendirikan hubungan-hubungan �Hindari penggunaan warna dalam cara-cara yang berkaitan dengan non tugas
Desain Icon � � � � Mempresentasikan obyek atau tindakan yang mudah dikenal secara luas Mewakili obyek atau tindakan dalam cara yang lazim dan dikenali Batasan jumlah icon-icon yang berbeda Buat icon yang menonjol dari latar belakang Pastikan bahwa icon-icon yang telah diseleksi satu persatu secara jelas dapat dilihat jika dikelilingi dengan icon-icon yang tidak terseleksi. Buat setiap icon berbeda Buat anggota-anggota icon-icon yang harmonis dari kumpulan icon Hindari perincian yang berlebihan
� Hampir semua icon-iconmu disertai dengan teks label � Apa fungsi setiap icon di bawah ini?
- Dalam desain pendahuluan
- Apa yang terdapat dalam desain pendahuluan
- Desain anavar adalah
- Salah satu fasilitas
- Tiga jenis wirausaha
- Perencanaan proyek perangkat lunak
- Kelompok hewan berikut yang tidak memiliki nematosista
- Tujuan utama merevisi teks adalah
- Keunikan atom karbon
- Apa itu kebutuhan fungsional
- Salah satu kriteria penting dari sebuah antarmuka adalah..
- Aba aba kemudi
- Navicula merupakan salah satu anggota chrysophyta
- Apa itu homogen dan heterogen
- Salah satu karakteristik buku besar pembantu, yaitu .... *
- Salah satu indikator dan prestise
- Pengertian citra grafis komputer
- Ciri-ciri harga pokok pesanan yaitu
- Organ penyusun sistem gerak
- Salah satu unsur yang ada dalam industri pariwisata adalah
- Salah satu sub rutin
- Poster merupakan salah satu bentuk
- Sebuah kubus mempunyai luas alas 196 cm
- Jelaskan ciri-ciri pokok pemerintahan orde baru
- Contoh analisis data berkala
- Salah satu bentuk badan usaha milik negara adalah
- Lahan potensial adalah lahan yang baik untuk diolah
- Kelebihan gui
- Mencari ilmu adalah salah satu bersyukur atas nikmat
- Paradigma bahasa pemrograman declaratif fungsinonal
- Salah satu software pengolah gambar adalah