DERS SUNULARI 5 HAFTA DERSretmen SUNULARI Emel ERSOY

  • Slides: 15
Download presentation
DERS SUNULARI 5. HAFTA DERSÖğretmen: SUNULARI Emel ERSOY 2. Dönem. 4. 4. Yazılım Projesi

DERS SUNULARI 5. HAFTA DERSÖğretmen: SUNULARI Emel ERSOY 2. Dönem. 4. 4. Yazılım Projesi Geliştirme, Uygulama ve Yaygınlaştırma

YAPAY ZEKA VE ALGORİTMALAR KORONAVİRÜS YAYILIMINI DURDURMADA NASIL KULLANILIYORLAR? VİDEO • https: //drive. google.

YAPAY ZEKA VE ALGORİTMALAR KORONAVİRÜS YAYILIMINI DURDURMADA NASIL KULLANILIYORLAR? VİDEO • https: //drive. google. com/file/d/1 KJSui 2 t. Uiv 3 ck. E-Uphjru. UAVwk 1 V 1 AJ/view? usp=sharing

Matematiksel problemlerle ilgili bilgisayar programları yazılabilir. • Algoritma

Matematiksel problemlerle ilgili bilgisayar programları yazılabilir. • Algoritma

Akış şeması. Hangi bilgilerde değişiklik yapabiliriz. Akış şeması oluşturmak için ofis programlarını kullanabileceğiniz gibi

Akış şeması. Hangi bilgilerde değişiklik yapabiliriz. Akış şeması oluşturmak için ofis programlarını kullanabileceğiniz gibi ücretsiz olarak sunulan Flow chart visual programming language’de kullanabilirsiniz.

Scratch’de nesnelerin ekrandaki bulunma noktası Matematik ve Bilgisayar Bilimi çok ilişkili. Hatırlayalım Scratch programında

Scratch’de nesnelerin ekrandaki bulunma noktası Matematik ve Bilgisayar Bilimi çok ilişkili. Hatırlayalım Scratch programında da koordinat sistemi kullanılıyor.

Hareket komutları

Hareket komutları

Değişken (Variable) • Program yazarken kullanıcıdan alınan bilgiler, hesaplama sonrası ortaya çıkan sonuç değerleri,

Değişken (Variable) • Program yazarken kullanıcıdan alınan bilgiler, hesaplama sonrası ortaya çıkan sonuç değerleri, bir kuklanın koordinat sistemindeki yeri gibi birçok bilgiyi geçici olarak bilgisayarın belleğinde saklamak gerekir.

Liste • Programlama dillerinde dizi(array) olarak bilinen listeler, birden fazla değişkenin tekbir isim altında

Liste • Programlama dillerinde dizi(array) olarak bilinen listeler, birden fazla değişkenin tekbir isim altında birçok kutucuğa sahip değişken olarak ifade edebiliriz.

Değişken Oluşturma: • Scratch programlama dilinde bir değişken oluşturmak istediğimizde Veri kategorisinden “Bir Değişken

Değişken Oluşturma: • Scratch programlama dilinde bir değişken oluşturmak istediğimizde Veri kategorisinden “Bir Değişken Oluştur” butonuna