Teoria dei codici correttori derrore Fondatore Richard W

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Teoria dei codici correttori d'errore Fondatore: Richard W. Hamming Articolo: Error Detecting and Error

Teoria dei codici correttori d'errore Fondatore: Richard W. Hamming Articolo: Error Detecting and Error Correcting Codes (1950) In ogni trasmissione digitale possono avvenire errori. Es. ricezione da sonde spaziali o satelliti: canale molto disturbato, segnale molto debole errori frequenti. Es. riproduzione musica o immagini digitali: supporto fisico danneggiato. Senza metodi efficaci e veloci di correzione degli errori non darebbe possibile ricevere informazioni dallo spazio, usare un lettore di CD o un telefonino! Es. graffio di alcuni millimetri sulla superficie di un CD non pregiudica l'ascolto grazie a codice di Reed - Solomon, in grado di correggere 'raffiche' di errori consecutivi di notevole lunghezza. Applicazioni nei campi più diversi: dalle telecomunicazioni alla biologia molecolare

Gestione errore su 1 bit in sequenze di bit. Codice di ripetizione: Ripeti ciascun

Gestione errore su 1 bit in sequenze di bit. Codice di ripetizione: Ripeti ciascun bit 3 volte Se uno dei bit è erroneamente invertito, viene riconosciuto e corretto durante la decodifica del suo blocco di 3 bit. Inefficiente: rapporto tra i bit attuali e i bit totali è solo 1/3 (per memorizzare/comunicare 1 MB si memorizzano/inviano 3 Mb) Codifica Hamming Data una sequenza di bit, la suddividiamo in porzioni da 4 bit. Sia b il vettore che rappresenta una di tali porzioni, e codifichiamo b come b. G a 7 bit, (operazioni modulo 2) Il tasso è 4/7, molto migliore del precedente. Resta da dimostrare che correggere 1 errore.

Affermazione: Per ogni b e b’, le codifiche b. G e b’G differiscono in

Affermazione: Per ogni b e b’, le codifiche b. G e b’G differiscono in ≥ 3 coordinate A=alfabeto An=insieme di sequenze di n simboli su A Definizione. La distanza di Hamming tra x e y in An è d(x, y)=numero di coordinate i t. c. xi diverso da yi La distanza di Hamming è una metrica: d(x, y) = d(y, x) d(x, z) < d(x, y) + d(y, z) d(x, y) = 0 sse x=y

Affermazione: Per ogni b e b’, le codifiche b. G e b’G differiscono in

Affermazione: Per ogni b e b’, le codifiche b. G e b’G differiscono in ≥ 3 coordinate d(x, y)= numero coordinate i con xi diverso da yi. Spazio di tutte le possibili parole codice = {0, 1}7. Se possiamo dimostrare Affermazione 1 ogni parola-codice b. G non ha altre parole-codice in un raggio 2 intorno ad essa. ogni punto a distanza Hamming 1 da una parola codice è sicuramente più vicina a quella parola di qualunque altra, e dunque possiamo in tal modo correggere gli errori a 1 bit. c’ y x c d(c, c’)=3, d(c, x)=1

Definizione: Un codice a correzione di errore è un sottoinsieme C di An. La

Definizione: Un codice a correzione di errore è un sottoinsieme C di An. La distanza minima di C è (minimo su tutte le coppie di parole diverse in C) d(C)=min d(x, y) Definizione: C è e error detecting se può rilevare <e errori; C è t error correcting se può correggere <t errori Proposizione: Se d(C)>2 t+1, C e’ 2 t error detecting e t error correcting Dim. d(C)=2 t+1 sequenza a distanza 2 t da parola codice non è in C 2 t error detecting d(C)= 2 t+1 sequenza r a distanza t da p. c. ha distanza >t da ogni altra p. c. prendendo la p. c. più vicina a r correggiamo t errori t error correcting y t 1 r t x

Parametri: q = |A| n = lunghezza delle parole codice k = lunghezza del

Parametri: q = |A| n = lunghezza delle parole codice k = lunghezza del messaggio (lunghezza pre-codifica) = logq |C| d = d(C) Si vuole: valori grandi di k e d, e valori piccoli di n. Possiamo anche cercare di massimizzare il tasso del codice k/n codice a correzione di errore con questi parametri codice (n, k, d)q. Nostra affermazione (Per ogni b e b’, le codifiche b. G e b’G differiscono in ≥ 3 coordinate) {b. G|b in {0, 1}4} è un codice (7, 4, 3).

Codici a correzione di errore Applicazioni in vari campi: matematica e informatica. Esempio 1:

Codici a correzione di errore Applicazioni in vari campi: matematica e informatica. Esempio 1: Derandomizzazione di algoritmi Definizione: A= algoritmo randomizzato (usa n random bits indip. ) A volte basta indipendenza limitata. Pairwise independence sufficiente derandomizzazione possibile: Invece di y di n bits random (A corretto prob scegliere y con successo =p>0) run A per ogni y in S ( A corretto esiste y con successo) Algoritmo Deterministico A’ running time T(A’)= O(|S|T(A)) vogliamo S piccolo Teroria dei codici Esiste S dimensione O(n)

Esempio 2: Problema dei cappelli. Tre giocatori: Anna, Beppe e Carlo. Possono, prima della

Esempio 2: Problema dei cappelli. Tre giocatori: Anna, Beppe e Carlo. Possono, prima della partita, concordare strategia. Inizia il gioco. Sulla testa di ognuno viene messo un cappello, rosso o blu. Il colore è scelto in modo casuale, lanciando una moneta. Ciascuno può vedere il cappello degli altri ma non il proprio. Non possono comunicare in alcun modo. Osservando il colore dei cappelli degli amici, Anna, Beppe e Carlo devono scrivere indipendentemente su di un foglietto: quello che ritengono il colore del loro cappello oppure 'passo'. -A, B e C vincono solo se non tutti sono passati e se tutti quelli che hanno indicato un colore lo hanno indicato giusto.

SOLUZIONI E’ possibile garantirsi la vincita con probabilità ½: A e B passano e

SOLUZIONI E’ possibile garantirsi la vincita con probabilità ½: A e B passano e C scrive a caso rosso o blu. E' possibile vincere con probabilità 3/4: Se vedo due colori diversi passo; se vedo lo stesso colore nei due cappelli scrivo l'altro colore. Otto casi possibili In due casi (1/4 dei casi) i tre cappelli hanno lo stesso colore: tutti e tre i giocatori sbaglieranno. Nei rimanenti 6 casi (3/4 del totale), ci saranno due cappelli dello stesso colore e uno diverso. I giocatori con il cappello dello stesso colore passeranno, vedendo due colori diversi, mentre il terzo risponderà correttamente!

Numero n qualsiasi di giocatori. • • • Ci sono n giocatori, numerati da

Numero n qualsiasi di giocatori. • • • Ci sono n giocatori, numerati da 1 ad n. I giocatori concordano una strategia, prima dell'inizio del gioco. Sul capo di ciascuno di essi viene messo un cappello rosso o blu. Il colore del cappello è scelto a caso. I giocatori non conoscono il colore del proprio cappello. I giocatori non possono comunicare durante il gioco. I giocatori vedono il colore dei cappelli degli altri. I giocatori consegnano un foglio con 'passo‘ oppure un colore. Se tutti passano, perdono. Se il colore scritto su uno dei fogli non corrisponde al colore del cappello di chi lo ha consegnato, i giocatori perdono. • Se tutti i giocatori che non hanno scritto passo, hanno riportato il colore corretto allora i giocatori vincono. n=2 k-1, esiste strategia con cui si perde in 1 caso su 2 k. Strategia: Basata sulla Teoria dei codici per il controllo degli errori Se

Trasmissione su canali rumorosi: confronto tra Teoria di Hamming e Teoria di Shannon (Visione

Trasmissione su canali rumorosi: confronto tra Teoria di Hamming e Teoria di Shannon (Visione ad Alto Livello) • Obiettivi: Shannon: funzioni di codifica e decodifica. Hamming: codici, distanza minima. • Scopo: Shannon: massimizzare il tasso e minimizzare la probabilità di decodifica errata. Hamming: massimizzare il tasso e la distanza minima. • Modello d’errore: Shannon: casuale. Hamming: avversariale (caso peggiore). • In Pratica: Risultati di Shannon ottimali ma non costruttivi Teoria dei codici: non ottimali ma efficienti e veloci

Codici lineari Alfabeto= A = campo finito (es. {0, …, q-1}, q primo, operazioni

Codici lineari Alfabeto= A = campo finito (es. {0, …, q-1}, q primo, operazioni mod q) codice è lineare esiste una matrice di controllo parità H (n-k x n) su Σ tale che C è lo spazio nullo di H, cioè C = {y | Hy. T = 0} C lineare è un sottospazio lineare di Σn x, y є C x + y є C x є C, a є Σ ax є C. C lineare generato da una matrice G (k x n): righe = insieme massimale di parole codice linearmente indipendenti = base spazio lineare. Codice = {x | x=a. G}

Codice di Hamming n=7=23 -1 Codice = spazio nullo di H = {x |

Codice di Hamming n=7=23 -1 Codice = spazio nullo di H = {x | Hx. T=0} Numero parole codice = 27 -3=24 Codice di Hamming n=2 l-1 Codice = spazio nullo di H = {x | Hx. T=0} Numero parole codice =

Definizione w(x) = peso di Hamming di x = numero componenti di x non

Definizione w(x) = peso di Hamming di x = numero componenti di x non nulle w(C)= minx in Cw(x) Lemma Dato codice lineare C w (C)= min numero colonne linearmente dipendenti di H Dim. H ha r colonne l. d. in posizioni i 1, …, ir esistono a 1, . . . , ar tali che Esiste parola codice di peso r:

Lemma Dato codice lineare C w (C)= min numero colonne linearmente dipendenti di H

Lemma Dato codice lineare C w (C)= min numero colonne linearmente dipendenti di H Per codici di Hamming wmin=3 • Tutte colonne non nulle min num colonne l. d. >1 • Tutte colonne diverse c+c’ non nullo min num colonne l. d. >2 • In H tutti vettori date c, c’ esiste in H colonna c’’=c+c’ c + c’ ’=0 min num colonne l. d. è 3

Lemma Dato codice lineare C, w (C) = d(C) Dim. Corollario Un codice lineare

Lemma Dato codice lineare C, w (C) = d(C) Dim. Corollario Un codice lineare C corregge t errori se w (C)= d(C) > 2 t+1 CODIFICA/DECODIFICA?

CODIFICA/DECODIFICA dei Codici di Hamming D(C)=3 corregge 1 errore Siano c=(c 0, …, cn-1)=parola

CODIFICA/DECODIFICA dei Codici di Hamming D(C)=3 corregge 1 errore Siano c=(c 0, …, cn-1)=parola codice, c r r=(r 0, …, rn-1)=sequenza da decodificare r=c+e, ei=1 sse errore in posizione i Hr. T=H(c+e)T=Hc. T +He. T=He. T 0 errori r=c e=0 Hr. T=H 0 T=0 1 errore posizione i r=c+(0. . . 010… 0)=c+ei Hr. T=Hei. T=ai DECODIFICA: Calcola sindrome s=Hr. T se s=0 output r se s=ai output r+ei Se si sono avuti >2 errori?

CODIFICA dei Codici di Hamming INPUT: bit di informazione= blocco di k=2 l-l-1 bits

CODIFICA dei Codici di Hamming INPUT: bit di informazione= blocco di k=2 l-l-1 bits Vogliamo codifica sistematica: bit di informazione in primi k bit della p. c. Proprietà Se scegliamo H=[A | In-k] allora G=[Ik | AT] Dim. Dobbiamo mostrare che CODIFICA SISTEMATICA: input a=(a 0, …, ak-1) output parola codice c=a. G c=(a 0, …, ak-1, ck, …, cn-1)

Codici a correzione di errore Applicazioni in vari campi: matematica e informatica. Es. :

Codici a correzione di errore Applicazioni in vari campi: matematica e informatica. Es. : • Complessità: per pseudo-randomness, hardness amplification, probabilistically checkable proofs. • Crittografia: schemi di condivisione segreti, sistemi crittografici. • Matematica combinatoria e ricreativa.