Mgr. Martin Stopiak Školiteľ: Ing. Hedviga Petrušková, Ph. D.
� Vytvoriť zbierku úloh ako jednoduchú webovú stránku, ktorá by slúžila ako pomôcka predmet Detské programovacie jazyky 1. � Overiť počas výučby pre druhý ročník bakalárskeho štúdia v študijnom programe učiteľstvo informatiky na PF KU v Ružomberku.
� Programovací jazyk Scratch � Webová stránka zbierky úloh �Príklady Grafika Programy Hry � Overenie aplikácie vo výučbe
� Detský programovací jazyk � Scratch 1. 4 a 2. 0 � Odvodené � Online projekty BYOB a Panter a offline editor
Spätná väzba: � 13 respondentov � Študenti informatiky PF KU v Ružomberku � 10 otázok � Overenie efektívnosti elektronickej zbierky úloh vo vyučovacom procese
Je podľa Vás detský programovací jazyk Scratch: Sloupec 2, skôr ľahký, 6 Sloupec 2, skôr ťažký, 4 Sloupec 2, ľahký, 2 Sloupec 2, neviem posúdiť, 1 Sloupec 2, ťažký, 0
Sú podľa Vás celkovo príklady v elektronickej zbierke príkladov z hľadiska študenta PF KU v Ružomberku ľahké alebo ťažké? Spolu, stredne ťažké, 7 Spolu, ľahké, 5 Spolu, ťažké, 1 Spolu, veľmi ľahké, 0 Spolu, veľmi ťažké, 0 Spolu, iné, 0
� Uveďte, aké výhody má vlastný spracovaný Help oproti pôvodnému Helpu. � Zdôvodnite, prečo ste uviedli riešenia úloh v textovom jazyku, nie graficky pomocou dielikov jazyka Scratch. � Uveďte svoju predstavu realizácie zbierky úloh ako databázy.