Materi 1 Perancangan Program Disusun Oleh Yulyani Arifin

  • Slides: 16
Download presentation
Materi 1 Perancangan Program Disusun Oleh : Yulyani Arifin, S. Kom, MMSI

Materi 1 Perancangan Program Disusun Oleh : Yulyani Arifin, S. Kom, MMSI

Agenda • Langkah-langkah Pengembangan program • Metode Perancangan Program • Prosedural Vs Program Berorientasi

Agenda • Langkah-langkah Pengembangan program • Metode Perancangan Program • Prosedural Vs Program Berorientasi Obyek • Pengenalan Algoritma dan Pseudocode • Data Program

Kemampuan Akhir yang Diharapkan • Mahasiswa mampu menjelaskan langkah-langkah pengembangan program • Mahasiswa mampu

Kemampuan Akhir yang Diharapkan • Mahasiswa mampu menjelaskan langkah-langkah pengembangan program • Mahasiswa mampu menjelaskan perbedaan prosedural dan program berorientasi obyek

MATERI BELAJAR LANGKAH-LANGKAH PENGEMBANGAN PROGRAM Definisi Masalah Buat Program Buat Solusi Jalankan Program Buat

MATERI BELAJAR LANGKAH-LANGKAH PENGEMBANGAN PROGRAM Definisi Masalah Buat Program Buat Solusi Jalankan Program Buat Algoritma Test Algoritma Dokumentasi & Perbaiki Program

MATERI BELAJAR Metode Perancangan Program • Perancangan program berdasarkan prosedure atau fungsi • Perancangan

MATERI BELAJAR Metode Perancangan Program • Perancangan program berdasarkan prosedure atau fungsi • Perancangan program berdasarkan event • Perancangan program berdasarkan data

MATERI BELAJAR Procedural Vs Program Berorientesi Obyek Procedural - Pengembangan Top Down - Perancangan

MATERI BELAJAR Procedural Vs Program Berorientesi Obyek Procedural - Pengembangan Top Down - Perancangan Modular Program Berorientasi Obyek - Fokus pada apa yang bisa dilakukan suatu obyek - Setiap obyek mempunyai properties dan bertanggung jawab mengerjakan serangkaian tugas l

MATERI BELAJAR Pengenalan Algoritma dan Pseudocode Algoritma : • Langkah-langkah yang diperlukan untuk menyelesaikan

MATERI BELAJAR Pengenalan Algoritma dan Pseudocode Algoritma : • Langkah-langkah yang diperlukan untuk menyelesaikan tugas tertentu • Dalam istilah pemograman, diartikan sebagai sekumpulan langkah yang jelas, terurut untuk mengambarkan proses yang diperlukan untuk menghasilkan suatu output sesuai input yang diberikan.

MATERI BELAJAR Pengenalan Algoritma dan Pseudocode Algoritma harus : - jelas, tepat, dan tidak

MATERI BELAJAR Pengenalan Algoritma dan Pseudocode Algoritma harus : - jelas, tepat, dan tidak membingungkan - memberikan solusi pada setiap kasus - ada akhir

MATERI BELAJAR Pengenalan Algoritma dan Pseudocode Contoh Algoritma Menyalakan Kalkulator : Nyalakan kalkulator Bersihkan

MATERI BELAJAR Pengenalan Algoritma dan Pseudocode Contoh Algoritma Menyalakan Kalkulator : Nyalakan kalkulator Bersihkan layar Ulangi perintah di bawah ini Masukan angka Tekan tanda tambah (+) Sampai semua harga dimasukan Tampilkan total harga Matikan kalkulator

MATERI BELAJAR Pengenalan Algoritma dan Pseudocode : cara menampilkan algoritma dengan bahasa English terstruktur

MATERI BELAJAR Pengenalan Algoritma dan Pseudocode : cara menampilkan algoritma dengan bahasa English terstruktur Aturan penulisan pseudocode : -Intruksi ditulis dalam bahasa English - setiap instruksi ditulis dalam baris terpisah - Kata kunci dan indent digunakan untuk struktur kontrol tertentu

MATERI BELAJAR Pengenalan Algoritma dan Pseudocode -Setiap instruksi ditulis dari atas ke bawah dengan

MATERI BELAJAR Pengenalan Algoritma dan Pseudocode -Setiap instruksi ditulis dari atas ke bawah dengan hanya satu entry dan satu exit -Setiap kelompok intruksi dimasukan dalam satu modul dan diberi nama

MATERI BELAJAR Pengenalan Algoritma dan Pseudocode -Contoh Algoritma : Hitung Luas Persegi Panjang Masukan

MATERI BELAJAR Pengenalan Algoritma dan Pseudocode -Contoh Algoritma : Hitung Luas Persegi Panjang Masukan Lebar Hitung Luas = Panjang * Lebar Tampilkan Luas End

MATERI BELAJAR Pengenalan Algoritma dan Pseudocode -Contoh Pseudocode : Hitung Luas Persegi Panjang Input

MATERI BELAJAR Pengenalan Algoritma dan Pseudocode -Contoh Pseudocode : Hitung Luas Persegi Panjang Input Lebar Compute Luas = Panjang * Lebar Print “Luas Persegi Panjang” Print Luas End

MATERI BELAJAR Data Program Variabel : Sekumpulan memori untuk menyimpan item data Constanta :

MATERI BELAJAR Data Program Variabel : Sekumpulan memori untuk menyimpan item data Constanta : Item data dimana nilainya tetap sama dalam program Literal : Item data yang sudah ditentukan nilainya

MATERI BELAJAR Data Program Tipe Data : • Elementary Data Item contoh : integer,

MATERI BELAJAR Data Program Tipe Data : • Elementary Data Item contoh : integer, real, character • Data structure contoh : array, record, file, string

MATERI BELAJAR Q & A

MATERI BELAJAR Q & A