Læring gennem spiludvikling kan fastholde flere Frank Villa og Claus Scheuer-Larsen, Odense Tekniske Gymnasium, SDE Metoder • Design af digitale medier: Spiludvikling i ”Scratch” • ”Quiz. Time”: gør undervisningen til et spil. Otg. dk - - -
Drenge: eksempler • Fysik: El-lære som digitale medier • Induktiv undervisning • Rapporter erstattes af digitale produkter • Produkterne skal bruges til noget ”rigtigt” • Eksempel: ”Modstandens temperaturafhængighed” • Resultater: • Stort engagement • Eleverne læser i bøgerne! • Positiv feedback fra elever Otg. dk - - -
Didaktik • Didaktiske overvejelser bl. a. i forbindelse med spiludvikling i undervisningen • Spiludvikling er sekundært og ment som et didaktisk værktøj • Didaktikken ligger delvist hos eleverne! • Rigtige projekter – ikke ”bare” en opgave til læreren!! • Lærerroller • Konsulenter? Otg. dk - - -