1 Je suis Jeune Officiel en WaterPolo Rglement

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1 Je suis Jeune Officiel en Water-Polo Règlement UNSS 2012 -2016

1 Je suis Jeune Officiel en Water-Polo Règlement UNSS 2012 -2016

2 Devenir Jeune Officiel, c’est: Apprendre à faire des choix et s’y tenir Appréhender

2 Devenir Jeune Officiel, c’est: Apprendre à faire des choix et s’y tenir Appréhender très vite une situation, Mesurer les conséquences de ses actes Le Jeune Officiel doit respecter : o Les règlements o Les joueuses et joueurs

3 Le JO s’engage à remplir son rôle Le JO doit: *permettre le déroulement

3 Le JO s’engage à remplir son rôle Le JO doit: *permettre le déroulement de la rencontre dans le respect de l’équité sportive. *être objectif et impartial. *connaître le règlement de l’activité. *être sensible à l’esprit du jeu.

4 SERMENT DU JEUNE OFFICIEL « Au nom de tous les juges et officiels,

4 SERMENT DU JEUNE OFFICIEL « Au nom de tous les juges et officiels, je promets que nous remplirons nos fonctions en toute impartialité, en respectant et en suivant les règles qui les régissent, dans un esprit de sportivité » .

5 Les différents niveaux de JO Niveau district Niveau national Pastille rouge Niveau Départemental

5 Les différents niveaux de JO Niveau district Niveau national Pastille rouge Niveau Départemental Pastille bleue Niveau académique Pastille jaune international Pastille verte

6 Approche simplifiée du règlement Water Polo en UNSS

6 Approche simplifiée du règlement Water Polo en UNSS

7 Le terrain : ½ bassin de 25 m L’arbitre Chrono & secrétaire Les

7 Le terrain : ½ bassin de 25 m L’arbitre Chrono & secrétaire Les buts Prison Ligne des 5 m Banc remplaçant Ligne des 2 m Ligne médiane Banc remplaçant

8 Rôle et gestes de l’arbitre L’arbitrage sera assuré par au moins 2 arbitres.

8 Rôle et gestes de l’arbitre L’arbitrage sera assuré par au moins 2 arbitres. Chaque arbitre devra : • faire respecter le règlement au bord du bassin, • suivre du bord le déplacement des joueurs et du ballon, • siffler pour sanctionner les fautes et arrêts de jeu, • montrer d’une main la direction de l’attaque et de l’autre l’endroit où doit se jouer la faute. Chaque arbitre est aidé d’un chronométreur et d’un secrétaire. • Engagement de début de match ou période: . l’arbitre vérifie : la disponibilité des chronométreurs et secrétaires, le nombre de joueurs et leur alignement sur la ligne de but. l’arbitre siffle: • le début du match puis pose le ballon près du bord sur la ligne du milieu.

9 Engagement : après chaque but Vérification du score, du nombre de joueurs et

9 Engagement : après chaque but Vérification du score, du nombre de joueurs et leur placement dans leur camp respectif. L’engagement se fait au centre par l’équipe venant d’encaisser un but. L’arbitre lève le bras en désignant le sens de l’attaque et siffle la reprise du jeu si les joueurs sont dans leur camp respectif. But : la balle doit franchir entièrement la ligne de but de la cage. L’arbitre siffle le but en montrant : • • des 2 mains le milieu du bassin, lieu de l’engagement, le numéro du buteur à la table de marque. Non Oui

10 Coup-Franc : pour les fautes simples L’arbitre siffle et montre simultanément, bras tendu,

10 Coup-Franc : pour les fautes simples L’arbitre siffle et montre simultanément, bras tendu, le sens de l’attaque, Le coup-franc est joué à l’endroit de la faute ou en arrière, par le joueur le plus proche Le tir sur coup-franc est indirect dans la zone des 5 m et peut être effectué directement lorsque la faute est obtenue au delà des 5 m (tir immédiat et sans feinte) Entre-deux : pour trancher des litiges L’arbitre siffle et récupère la balle. • Désigne les 2 joueurs concernés, les place à 2 mètres du bord à égale distance puis jette la balle au dessus d’eux.

11 Penalty : faute commise dans les 5 mètres sans laquelle un but aurait

11 Penalty : faute commise dans les 5 mètres sans laquelle un but aurait probablement été marqué. L’arbitre siffle et : • montre le chiffre 5 en direction de l’endroit du tir, • indique à la table le numéro du joueur fautif, • siffle en abaissant le bras pour déclencher le tir lorsque le gardien est placé sur sa ligne de but. Corner : tir dévié par le gardien ou de manière intentionnelle par un défenseur. L’arbitre siffle et montre : • d’une main, le sens de l’attaque pour l’équipe bénéficiant du corner, • de l’autre, l’emplacement du corner situé sur la ligne des 2 mètres. Le corner se joue comme un coup-franc indirect, sans être gêné, dans le coin du bassin sur la ligne des 2 mètres.

12 Composition de l’équipe et règlement technique Collège 6 à 8 compétiteurs dont 2

12 Composition de l’équipe et règlement technique Collège 6 à 8 compétiteurs dont 2 de sexe différent dans l’eau : Benjamin 3/Minime 5 joueurs dans l’eau : 4 joueurs de champ + 1 gardien (pas de fille dans les buts) ; 2 filles et 2 garçons minimum dans l’eau, 5 joueurs en tout dans l’eau. 2 X 5 minutes 1 Jeune Officiel de niveau départemental pour le championnat d’académie et académique pour les championnats de France. Il ne peut pas être compétiteur lors des championnats de France UNSS Lycée 6 à 8 compétiteurs dont 2 de sexe différent dans l’eau : Cadet/Junior/1 Senior 1 Pour l’excellence : mixité autorisée 5 joueurs dans l’eau : 4 joueurs de champ + 1 gardien (pas de fille dans les buts) ; 2 filles et 2 garçons minimum dans l’eau, 5 joueurs en tout dans l’eau. 2 X 5 minutes 1 Jeune Officiel avec la même exigence de niveau que pour les collèges Il ne peut pas être compétiteur lors des championnats de France UNSS

13 Le hors-jeu : attaquant qui stationne dans la zone des 2 mètres en

13 Le hors-jeu : attaquant qui stationne dans la zone des 2 mètres en avant de l’endroit où se trouve le ballon et interfère sur le jeu. L’arbitre siffle et montre : • d’une main, le chiffre 2, • de l’autre, le sens de l’attaque. Exclusion d’un joueur : pour faute grave. L’arbitre siffle, exclue le joueur en lui indiquant la prison, puis désigne le sens de l’attaque. Le joueur est : • exclu le temps d’une attaque (UNSS) • autorisé à rentrer sur le geste de l’arbitre lorsque son équipe a récupéré la balle Le coup-franc de remise en jeu est joué à l’endroit de la faute ou en arrière par le joueur le plus proche.

14 Touche et sortie de but : balle sortant du champ de jeu. L’arbitre

14 Touche et sortie de but : balle sortant du champ de jeu. L’arbitre siffle et montre : • d’une main la direction de l’attaque pour l’équipe bénéficiant de la remise en jeu, • de l’autre, l’endroit où la balle doit être jouée. La touche est jouée comme une remise en jeu à l’endroit de la sortie du ballon et le tir direct est interdit. La sortie de but est jouée par le gardien ou par un autre joueur de l’équipe dans sa zone des deux mètres. Remplacement d’un joueur : à tout moment. • par la zone de rentrée du jeu (prison côté opposé à la table de marque) le joueur exclu regagne la prison sans gêner le jeu pour que son remplaçant puisse rentrer le remplaçant doit se trouver dans la zone de rentrée et ne peut pas plonger, sauter, pousser au mur ou au fond • •

15 Fin de match ou de période : au coup de sifflet du chronométreur.

15 Fin de match ou de période : au coup de sifflet du chronométreur. L’arbitre confirme la fin du match ou de la période par : • 3 coups de sifflet bien distincts. • La récupération de la balle. 1. 2. 3. 4. En cas d’égalité: Goal average particulier Goal average général Meilleure attaque Equipe la plus jeune Disqualification: Pour toute infraction au bon déroulement du tournoi, la commission d’organisation pourra prononcer la disqualification.

Gêner les mouvements de déplacement d’un joueur sans ballon 16 Mettre la balle intentionnellement

Gêner les mouvements de déplacement d’un joueur sans ballon 16 Mettre la balle intentionnellement en touche ou en sortie de but pour les attaquants, en corner pour le gardien Mettre la balle entièrement sous l’eau S’accrocher au bord du bassin FAUTES SIMPLES COUP FRANC à jouer rapidement Se propulser à l’aide du bord Etre hors jeu Franchir le milieu du terrain pour le gardien Attraper ou lancer la balle simultanément des 2 mains sauf pour le gardien (dans sa zone des 5 mètres) Frapper la balle du poing fermé

17 Effectuer un mauvais remplacement Tenir, enfoncer ou tirer en arrière un adversaire qui

17 Effectuer un mauvais remplacement Tenir, enfoncer ou tirer en arrière un adversaire qui ne tient pas le ballon Gêner l’exécution d’un coup franc ou d’un corner FAUTES GRAVES Exclusion Pénalty EDA EDS Jeter intentionnellement de l’eau au visage Commettre une faute dans la zone des 5 mètres afin d’éviter un but probable Charge disproportionnée sur un adversaire Bloquer ou tenter de bloquer un tir ou une passe avec les deux mains

Le secrétaire Niveau départemental et académique : • Tient la feuille de match :

Le secrétaire Niveau départemental et académique : • Tient la feuille de match : - relève les n° des joueurs pour les buts, exclusion, etc… - note les buts marqués et le n° des buteurs - score à la mi-temps - score final - exclusion, EDA, EDS (4 min) + Pénalty • Doit être en possession d’un chronomètre pour assister le chronométreur Niveau national : • Contrôle l’entrée et la sortie des joueurs à la suite d’une exclusion • Contrôle le banc des remplaçants • Contrôle l’entrée et la sortie des joueurs remplaçants 18

19 Le chronométreur Niveau départemental et académique : • Chronomètre le temps total de

19 Le chronométreur Niveau départemental et académique : • Chronomètre le temps total de jeu (sauf tournoi) • Tient le tableau d’affichage (but et exclusion de joueur) • Chronomètre de réserve pour les temps morts s’ils sont envisagés (1 minute) Niveau national (excellence) • Contrôle le temps de possession de balle (30 sec) (si envisagé) • Aide le secrétaire si besoin

20 Exemple de certification de Jeune Officiel Niveau départemental Niveau académique

20 Exemple de certification de Jeune Officiel Niveau départemental Niveau académique

21 Exemple de certification: Certification académique Certification départementale Le JO sait lancer et clore

21 Exemple de certification: Certification académique Certification départementale Le JO sait lancer et clore le match : 0 1 2 pts Le JO siffle les fautes simples, les buts et donne le sens de l’attaque 0 1 2 pts Le JO se déplace (à la hauteur du ballon): 0 1 2 pts Le JO communique avec la table (donne le n° du buteur à la table): 0 1 2 pts Coup de sifflet, déplacements et gestes de qualité 0 1 2 3 pts Le JO sait différencier les fautes simples des fautes graves (exclusion, pénalty) notion d’avantage 0 1 2 3 4 pts Communication avec la table 0 1 2 3 pts

22 TEST ECRIT et PRATIQUE Niveau DEPARTEMENTA L Ecrit : au sein de l’AS,

22 TEST ECRIT et PRATIQUE Niveau DEPARTEMENTA L Ecrit : au sein de l’AS, à donner au jury lors du passage du test pratique Pratique : lors d’une compétition départementale ECRIT sur 10 pts PRATIQUE sur 8 pts Elève reçu si 14/18 Pastille Bleue

23 TEST ECRIT et PRATIQUE Ecrit : au sein de l’AS, à donner au

23 TEST ECRIT et PRATIQUE Ecrit : au sein de l’AS, à donner au jury lors du passage du test pratique Pratique : lors d’une compétition académique Niveau ACADEMIQUE Pastille JAUNE ECRIT sur 10 pts PRATIQUE sur 10 pts Elève reçu si 15/20

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