JEUNE OFFICIEL EN ESCALADE 2 fonctions 1 juge

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JEUNE OFFICIEL EN ESCALADE 2 fonctions 1/ juge de voie 2/ juge de bloc

JEUNE OFFICIEL EN ESCALADE 2 fonctions 1/ juge de voie 2/ juge de bloc

JUGE DE VOIE Les concurrents grimpent FLASH 1/ La voie est démontrée par un

JUGE DE VOIE Les concurrents grimpent FLASH 1/ La voie est démontrée par un ouvreur. 2/ Il peut y avoir une vidéo qui montre une démonstration d’un ouvreur. 3/ Les grimpeurs voient évoluer les autres compétiteurs.

JUGE DE VOIE REGLEMENT 1/ S’encorder avec un double huit avec nœud d’arrêt DÉBUT

JUGE DE VOIE REGLEMENT 1/ S’encorder avec un double huit avec nœud d’arrêt DÉBUT DE PRESTATION

double huit suivi d’un nœud d’arrêt

double huit suivi d’un nœud d’arrêt

JUGE DE VOIE REGLEMENT 1/ S’encorder avec un double huit et nœud d’arrêt; DÉBUT

JUGE DE VOIE REGLEMENT 1/ S’encorder avec un double huit et nœud d’arrêt; DÉBUT DE PRESTATION 2/ Les consignes et interdits sont donnés pendant l’observation. 3/ La prestation débute lorsque le corps entier quitte le sol.

JUGE DE VOIE Au cours de sa PRESTATION le grimpeur doit REGLEMENT 1/ Mousquetonner

JUGE DE VOIE Au cours de sa PRESTATION le grimpeur doit REGLEMENT 1/ Mousquetonner les dégaines dans l’ordre de progression. 2/ Ne pas « sauter de dégaines » je peux toujours mousquetonner le dernier point (non mousquetonné), sans avoir à désescalader.

Faute de mousquetonnage Le grimpeur ne peut plus mousquetonner sans désescalader et lacher sa

Faute de mousquetonnage Le grimpeur ne peut plus mousquetonner sans désescalader et lacher sa main la plus basse

JUGE DE VOIE PRESTATION REGLEMENT 1/ Mousquetonner les dégaines dans l’ordre de progression. 2)

JUGE DE VOIE PRESTATION REGLEMENT 1/ Mousquetonner les dégaines dans l’ordre de progression. 2) Ne pas « sauter » de dégaine je peux toujours mousquetonner le dernier point (non mousquetonné), sans avoir à désescalader.

JUGE DE VOIE CE QUI EST AUTORISE : REGLEMENT 1/ Désescalader une partie de

JUGE DE VOIE CE QUI EST AUTORISE : REGLEMENT 1/ Désescalader une partie de sa voie, sans retour au sol 2/ Demander à tout moment le temps restant.

JUGE DE VOIE 1/ INCIDENTS TECHNIQUES REGLEMENT Prise qui tourne ou casse. 2/ Dégaine

JUGE DE VOIE 1/ INCIDENTS TECHNIQUES REGLEMENT Prise qui tourne ou casse. 2/ Dégaine ou mousqueton mal(e) positionné(e).

Mousqueton mal positionné

Mousqueton mal positionné

JUGE DE VOIE 1/ INCIDENTS TECHNIQUES REGLEMENT Prise qui tourne ou casse. 2/ Dégaine

JUGE DE VOIE 1/ INCIDENTS TECHNIQUES REGLEMENT Prise qui tourne ou casse. 2/ Dégaine ou mousqueton mal positionné(e).

JUGE DE VOIE INCIDENTS TECHNIQUES REGLEMENT Si le grimpeur n ’a pas chuté, il

JUGE DE VOIE INCIDENTS TECHNIQUES REGLEMENT Si le grimpeur n ’a pas chuté, il peut choisir : 1/ continuer son essai s ’il estime ne pas avoir été gêné 2/ s ’arrêter et tenter un nouvel essai dans le créneau de rattrapage avec le temps restant de l’équipe Si le grimpeur chute, il a droit à un nouvel essai

JUGE DE VOIE MALADRESSES : Baïonnette, scoubidou, tricot, yoyo, Z. . . REGLEMENT

JUGE DE VOIE MALADRESSES : Baïonnette, scoubidou, tricot, yoyo, Z. . . REGLEMENT

JUGE DE VOIE REGLEMENT Réparer une baïonnette : Le grimpeur doit réparer son erreur

JUGE DE VOIE REGLEMENT Réparer une baïonnette : Le grimpeur doit réparer son erreur en utilisant la technique de son choix, il ne faut pas le laisser continuer.

JUGE DE VOIE REGLEMENT 1/ Le grimpeur a « clipé » le dernier point

JUGE DE VOIE REGLEMENT 1/ Le grimpeur a « clipé » le dernier point d’assurage en bon style. FIN DE PRESTATION

Mousque-tonnage du dernier point en bon style

Mousque-tonnage du dernier point en bon style

Mousquetonnage du dernier point en bon style Le mousquetonnage du sommet peut se faire

Mousquetonnage du dernier point en bon style Le mousquetonnage du sommet peut se faire du « dessous » il n’y a pas obligation de tenir la dernière prise.

JUGE DE VOIE REGLEMENT 1/ Le grimpeur a « clipé » le dernier point

JUGE DE VOIE REGLEMENT 1/ Le grimpeur a « clipé » le dernier point d’assurage en bon style. 2/ Le grimpeur fait un retour au sol. FIN DE 3/ Dépassement de temps : (1 mn PRESTATION avant la fin du temps, l’arbitre avertit le grimpeur). 4/ dépassement de la prise permettant de clipper

Erreur de mousquetonnage Le grimpeur ne peut plus clipper sans désescalader et lâcher sa

Erreur de mousquetonnage Le grimpeur ne peut plus clipper sans désescalader et lâcher sa prise de main la plus basse.

JUGE DE VOIE REGLEMENT 1/ Le grimpeur a « clipé » le dernier point

JUGE DE VOIE REGLEMENT 1/ Le grimpeur a « clipé » le dernier point d’assurage en bon style. 2/ FIN DE 3/ PRESTATION Le grimpeur fait un retour au sol. Dépassement de temps 4/ dépassement de la prise permettant de clipper 5/ aide artificielle

JUGE DE VOIE REGLEMENT 5/ Aide artificielle : FIN DE PRESTATION corde tendue

JUGE DE VOIE REGLEMENT 5/ Aide artificielle : FIN DE PRESTATION corde tendue

Corde tendue

Corde tendue

JUGE DE VOIE FIN DE PRESTATION REGLEMENT 5/ Aide artificielle : corde tendue,

JUGE DE VOIE FIN DE PRESTATION REGLEMENT 5/ Aide artificielle : corde tendue,

JUGE DE VOIE REGLEMENT 5/ Aide artificielle : corde tendue, FIN DE appui (et

JUGE DE VOIE REGLEMENT 5/ Aide artificielle : corde tendue, FIN DE appui (et non touché) sur des parties interdites PRESTATION

JUGE DE VOIE REGLEMENT 5/ Aide artificielle : corde tendue, FIN DE appui (et

JUGE DE VOIE REGLEMENT 5/ Aide artificielle : corde tendue, FIN DE appui (et non touché) sur des parties interdites PRESTATION tenir une dégaine ou un point d’assurage

Dégaine tenue

Dégaine tenue

JUGE DE VOIE REGLEMENT 5/ Aide artificielle : corde tendue, appui (et non touché)

JUGE DE VOIE REGLEMENT 5/ Aide artificielle : corde tendue, appui (et non touché) sur des FIN DE parties interdites PRESTATION tenir une dégaine ou un point d’assurage pied sur un point d ’assurage

Pied en appui sur un point d’assurage

Pied en appui sur un point d’assurage

JUGE DE VOIE REGLEMENT 5/ Aide artificielle : corde tendue, appui (et non touché)

JUGE DE VOIE REGLEMENT 5/ Aide artificielle : corde tendue, appui (et non touché) sur des FIN DE parties interdites PRESTATION tenir une dégaine ou un point d’assurage, pied sur un point d’assurage, sommet non clipé en bon style (chaîne ou bordure tenue).

sommet non « clipé » en bon style Le grimpeur se tient à la

sommet non « clipé » en bon style Le grimpeur se tient à la chaîne pour « cliper » le sommet il fait une faute.

JUGE DE VOIE REGLEMENT 5/ Aide artificielle : corde tendue, appui (et non touché)

JUGE DE VOIE REGLEMENT 5/ Aide artificielle : corde tendue, appui (et non touché) sur des FIN DE parties interdites PRESTATION tenir une dégaine ou un point d’assurage, pied sur un point d’assurage, sommet non clipé en bon style (chaîne ou bordure tenue). Dans tout les cas : relever la dernière hauteur (prise maîtrisée ou valorisée) réalisée avant la faute commise.

JUGE DE VOIE REGLEMENT HAUTEUR ATTEINTE La prise est soit: 1/ Contrôlée 2/ Utilisée

JUGE DE VOIE REGLEMENT HAUTEUR ATTEINTE La prise est soit: 1/ Contrôlée 2/ Utilisée

JUGE DE VOIE HAUTEUR ATTEINTE REGLEMENT 1/ Prise contrôlée : Le grimpeur tient la

JUGE DE VOIE HAUTEUR ATTEINTE REGLEMENT 1/ Prise contrôlée : Le grimpeur tient la prise en position stabilisée.

Prise contrôlée= tenir la prise en position stabilisée.

Prise contrôlée= tenir la prise en position stabilisée.

JUGE DE VOIE HAUTEUR ATTEINTE REGLEMENT 1/ Prise contrôlée : Le grimpeur tient la

JUGE DE VOIE HAUTEUR ATTEINTE REGLEMENT 1/ Prise contrôlée : Le grimpeur tient la prise en position stabilisée. 2/ Prise utilisée : un mouvement est engagé pour progresser dans le sens de la voie (main + bassin).

Prise utilisée Un mouvement du centre de gravité et de la main est engagé

Prise utilisée Un mouvement du centre de gravité et de la main est engagé dans le sens de la voie.

Contrôlée mais non utilisée Mouvement engagé pour mousque-tonner et non pour progresser.

Contrôlée mais non utilisée Mouvement engagé pour mousque-tonner et non pour progresser.

JUGE DE VOIE REGLEMENT HAUTEUR ATTEINTE LE JUGE RELEVE LA DERNIERE HAUTEUR ATTEINTE: exemple:

JUGE DE VOIE REGLEMENT HAUTEUR ATTEINTE LE JUGE RELEVE LA DERNIERE HAUTEUR ATTEINTE: exemple: 10 ième prise: Contrôlée SUR LA FICHE = 10 ET SUR LE PLAN = Utilisée 10+ Sommet par une flèche avec le nom du grimpeur et son résultat

RÔLE LE JUGE DE VOIE 1/ Vérifie qui grimpe 2/ Vérifie l’encordement 3/ Déclenche

RÔLE LE JUGE DE VOIE 1/ Vérifie qui grimpe 2/ Vérifie l’encordement 3/ Déclenche le chronomètre

RÔLE LE JUGE DE VOIE 4/ Repère les fautes techniques Surveille les erreurs de

RÔLE LE JUGE DE VOIE 4/ Repère les fautes techniques Surveille les erreurs de mousquetonnage 5/ Suit la progression et retranscrit la performance sur le plan et la feuille de résultats 6/ Fait signer et vérifier le résultat par le grimpeur

JUGE DE BLOC DEBUT DE PRESTATION REGLEMENT 1/ Le grimpeur doit démarrer en prenant

JUGE DE BLOC DEBUT DE PRESTATION REGLEMENT 1/ Le grimpeur doit démarrer en prenant les prises indiquées pour les mains et les pieds. 2/ Dès que les 2 pieds du grimpeur ont quitté le sol.

JUGE DE BLOC PRESTATION REGLEMENT 1/ Temps maximum = Temps de rotation de l

JUGE DE BLOC PRESTATION REGLEMENT 1/ Temps maximum = Temps de rotation de l ’équipe, l ’ordre de passage étant libre 2/ Nombre d’essais maximum = 5.

JUGE DE BLOC REGLEMENT 1/ La prise de zone est validée lorsque le grimpeur

JUGE DE BLOC REGLEMENT 1/ La prise de zone est validée lorsque le grimpeur tient la prise VALIDATION 2/ Top = tenir la prise finale (marquée ou de couleur différente), à 2 mains, en position stabilisée. 3/ Le bloc est validé lorsque le juge annonce « OK bloc réussi » et lève le bras.

JUGE DE BLOC 1/ FIN D’ESSAI OU DE PRESTATION REGLEMENT Toucher une prise (hors

JUGE DE BLOC 1/ FIN D’ESSAI OU DE PRESTATION REGLEMENT Toucher une prise (hors prise de départ) en gardant les pieds au sol. 2/ Toucher le sol pendant l ’essai. 3/ Toucher les zones interdites. 4/ Fin du temps de rotation , 5 essais, réussite ou décision d’arrêt.

JUGE DE BLOC REGLEMENT AUTORISATION Le grimpeur peut nettoyer les prises (uniquement avec le

JUGE DE BLOC REGLEMENT AUTORISATION Le grimpeur peut nettoyer les prises (uniquement avec le matériel mis à la disposition par l’organisation).

RÔLE JUGE DE BLOC 1/ Contrôle et note la prise de zone. 2/ Annonce

RÔLE JUGE DE BLOC 1/ Contrôle et note la prise de zone. 2/ Annonce “OK!” et lève le bras pour bloc réussi. 3/ Note les points marqués.