06 03 02 1 Schematische Darstellung Programm F03

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06. 03. 02 1

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Schematische Darstellung Programm F-03 5 Punktwerter 06. 03. 02 2

Schematische Darstellung Programm F-03 5 Punktwerter 06. 03. 02 2

Achtung, volle Konzentration !!! Jetzt geht‘s los 06. 03. 02 3

Achtung, volle Konzentration !!! Jetzt geht‘s los 06. 03. 02 3

F-03. 01 - Startvorgang ( entweder 0 oder 10 Punkte ) Windrichtung Wendefigur Nach

F-03. 01 - Startvorgang ( entweder 0 oder 10 Punkte ) Windrichtung Wendefigur Nach Wahl des Piloten 2700 Kurve 300 150 m 520 m m 1200 900 Kurve NULL- LINIE – darf nicht überflogen werden, sonst zählt der Start 0 Punkte 06. 03. 02 4

F-03. 02 – Quadratischer Looping, 2/4 -Punkt-Rolle auf- und abwärts, eine positive Gerissene Rolle

F-03. 02 – Quadratischer Looping, 2/4 -Punkt-Rolle auf- und abwärts, eine positive Gerissene Rolle oben und unten ! Alle Teil-Loopings müssen den selben Radius haben 06. 03. 02 Windrichtung 5

F-03. 03 – Ziehen-Ziehen Humpty-Bump, 1 1/2 Rollen aufwärts Windrichtung Ausflug in Normallage 06.

F-03. 03 – Ziehen-Ziehen Humpty-Bump, 1 1/2 Rollen aufwärts Windrichtung Ausflug in Normallage 06. 03. 02 6

F-03. 04 - 3/4 -Punkt-Rollen entgegengesetzt Windrichtung entgegengesetzt Aus- und Einflug in Normallage 06.

F-03. 04 - 3/4 -Punkt-Rollen entgegengesetzt Windrichtung entgegengesetzt Aus- und Einflug in Normallage 06. 03. 02 7

F-03. 05 - Halber Achtseiten-Looping, 2/2 -Punkt-Rolle, Ausflug im Rückenflug Windrichtung Horizontaler Ausflug in

F-03. 05 - Halber Achtseiten-Looping, 2/2 -Punkt-Rolle, Ausflug im Rückenflug Windrichtung Horizontaler Ausflug in Rückenlage ! Alle Teil-Loopings müssen den selben Radius haben 06. 03. 02 8

F-03. 06 – Rollen-Looping mit einer Rolle t- Eine Rolle über den ganzen Looping

F-03. 06 – Rollen-Looping mit einer Rolle t- Eine Rolle über den ganzen Looping verteilt ! 06. 03. 02 -integrier Windrichtung 9

F-03. 07 – Halber Außenlooping Ausflug in Normallage, untere Flugebene Windrichtung ½ Looping 06.

F-03. 07 – Halber Außenlooping Ausflug in Normallage, untere Flugebene Windrichtung ½ Looping 06. 03. 02 10

F-03. 08 – 3/4 -Punkt-Rolle, 1 1/4 positive Gerissene Rolle 1. und 2. Figur

F-03. 08 – 3/4 -Punkt-Rolle, 1 1/4 positive Gerissene Rolle 1. und 2. Figur müssen im Zentrum liegen (vom Start bis zum Ende) 06. 03. 02 Windrichtung 11

F-03. 09 – Turn ohne alles Windrichtung 06. 03. 02 12

F-03. 09 – Turn ohne alles Windrichtung 06. 03. 02 12

F-03. 09 – Turn ohne alles Windrichtung 06. 03. 02 13

F-03. 09 – Turn ohne alles Windrichtung 06. 03. 02 13

F-03. 10 – Ziehen 45°, 7/8 Außenlooping in die Senkrechte, 2/2 -Punkt-Rolle, in waagerechten

F-03. 10 – Ziehen 45°, 7/8 Außenlooping in die Senkrechte, 2/2 -Punkt-Rolle, in waagerechten Flug drücken Windrichtung ts är fw 0 45 06. 03. 02 au 14

F-03. 11 – Eine pos. Gerissene Rolle, 3/8 Außenlooping in de 45°-Bahnneigungsflug, 2/4–Punkt-Rolle abwärts

F-03. 11 – Eine pos. Gerissene Rolle, 3/8 Außenlooping in de 45°-Bahnneigungsflug, 2/4–Punkt-Rolle abwärts Windrichtung 2/4 Punkt 06. 03. 02 15

F-03. 12 – Ziehen in die Senkrechte 2/4 -Punkt-Rolle, 1 negative Gerissene Rolle entgegengesetzt,

F-03. 12 – Ziehen in die Senkrechte 2/4 -Punkt-Rolle, 1 negative Gerissene Rolle entgegengesetzt, Wind. Ausflug im Rückenflug Die Rollen werden entgegengeset richtung zt geflogen 06. 03. 02 16

F-03. 13 – Ziehen-Drücken-Ziehen Humpty Bump, 1/2 Rolle abwärts oder optional: 3/4 Rolle auf-

F-03. 13 – Ziehen-Drücken-Ziehen Humpty Bump, 1/2 Rolle abwärts oder optional: 3/4 Rolle auf- und abwärts Windrichtung 3/4 Rolle nur dann, wenn abwärts bereits eine 3/4 Rolle geflogen wurde ! 06. 03. 02 17

F-03. 14 – Rückentrudeln entgegengesetzt, 1 ½ und 1 Umdrehung in Gegenrichtung nach 1

F-03. 14 – Rückentrudeln entgegengesetzt, 1 ½ und 1 Umdrehung in Gegenrichtung nach 1 ½ Umdrehungen entgegengesetzt 1 Umdrehung Rückentrudeln 06. 03. 02 Windrichtung 18

F-03. 15 – Ziehen auf 45°, 1/4 Rolle, 1/2 Looping im Messerflug aufwärts oder

F-03. 15 – Ziehen auf 45°, 1/4 Rolle, 1/2 Looping im Messerflug aufwärts oder abwärts auf 45°, 1/4 Rolle abwärts Windrichtung ts 0 45 au r wä f 06. 03. 02 19

F-03. 16 – Ziehen-Ziehen Humpty-Bump, 8 -Punkt-Rolle aufwärts, zwei negative Gerissene Rollen abwärts Windrichtung

F-03. 16 – Ziehen-Ziehen Humpty-Bump, 8 -Punkt-Rolle aufwärts, zwei negative Gerissene Rollen abwärts Windrichtung 06. 03. 02 20

F-03. 17 – Figur 9, eine Rolle in der Senkrechten, Ausflug im Rückenflug Windrichtung

F-03. 17 – Figur 9, eine Rolle in der Senkrechten, Ausflug im Rückenflug Windrichtung 06. 03. 02 21

F-03. 18 - Stundenglas, Einflug in der Mitte, 2/2 -Punkt-Rolle oben, 2/4 -Punkt-Rolle unten

F-03. 18 - Stundenglas, Einflug in der Mitte, 2/2 -Punkt-Rolle oben, 2/4 -Punkt-Rolle unten Windrichtung Anflug in Rückenlage, mittlere Flugebene 06. 03. 02 Ausflug in Normallage, mittlere Flugebene 22

F-03. 19 - Landevorgang ( entweder 0 oder 10 Punkte ) Windrichtung 1800 Kurve

F-03. 19 - Landevorgang ( entweder 0 oder 10 Punkte ) Windrichtung 1800 Kurve 300 m 150 m 1800 Kurve 1200 NULL- LINIE – darf nicht überflogen werden, sonst zählt die Landung 0 Punkte 06. 03. 02 23