使えるマテリアル一覧 • • • • • Ash. Gray Bamboo. Green Blue Brown Burnt. Titan Coral Cream Cyan Dark. Blue Dark. Green Dark. Purple Dark. Red Dark. Yellow Dim. Yellow Flesh Gloss. Black Grass. Green Gray 1 Gray 2 Green • • • • • Holiday. Sky. Blue Iridescent. Green Ivory Lava. Red Light. Blue Light. Cyan Light. Green Light. Violet Lilac Mat. Black Orange Pale. Blue Pear. White Pink Purple Red Ultra. Marine Violet White Yellow
作例 fkut_Block. Model kushi; // 直方体を 1つ用意、名前は”kushi” kushi. create(1. 0, 70. 0); kushi. set. Material(Green); kushi. gl. Move. To(-2. 5, 0. 0); kushi. gl. Vec(5. 0, 15. 0, 0. 0); window. entry(kushi); // // // fkut_Sphere. Model // 球を 1つ用意、名前は”dango. A, B, C” dango. A, dango. B, dango. C; 縦横高さがの立方体を作る 色は黄色にする 直方体の中心点を指定する 右斜め上を向かせる ↑で先に作ったウィンドウ(window)に表示する dango. A. create(8, 8. 0); dango. A. set. Material(Yellow); dango. A. gl. Move. To(-5. 0, -10. 0, 0. 0); window. entry(dango. A); // ↑で先に作ったウィンドウ(window)に表示する dango. B. create(8, 8. 0); dango. B. set. Material(Yellow); dango. B. gl. Move. To(0. 0, 5. 0, 0. 0); window. entry(dango. B); // ↑で先に作ったウィンドウ(window)に表示する dango. C. create(8, 8. 0); dango. C. set. Material(Yellow); dango. C. gl. Move. To(5. 0, 20. 0, 0. 0); window. entry(dango. C); // ↑で先に作ったウィンドウ(window)に表示する