Material Design Rogelio Ferreira Escutia Historia 2 Surgimiento
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“Material Design” Rogelio Ferreira Escutia
Historia 2
Surgimiento Material design es una normativa de diseño enfocado en la visualización del sistema operativo Android , además en la web y en cualquier plataforma. Fué desarrollado por Google y anunciado en la conferencia Google I/O celebrada el 25 de junio de 2014. Ampliando la interfaz de tarjetas vista por primera vez en Google Now. “Material Design”, https: //es. wikipedia. org/wiki/Material_design, abril 2016 3
Elementos de Material Design “Material Design”, https: //es. wikipedia. org/wiki/Material_design, abril 2016 4
Surgimiento Material se integró en Android Lollipop como reemplazo de Holo, anteriormente utilizado desde Android 4 y sucesores. La filosofía también se aplicó en Google Drive y Google Docs, Sheets y Slides, y se irá extendiendo progresivamente a todos los productos de Google, proporcionando una experiencia consistente en todas las plataformas. Google también lanzó APIs para que los desarrolladores externos incorporaran Material Design a sus aplicaciones “Material Design”, https: //es. wikipedia. org/wiki/Material_design, abril 2016 5
Conceptos de Material 6
Objetivo Crear un lenguaje visual que sintetiza los principios clásicos del buen diseño “Material Design”, https: //www. google. com/design/spec/material-design/introduction. html#n, abril 2016 7
Objetivo Desarrollar un sistema simple que unifique la experiencia a través del uso de varias plataformas y tamaños de dispositivos. La parte móvil es fundamental pero también los sistemas de voz, touch, mouse y teclado. “Material Design”, https: //www. google. com/design/spec/material-design/introduction. html#n, abril 2016 8
Principios (1) Se usa la metáfora del “Material”: “Material Design”, https: //www. google. com/design/spec/material-design/introduction. html#n, abril 2016 9
Principios (2) Tipografía y Gráficos grandes: “Material Design”, https: //www. google. com/design/spec/material-design/introduction. html#n, abril 2016 10
Principios (3) Simular movimiento: “Material Design”, https: //www. google. com/design/spec/material-design/introduction. html#n, abril 2016 11
Conceptos de Material 12
Mundo 3 D Se compone de coordenadas X, Y y Z “Material Design”, https: //www. google. com/design/spec/what-is-material/environment. html#, abril 2016 13
Luz y Sombra Modificando “Y”, y la luz se logran estos efectos: “Material Design”, https: //www. google. com/design/spec/what-is-material/environment. html#, abril 2016 14
Unidades de Medida 15
Densidad de Pixeles (DPI) Es el número de pixeles que hay en una pulgada: “Google Design”, https: //www. google. com/design/spec/layout/units-measurements. html#units-measurements-pixeldensity, abril 2016 16
Pantallas de Alta Densidad “Google Design”, https: //www. google. com/design/spec/layout/units-measurements. html#units-measurements-pixeldensity, abril 2016 17
Pantallas de Baja Densidad “Google Design”, https: //www. google. com/design/spec/layout/units-measurements. html#units-measurements-pixeldensity, abril 2016 18
Problema! Hay pantallas pequeñas pero que tienen una alta densidad, ocasionando problemas a nuestro diseño. Solución! Google propuso una medida que de pixeles, independiente de la densidad (dp) “Google Design”, https: //www. google. com/design/spec/layout/units-measurements. html#units-measurements-pixeldensity, abril 2016 19
Propiedades de Material 20
Altura y Anchura Cada componente se puede modificar su altura y anchura: “Material Design”, https: //www. google. com/design/spec/what-is-material/material-properties. html#, abril 2016 21
Rogelio Ferreira Escutia Instituto Tecnológico de Morelia Departamento de Sistemas y Computación Correo: rogelio@itmorelia. edu. mx rogeplus@gmail. com Página Web: http: //sagitario. itmorelia. edu. mx/~rogelio/ http: //www. xumarhu. net/ Twitter: Facebook: http: //twitter. com/rogeplus http: //www. facebook. com/groups/xumarhu. net/ 22
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