GEOMETRA UNIDAD EL PLANO DE REN CLASE 1

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GEOMETRÍA UNIDAD: ¡EL PLANO DE RENÉ! CLASE 1: COMENCEMOS CON UNA GRAN BATALLA NAVAL.

GEOMETRÍA UNIDAD: ¡EL PLANO DE RENÉ! CLASE 1: COMENCEMOS CON UNA GRAN BATALLA NAVAL.

CONSTRUCCIÓN DEL PLANO CARTESIANO

CONSTRUCCIÓN DEL PLANO CARTESIANO

PLANO CARTESIANO: PRIMER CUADRANTE EJE Y 10 9 8 7 6 5 4 3

PLANO CARTESIANO: PRIMER CUADRANTE EJE Y 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 EJE X

COORDENADAS • Con las coordenadas cartesianas señalas un punto en un gráfico dando la

COORDENADAS • Con las coordenadas cartesianas señalas un punto en un gráfico dando la distancia horizontal y vertical. • SIEMPRE se escriben en el mismo orden: la dirección horizontal primero, después la vertical. Esto se llama un "par ordenado”. Normalmente los números se separan con una coma y se rodean con paréntesis así: (3, 2) HORIZONTAL PRIMERO 1º EJE X VERTICAL SEGUNDO 2º EJE Y

GEOGEBRA: PRACTIQUEMOS ALGUNAS COORDENADAS

GEOGEBRA: PRACTIQUEMOS ALGUNAS COORDENADAS

¡COMENCEMOS LA GRAN BATALLA NAVAL! • Sacar una hoja del cuaderno y dibujar un

¡COMENCEMOS LA GRAN BATALLA NAVAL! • Sacar una hoja del cuaderno y dibujar un nuevo plano cartesiano de 10· 10 cuadrados. • Distribuir las siguientes naves marinas (ya sea en posición horizontal o vertical): – 3 naves de 2 cuadrados. – 2 naves de 3 cuadrados. – 2 naves de 4 cuadrados. – 1 nave de 5 cuadrados. • Cada jugador tiene 1 disparo por turno y lo indicará nombrando las coordenadas al que va dirigido su misil. Ejemplo: (3, 2). SE ANOTAN LAS COORDENADAS EN UNA PARTE DE LA HOJA. • Si el misil toca uno de los cuadros del barco enemigo, el oponente tendrá que tachar aquella parte del barco que fue hundida y dirá al jugador que su misil ha dado en el blanco. Será el turno del contrincante. GANA EL JUGADOR QUE

TABLA PARA ANOTAR LAS COORDENADAS: ( X , Y) Ejemplo: ( 3 , 2)

TABLA PARA ANOTAR LAS COORDENADAS: ( X , Y) Ejemplo: ( 3 , 2) , , ,