GAMIFICACIN EDUCATIVA Ideas para que incluyas en tus

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GAMIFICACIÓN EDUCATIVA Ideas para que incluyas en tus clases.

GAMIFICACIÓN EDUCATIVA Ideas para que incluyas en tus clases.

VENTAJAS DE UN APRENDIZAJE ACTIVO Las ventajas de aprender de manera práctica, compartida y

VENTAJAS DE UN APRENDIZAJE ACTIVO Las ventajas de aprender de manera práctica, compartida y lúdica son múltiples, tanto desde el punto de vista educativo como personal y social:

a) Trabaja la toma decisiones, la habilidad para solucionar problemas y la creatividad. b)

a) Trabaja la toma decisiones, la habilidad para solucionar problemas y la creatividad. b) Mejora la capacidad de cooperar y el respeto a los demás. c) Fomenta la motivación y despierta el interés por el estudio y el aprendizaje. d) Afianza conocimientos. e) Puede proponer roles o situaciones reales por lo que prepara la vida.

A LA HORA DE INSERTAR LA GAMIFICACIÓN EN EL AULA TE PUEDE SER ÚTIL…

A LA HORA DE INSERTAR LA GAMIFICACIÓN EN EL AULA TE PUEDE SER ÚTIL…

 • Crear una lista con los nombres de tus alumnos y crear recompensas

• Crear una lista con los nombres de tus alumnos y crear recompensas mediante puntos positivos con pegatinas. De este modo la motivación surgirá porque se darán cuenta de que las cosas que hagan correctamente serán recompensadas de este modo, y además se creará cierta competitividad a la hora de hacer correctamente ciertas actividades.

IDEAS PARA GAMIFICAR LA CLASE

IDEAS PARA GAMIFICAR LA CLASE

1. Con juegos de entretenimiento para aprender. Pueden convertirse en grandes fuentes de aprendizaje

1. Con juegos de entretenimiento para aprender. Pueden convertirse en grandes fuentes de aprendizaje con un poco de imaginación: • Angry Birds para explicar Física • Minecraft para casi todas las asignaturas; por ejemplo, para aprender fracciones • Sim. City para trabajar Conocimiento del medio o Ciencias sociales. • Lure of the Labyrinth para pensar con lógica y practicar Matemáticas.

2. Con aplicaciones o juegos educativos. Nos sirven para aprender una o más asignaturas

2. Con aplicaciones o juegos educativos. Nos sirven para aprender una o más asignaturas o temas y nos ofrecen recompensas cuando se consiguen avances. • Duolingo o Busuu para la práctica de idiomas. • Class. Craft, Class Dojo y Open. Badges como sistemas de tareas y puntuaciones o premios que valoran tanto el aprendizaje como el buen comportamiento. • Kahoot, para hacer preguntas e interactuar con los alumnos. • También puedes crear tus propios juegos con aplicaciones como Cerebriti, Sploder o Zondle. • Y Testeando, para evaluar lo aprendido a través de tests tipo ¿Quién quiere ser millonario?

Te animamos a que pongas en práctica estas ideas y que te sean útiles

Te animamos a que pongas en práctica estas ideas y que te sean útiles para mejorar el aprendizaje de tus alumnos. MUCHAS GRACIAS