Desenvolvimento de Jogos e Entretenimento Digital Oficina temtica




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Desenvolvimento de Jogos e Entretenimento Digital Oficina temática: Algoritmos e Programação Aula 3: Primeiro jogo em C++ Professor: Sandro Rigo Túlio Bender
Roteiro l Jogo de adivinhação l l Tarefa l l Algoritmo do jogo Fluxograma do jogo Apresentação do código em C++ Modificar o algoritmo e fluxograma para ser possível 3 tentativas Desafio l Modificar o código-fonte em C++ para suportar as 3 tentativas de adivinhação
Jogo de Adivinhação l Objetivo: l l Criar um jogo que sorteia um número inteiro entre [0, 10] e pede para o jogador adivinhá-lo. O jogador possui 1 tentativa para acertar
Algoritmo l l l l Escrever mensagem com as regras do jogo Sortear um número entre [0, 10] Escrever mensagem solicitando ao jogador para digitar o seu palpite Ler (do teclado) o palpite do jogador Verificar (testar) a igualdade do número sorteado com o palpite do jogador Se os 2 números forem iguais l Escrever mensagem de congratulações l Encerrar o jogo Senão l Escrever mensagem informando que o jogador errou l Escrever qual foi o número sorteado l Encerrar o jogo
Fluxograma Início Escrever as regras do jogo Sortear número entre [0, 10] Escrever mensagem para digitar palpite Ler palpite Não Palpite = Número Sorteado ? Sim Escrever mensagem acerto Fim Escrever mensagem erro
// Nome: Adivinhe. cpp // Descrição: implementação de jogo de adivinhação de números // // Bibliotecas básicas utilizadas #include "stdafx. h" #include <iostream> #include <conio. h> #include <stdlib. h> #include <time. h> // Espaço de nomes utilizado using namespace std; //programa principal int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[]) { system("cls"); // comando para Limpar a tela // Comandos para Imprimir na tela as regras do jogo cout << "Jogo de Adivinhacao" << endl; cout << "Voce deve adivinhar o numero em uma tentativa" << endl; cout << "O numero sorteado encontra-se no intervalo de [0, 10]. " << endl; srand( (unsigned)time( NULL ) ); // rotina para Inicializar o gerador de números randômicos // Sortear um número entre [0, 10] e armazenar na variável "numero_sorteado" int numero. Sorteado = rand() % 10; int palpite. Jogador = 0; // Variável que armazena o número digitado pelo jogador // Primeira tentativa. . . cout << "Primeira tentiva. . . Digite um numero: "; cin >> palpite. Jogador; // Testar se o palpite do jogador é igual ao número sorteado if(palpite. Jogador == numero. Sorteado) { cout << endl << "Parabens !!! Voce acertou o numero na primeira jogada !" << endl; } else { cout << "Voce errou a primeira tentiva" << endl; } // Encerrar e sair do programa system("pause"); return 0; }
Tarefa l l Modificar o algoritmo apresentado para ser possível 3 tentativas de adivinhar o número sorteado Modificar o fluxograma apresentado para refletir as modificações no algoritmo
Desafio (opcional) l l Modificar o código em C++ do jogo para suportar o novo algoritmo (ler do teclado o número de tentativas para adivinhar o número) A cada tentativa, informar ao jogador se o número por ele digitado é maior ou menor que o número sorteado








