ALGORITMA PEMROGRAMAN 1 SCRATCH Looks PENGENALAN LOOKS Pada
- Slides: 25
ALGORITMA & PEMROGRAMAN 1 (SCRATCH) Looks
PENGENALAN LOOKS Pada skrip looks kita belajar tentang cara menambahan perintah pada sprite untuk berkata dengan komentar berupa teks, merubah background, merubah warna objek dan merubah ukuran
SCRIPTS PADA LOOKS (1)
SCRIPTS PADA LOOKS (2)
SCRIPTS PADA LOOKS (3)
IMPLEMENTASI LOOKS (1) • 1. Looks Pallete • Pada gambar disamping menggambarkan tentang contoh perintah yang ada pada looks yaitu skrip untuk menciptakan ilusi animasi yang beralih di antara kostum yang berbeda.
IMPLEMENTASI LOOKS (2) • 2. Image Effects • Pada effect image pada scratch ada beberapa dan kita pelajari di dalam skrip pada looks dan macam – macam tampilannya seperti gambar perintah pada
IMPLEMENTASI LOOKS (3) 3. Changing Costume To Animate Pengimplementasian perintah pada looks untuk animasi smile seperti contoh yang ada pada gambar disamping dengan menambahkan perintah untuk perubahan tampilan smile dan perintah untuk merubah backdrop sesuai perubahan smile
IMPLEMENTASI LOOKS (5) 4. Sprites That Speak and Think Ø Say and Think : pada perintah ini menjelaskan tentang saat sprite 1 berkata hello, sprite 2 sambil berfikir dan berkata hmmm. . ØSay for. . . Second : pada perintah ini menjelaskan tentang sprite 1 dan sprite 2 yang sama – sama berkata hello dengan jeda waktu 2 detik antar sprite Say and Think Say for. . . second
IMPLEMENTASI LOOKS (6) 4. Layer Pada gambar disamping menjelaskan tentang fungsi perintah pada looks untuk bermain pada tampilan layer dengan beberapa peruban. dan
LATIHAN MANDIRI : Buatlah 3 objek pada latihan mandiri pada modul looks ini yang terdiri dari kucing, bola dan seorang pelatih dengan pergerakkan seperti yang terdapat di video disamping
ALGORITMA & PEMROGRAMAN 1 (SCRATCH) SOUND
PENGENALAN SOUND Sound pada scratch membahas tentang sound library, atau rekaman. Suara dapat dimainkan dengan menggunakan blok suara untuk mengontrol volume suara maupun tempo pada program
SCRIPTS PADA SOUND (1)
SCRIPTS PADA SOUND (2)
IMPLEMENTASI SOUND (1) Pada gambar disamping menjelaskan tentang salah satu contoh perintah pada script yang ada pada modul sound untuk memainkan musik. Scripts 1 Scripts 2
Pada gambar di bawah merupakan contoh perintah tentang pengaturan pemakaian alat musik drum dengan pengaturan beats dengan menggunakan script IMPLEMENTASI SOUND (2) Scripts Beats Drum
IMPLEMENTASI SOUND (3) Pada gambar di samping adalah contoh perintah pada blok sound untuk mengatur tingkat range alat musik dengan script yang kita tentukan pada set alat musik
IMPLEMENTASI SOUND 4 (LANGKAH 1) • Langkah membuat background dan inset circles background Background library Circles Background
IMPLEMENTASI SOUND 4 (LANGKAH 2) Langkah Membuat Sprite 2
Langkah Membuat Sprite 3 IMPLEMENTASI SOUND 4 (LANGKAH 3) Langkah Membuat Sprite 3
HASIL IMPLEMENTASI SOUND (4) Di bawah ini adalah hasil dari circles dog dari langkah – langkah di atas.
LATIHAN MANDIRI Buat 1 buah aktor yang dapat mengungkapkan sesuatu kepada seseorang dengan diiringi suara seperti yang ada di video di samping
END OF FILE
- Jelaskan apa yang dimaksud dengan scratch ? *
- Blok musik pada scratch
- Looks dalam scratch adalah
- Script looks pada scratch
- Konvensional adalah
- Contoh pemrograman konvensional
- Contoh program konvensional
- Persamaan pemrograman visual dan pemrograman konvensional
- Jelaskan tentang antarmuka generasi masa depan
- Scartch
- Apakah itu scratch
- Who does he look like
- What he looks like or how he looks like
- Algoritma adalah
- Algoritma pemrograman 2
- Algoritma dan pemrograman menggunakan python
- Algoritma dan pemrograman
- Https.//scratch.mit.edu
- Https//scratch.mit.edu
- Scratch https //scratch.mit.edu/
- Http.//scratch.mit.edu
- Introduction of scratch
- Gambar blok motion
- Algoritma scratch
- Mitch resnick scratch
- Apa itu scratch