ALGORITMA PEMROGRAMAN 1 SCRATCH Looks PENGENALAN LOOKS Pada

  • Slides: 25
Download presentation
ALGORITMA & PEMROGRAMAN 1 (SCRATCH) Looks

ALGORITMA & PEMROGRAMAN 1 (SCRATCH) Looks

PENGENALAN LOOKS Pada skrip looks kita belajar tentang cara menambahan perintah pada sprite untuk

PENGENALAN LOOKS Pada skrip looks kita belajar tentang cara menambahan perintah pada sprite untuk berkata dengan komentar berupa teks, merubah background, merubah warna objek dan merubah ukuran

SCRIPTS PADA LOOKS (1)

SCRIPTS PADA LOOKS (1)

SCRIPTS PADA LOOKS (2)

SCRIPTS PADA LOOKS (2)

SCRIPTS PADA LOOKS (3)

SCRIPTS PADA LOOKS (3)

IMPLEMENTASI LOOKS (1) • 1. Looks Pallete • Pada gambar disamping menggambarkan tentang contoh

IMPLEMENTASI LOOKS (1) • 1. Looks Pallete • Pada gambar disamping menggambarkan tentang contoh perintah yang ada pada looks yaitu skrip untuk menciptakan ilusi animasi yang beralih di antara kostum yang berbeda.

IMPLEMENTASI LOOKS (2) • 2. Image Effects • Pada effect image pada scratch ada

IMPLEMENTASI LOOKS (2) • 2. Image Effects • Pada effect image pada scratch ada beberapa dan kita pelajari di dalam skrip pada looks dan macam – macam tampilannya seperti gambar perintah pada

IMPLEMENTASI LOOKS (3) 3. Changing Costume To Animate Pengimplementasian perintah pada looks untuk animasi

IMPLEMENTASI LOOKS (3) 3. Changing Costume To Animate Pengimplementasian perintah pada looks untuk animasi smile seperti contoh yang ada pada gambar disamping dengan menambahkan perintah untuk perubahan tampilan smile dan perintah untuk merubah backdrop sesuai perubahan smile

IMPLEMENTASI LOOKS (5) 4. Sprites That Speak and Think Ø Say and Think :

IMPLEMENTASI LOOKS (5) 4. Sprites That Speak and Think Ø Say and Think : pada perintah ini menjelaskan tentang saat sprite 1 berkata hello, sprite 2 sambil berfikir dan berkata hmmm. . ØSay for. . . Second : pada perintah ini menjelaskan tentang sprite 1 dan sprite 2 yang sama – sama berkata hello dengan jeda waktu 2 detik antar sprite Say and Think Say for. . . second

IMPLEMENTASI LOOKS (6) 4. Layer Pada gambar disamping menjelaskan tentang fungsi perintah pada looks

IMPLEMENTASI LOOKS (6) 4. Layer Pada gambar disamping menjelaskan tentang fungsi perintah pada looks untuk bermain pada tampilan layer dengan beberapa peruban. dan

LATIHAN MANDIRI : Buatlah 3 objek pada latihan mandiri pada modul looks ini yang

LATIHAN MANDIRI : Buatlah 3 objek pada latihan mandiri pada modul looks ini yang terdiri dari kucing, bola dan seorang pelatih dengan pergerakkan seperti yang terdapat di video disamping

ALGORITMA & PEMROGRAMAN 1 (SCRATCH) SOUND

ALGORITMA & PEMROGRAMAN 1 (SCRATCH) SOUND

PENGENALAN SOUND Sound pada scratch membahas tentang sound library, atau rekaman. Suara dapat dimainkan

PENGENALAN SOUND Sound pada scratch membahas tentang sound library, atau rekaman. Suara dapat dimainkan dengan menggunakan blok suara untuk mengontrol volume suara maupun tempo pada program

SCRIPTS PADA SOUND (1)

SCRIPTS PADA SOUND (1)

SCRIPTS PADA SOUND (2)

SCRIPTS PADA SOUND (2)

IMPLEMENTASI SOUND (1) Pada gambar disamping menjelaskan tentang salah satu contoh perintah pada script

IMPLEMENTASI SOUND (1) Pada gambar disamping menjelaskan tentang salah satu contoh perintah pada script yang ada pada modul sound untuk memainkan musik. Scripts 1 Scripts 2

Pada gambar di bawah merupakan contoh perintah tentang pengaturan pemakaian alat musik drum dengan

Pada gambar di bawah merupakan contoh perintah tentang pengaturan pemakaian alat musik drum dengan pengaturan beats dengan menggunakan script IMPLEMENTASI SOUND (2) Scripts Beats Drum

IMPLEMENTASI SOUND (3) Pada gambar di samping adalah contoh perintah pada blok sound untuk

IMPLEMENTASI SOUND (3) Pada gambar di samping adalah contoh perintah pada blok sound untuk mengatur tingkat range alat musik dengan script yang kita tentukan pada set alat musik

IMPLEMENTASI SOUND 4 (LANGKAH 1) • Langkah membuat background dan inset circles background Background

IMPLEMENTASI SOUND 4 (LANGKAH 1) • Langkah membuat background dan inset circles background Background library Circles Background

IMPLEMENTASI SOUND 4 (LANGKAH 2) Langkah Membuat Sprite 2

IMPLEMENTASI SOUND 4 (LANGKAH 2) Langkah Membuat Sprite 2

Langkah Membuat Sprite 3 IMPLEMENTASI SOUND 4 (LANGKAH 3) Langkah Membuat Sprite 3

Langkah Membuat Sprite 3 IMPLEMENTASI SOUND 4 (LANGKAH 3) Langkah Membuat Sprite 3

HASIL IMPLEMENTASI SOUND (4) Di bawah ini adalah hasil dari circles dog dari langkah

HASIL IMPLEMENTASI SOUND (4) Di bawah ini adalah hasil dari circles dog dari langkah – langkah di atas.

LATIHAN MANDIRI Buat 1 buah aktor yang dapat mengungkapkan sesuatu kepada seseorang dengan diiringi

LATIHAN MANDIRI Buat 1 buah aktor yang dapat mengungkapkan sesuatu kepada seseorang dengan diiringi suara seperti yang ada di video di samping

END OF FILE

END OF FILE